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#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
本当なら毎日でも練習したいけど、リアル生活がなかなかそうさせてはくれない悲しみ。

練習PTを立てて何度かチャレンジしたものの、やはり時間切れになってしまうので後半の練度はやや不安が残りますがそろそろクリア目的に切り替えても良いのかなという気がしてきた。

今回の極はかなり歩かされるのと、ギミックとギミックの合間に入る咆哮のダメージがかなり痛いので連チャンで死なれたりして、迅速魔がない状態で蘇生が必要になることが多い。そうなってくると自分もギミック処理で歩く都合上、のんびり蘇生の詠唱なんぞできないわけで、かなりの時間転がしたままにしておくことになってしまい、結果的にDPS不足で時間切れに繋がってると思う。

タイミングによっては迅速魔のリキャストが丸々戻るまで転がしたままになってしまう。40秒もDPS死なせたままだとそりゃ火力不足にもなるよ。ヒーラー泣かせ。

ただまあ、そういう中でも占星って便利だなと思っていて、ライスピが比較的自由に使えるので素詠唱だと8秒もかかる詠唱が、ライスピのおかげで5.5秒にまで短縮される。大変ありがたい。
ありがたいが5秒も呑気に詠唱させてくれるほどアルシュベルドは甘くない…。

そんなこんなで、DPSチェックがキツいからというより、単純に私の力量不足で蘇生の詠唱タイミングが掴めず長時間転がしっぱなしになるのが火力不足の主な原因かなあ。
ギミックが落ち着いたのでようやく詠唱蘇生➔起き上がったところを咆哮で再び沈められてるパターンも多くて、再び長時間おねんねな上に強衰弱付与とか救いようがない。

そもそも何でそんなに迅速魔切らしてるんや、というツッコミが入りそうだけど蘇生被りもあるし、蘇生しようとして迅速魔入れる➔ギミック来て処理、あるいは射程外で寝てる➔そうこうしてるうちに迅速魔切れるみたいなことをかなりやっていて、いい加減私はPTリストで相方ヒラの迅速魔をちゃんと見る癖をつけた方が良いし、周りを確認してから迅速魔を入れるべき…。
まあ、相方ヒラと蘇生のダチョウ倶楽部やってるときもままあるけど。

とまあ、自分のヒラとしての力量不足も大きいし、イレギュラー多すぎてヒールワークもあんまり固まりきらないし、バーストも結構タイミング逃してそうなのですが、ぼちぼちクリ目に移行したい。

この後50周周回することを考えると、練習ばっか延々とやるわけにはいかないのよ…!畳む
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>>872

>>872
とはいえ、この方向性だとネット上の反応は大体こうなることは目に見えてただろうし、それを押してでもこの方向性で進めたのはよほどゲーム性とかストーリーに自信があるのか。

炎上商法で初動だけでもめちゃくちゃ話題さらいたい、ってことなら正式リリースまでまだ結構間あるじゃんね…。週末には忘れられてるよ?

あと、DFFOOもリリース初期はかなり遊びにくいゲームだったのを割と覚えてるので、そういう意味でも絵面も相まって大丈夫かこれ??ってなる。まあ、やるつもりないので忘れます…。

とりあえず友人へのウケ狙いでカインのミラプリだけ14で作るかな。
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新作DFFにバチ切れお気持ち表明

新作DFFにバチ切れお気持ち表明

「今のFFは一部の老害が暴れてるけど、若い世代にはどんどん挑戦してもらって、FFに新しい風を吹き込んでほしいみたい」なポスト見かけたけど、イチ老害としては、別に老害のご意見を取り入れた結果として現代のFFが鳴かず飛ばずになってるんじゃないと思うんですよね。

何やかんやFFはシリーズ通して今もちゃんと挑戦は続けてると思うよ。グラの進化に伴って、システムとしてはアクションRPGに寄ってしまってるのはやや残念感あるけど、旧来のジョブシステムやらアビリティ等のシステムはきっちり進化させようとしてるやろ…。

私はイチ老害として、今回のDFF新作はハッキリNOだよ。FFに新しい風を吹き込むなら新作でやれって話で、何でDFFシリーズでやるんよ。公式で現代パロなんて同人みたいなことやるのが「新しい風」なんですか???

別にFFシリーズを若い世代に認知してもらいたいとは思わない。どれだけリメイクやらリマスター版を遊んでもらったところで、当時の私達が得た感動を若い世代とは共有できないと思う。共有したいとも思わない。

コンテンツの体験というのは少なからず「発売当時の時代背景」や「体験時の環境」が影響する。
私はFF4がリメイクされる度に「バイオの音が…」「カインのジャンプが…」と嘆き悲しんでいるけど、それって別に文句言いたいわけじゃないけど、当時めちゃくちゃ惚れ込んだ表現をリメイクするならもう少しかっこよく再現してくれと思うのはそんなにいけないことか?何でどんどんダサくなっていくんだよ。

思い出ってのはとにかく美しくなりがちで、もうウン十年以上にわたって拗らせてきたカインへの思い入れは「公式と言えどこれ以上下手に手を入れるくらいなら、二度と世に出さないでくれ」と言いたくなるくらいまでに美化されている。
そこまで美化されていても、DdFFとDFFOOは泣いて拝みたくなるほど嬉しかった。DdFFでカインの参戦が決まったとき、野村のイラストを見て野村は好きではないがこのデザインにはブラボーせざるを得なかったものです。

まあ、何やかんや言ってますが結局私は現パロ嫌いなのでこの時点でもう拒否反応がエグいです。
散々自衛して忌避してきたDFFシリーズの現パロ同人(めいたもの)を公式にお出しされて、「新しい挑戦」て何がやねん!!!! と叫びたい気持ちでいっぱいです。俺のティナをギャルにした上に、カインをクソダサ次元大介にしたのはこの先ストーリーやゲーム性がどうすっ転んでも、到底許しがたい。

だから絶対にやらない。

でも、それはそれとしてゴル兄さんとかエクスデスとかガーランドみたいなカオス陣営はどうするつもりなん??というのは気になったりする。

いや、これでコスモスvsカオスの代理戦争するんですか???(DFFNT辺りで神様もだいぶポンコツだったけど…)

何かこう、オクトラ0も発表されたときに新作じゃないんかい…って結構萎えたし、ソシャゲ原作だから主人公からしてキャラメイクした「自分」って、何でこう最近のスクエニは自社IPをそういう感じにしたがるんです??
オクトラとか無印と2の路線でしっかりシリーズ化していけば良くない??って思うんですけどねぇ。。

老害は新しい風を頭から拒絶はしないけど、新しい風って本当にその方向性で良いのか??ってめちゃくちゃ思うよ。だから老害なんだけどね。若い世代は柔軟だから「まずは受け入れようよ!」っていうのが先なんだろうな。でも私、FF11がネトゲで出るってなったとき、ありえん!!!!ってめっちゃ吠えたクチだし、FF4TAすら割とバチ切れたので、若いうちから老害だったんだなー。

名実ともに老害になったのでもうダメですね。畳む
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#FF4 ディシディアの新作スマホゲームにめちゃくちゃガッカ…

#FF4 ディシディアの新作スマホゲームにめちゃくちゃガッカリしながら、それはそれとしてリノアに美味いクッキーが買えるようなお店を紹介してるカインがじわじわきている…。

バロンにいたときはローザやセシルに「ここのお店が美味しいんだよ」とか連れられたりしてるし、ローザやセシルがそういうのが好きなんだなと知って自分でも美味しいお店の情報とか仕入れて、こっそり買いに行っては「先日の礼だ」とか何とか言ってプレゼントしてあげたりしてたのかと思うと、これはとても良いなと思うのでした。

でもそのファッションセンスは許さん。
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#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
連休の間に時間切れを4回ほど見ましたが、一向にクリアできる気がしない。

自分のギミック処理もイマイチ安定しないので、この点でも火力不足に貢献してしまっている感。私がもうちょいちゃんと生き残って、バーストをしっかり合わせられたらワンチャンあったのではと思える場面はそこそこある。
とはいえ、DPSに強衰弱つきまくりではバーストしたところで…という感はあるよねぇ。

塔踏みと縦横エクサが割と鬼門っぽくて、ここで半壊してることが多い印象。縦横エクサは半面焼きとセットになってる上に、往復してるので一度うっかり踏むか見失うかすると、連鎖的に落ちちゃうイメージ。
処理法としては、どの段階にしろ交差点に駆け込むのが一番良さそう。

ヒールワークはわちゃわちゃしてるから正直分からんけど、大体リキャ撃ちでアサリかホロスココンヘリを置いておけば、咆哮に合わせられる雰囲気がする。多分だけど、マクロコスモスも前半のどこかで使えば履行技までに返ってくると思うんだな。使うなら序盤でホロスコが作動した後かなあ。頭割りをマクロコスモスで受ければいい感じに戻りそうではある。でも、序盤の頭割りは結局星天レディで戻してることが多いから、その次の頭割り前に仕込むか…?

今回、自分にとって明確に壁になるフェーズがよく分からないので、どこからの練習に参加すれば良いのかも謎だったりする。
明確に苦手なのはサイコロ以降のエクサとビームかな…。しかし、そこまでが安定してるかと言われれば疑問符なんだよなあ。こういうときはどういうPTに参加するか、あるいはどういう募集を立てればいいのか。

そういう意味でも難しい、極アルシュベルド。でも、極ゼレニアや極闇よりはまだ取っ付きやすさはあると思う。多分。
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#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
無事に(?)攻略法も平定されたっぽいので、今回も極チャレンジ開始です。
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今回は回復薬グレートがあるので、とりあえずみんな飲め!!!!!
と念じながらわちゃわちゃ占星やってます。
もちろん、私もガブ飲みです。

実際問題、ヒラが個人で差込ヒール入れるより、回復薬グレートを咄嗟に飲んでいただいた方が生存率は確実に高まるので…。私は差込ヒール入れようとしてギミック見落として死ぬタイプのクソヒラなのですまない。


今回の極、テンポはやや早めに感じるものの、予兆見てから雰囲気で避けても何とかなるタイプのものが多い印象なのと、ワンミスで全滅みたいなことがあまりない(サイコロとビーム誘導くらい?)気がするので、そういう意味ではモンハンらしいというか、そこまで連帯責任を要求されないのは結構良いなと思いました。

ただまあ、ボスが割と目まぐるしく動くので、どっちを基準にして見るか、自分がいるべき位置はどの方角かというのはちゃんと把握しておかないとダメかなと。すーぐ見失う。

今日は見学PTを2つ渡り歩いて、うっすらですがギミックをひと通り見られたので(この点からも連帯責任ギミック少なめなのが分かる)、連休の間にサイコロくらいまでは安定させたいところ。

今回はヒールワークも自分で何とかしないといけない…。普段は占星でも割と適当で、アサリとホロスコを交互に使ってる感じなのですが、今回は全員が回復薬グレート飲めるのもあって、要所要所で軽減を入れられるようにすれば良さそうな?

とはいえ、DPS組は回復薬グレート飲むとGCD止まるし、なるべくヒールで対処できるようにしたいところだなあ。あんだけ飛び回るボス、近接はどうやって殴るんだ…。畳む
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#FF14 >>864

#FF14 >>864

「指名した相手の欲しがるお宝と引き換えに指名相手を"仲間"にする」という手法で繁殖(?)してきたという流れに従うなら、あの世界でヒカセンしか取ってこられないティターニアの羽と引き換えに自身のミニオンを押し付け差し上げる、というのは「ヒカセンのこともお仲間にすべく狙っていたのでは」という疑惑への答えとしては、ややそぐわない。

そもそも、それではヒカセンをご指名したにも関わらず、ヒカセンをお仲間にできない。となると、ミニオンを差し上げたのはヒカセンを仲間にするのが目的ではない。

じゃあ、何でヒカセンにティターニアの羽なぞ取ってこさせたのか。

そういえば、原初世界にもどういうわけかビーバーはいる。少なくともシャーレアンとトラル大陸でのサブクエ関係で見かけたと友人は言っていた。

それってつまり、奴らが第一世界から来たのって、次元を超えられるヒカセンの「持ち物」になった個体が増えた結果なのでは…。

ヒカセンが次元を超える際、インベントリの所持品を一切失くさないのには「それがヒカセンの持ち物である」という認知が大事らしい。何か漆黒の冒頭でそんなことを言っていた気がする。
つまり、ミニオンやらマウントのあれこれも、「ヒカセンの持ち物」だから一緒に第一世界まで行き来できていると考えられる。

では、「ヒカセンの持ち物」になるにはどうすれば良いか。

「報酬」になれば良い。

かくして、文字通りヒカセンの懐に入り込むことに成功した彼らは、次元の壁を超え、原初世界にやってきたというわけである。そして、ヒカセンの行く先々でこっそりとお仲間を増やしてきたのでは…などと世迷言をほざいているわけですが、何でここまでビーバーに考えを巡らせているのか、実は一番ビーバーの餌食になっているのはプレイヤーなのかもしれないというホラー。

ちゃんと寝た方が良いよ。
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#FF14 モンハンコラボのアルシュベルドも討伐…いや、狩猟…

#FF14 モンハンコラボのアルシュベルドも討伐…いや、狩猟してきました。
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そういえば、ワイルズのアイルーはニャって言わないんだ…ってヒカセンと一緒にしょんぼりして、あまりにエオルゼアに馴染みすぎて物々交換でリンクパール貰ってきたとか、あまりに有能すぎてアイルーってこんなだっけ…とか困惑したり。
ヒカセンの選択肢に「狩り」をやたら出してくるのはしつけえ! とか思ったり。

色々あったけど、やっぱりキャンプでしょ。キャンプで急に肉焼き始めたのはクッソ笑ったけども〜!!!

自機はそんな肉の食い方はしねえ!!!!!

などと憤る私の隣で、友人は3回くらい肉焼いて「お前(友人の自機)そんな…そんな食い方…!」って爆笑してました。対照的。

肝心のアルシュベルド狩猟戦ですが、いつものFF14の戦闘だけど、ちょっとだけズラしてる、みたいな印象を受けました。
でも、リオレウスほどモンハンっぽさはなかったかなあ。私はワイルズやってないので、アルシュベルドがどういうモンスターなのかはよく知らないのですが、モンハンのバトルっぽさはなかったかな…。

まあ、動画で見ただけですが、ワイルズ側のオメガもFF14っぽさあるかと言われたらどうかな…いや、割と14のシステムに寄ってるよなーと思ったのでそもそもゲーム性が全然違うゲームでコラボって難しいよな〜と思ったりしました。

極はまだ開けただけで、攻略法が乱立してるっぽいので平定待ち。先行で出てる攻略動画は軽く見ましたが、何というかこう、余計複雑になってないかな…。

周回に関しては、武器は強化してもファントムウェポン2段階目と同じILだし、マウントはノーマルで落ちるらしいので1回クリアすれば良いかな〜と思ったのですが、ドロップ率が体感極と同じという話もあり、極闇を50周してマウント4回遭遇したのに全部ロット負けという1ヶ月前のトラウマを思い起こすと、トーテム貰える極を50周した方が精神衛生的にはマシなのでは? と思ったりしました。

今回の極は難しそう(に見える)だし、ちょうど友人が出稼ぎ期間で不在がちなので、いつ周回終わるかなー。

ところで、14世界に一人でやってきたと思しきアイルーの相棒であるセクレト君、「どうやらキミにすっかり懐いてしまったようだね!」の一言でヒカセンに譲ってしまうのは良いんですか!?
「ボクはこの世界を冒険して回るよ!」って、それこそセクレト君と一緒に回った方が良くない!? 何なら、アイルーも私と来いよ!! ってめっちゃ思ったんですけど、何でセクレト君しか同行してもらえないんですか…。アイルーもヒカセンと一緒に並行世界行ったり宇宙行ったりしようよ…。畳む
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#FF14 事件屋黄金編③

#FF14 事件屋黄金編③
今回は繋ぎ回ということもあって、ギャグ要素は薄め。ヒカセンがゆで卵茹でるくだりはさすがにもうええやろ

なお、今回はナシュの追っかけ君を一部見逃して次のムービーに入るという痛恨のミスが…。何というやらかしか。
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恐らくを通り越して十中八九ヒルちゃんと同一の魂を持つであろうハルちゃんが、過去に犯罪者とのやり合いで助手を失っているというくだりに、ヒルちゃん的には相当思うところがあったようで、でもそれはそれとして「事件解決は暴力でなく紳士的でなければならない」という信念を貫こうとする、珍しくシリアスっぽいヒルちゃんが多かったですね。

うーん、これ実はどんでん返し…とまでは行かずとも、ハルちゃんの助手って実は死んでないオチでは? と思ったんだけど「アイツは俺に倣ってレギュレーターをつけていなかった。だから俺が殺したも同然…」みたいなセリフがあったのでさすがにそれはないか。

自機がヒルちゃんを気に入ってるのもまあそういうところで、空気は読まないわ顔芸ばかり達者で肝心の推理はポンコツだわ、おおよそ名探偵とは程遠いヒルちゃんですが、それでも事件屋として、困っている人を救いたいというその心意気はホンモノなんですよね。今回はそこに非暴力主義も加わったことで、最終的には何でも暴力で解決してるヒカセンにとっては耳の痛い話ではあるのですが、本来目指したかった姿でもあるのかもしれないなどと思ったりしました。

今回、自機がずーっとヒルちゃんの言動に穏やかな笑みを浮かべていたのが印象的でしたね。

しかし、後半出てきたコイツのせいで、何か意味深に暗躍してたブリ虫とか、「この事件には何か裏がある…」みたいな話も全部吹っ飛びました。
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何でムービーの最初には映ってたはずなのに、カメラ切り替わったらいなくなってるんだよ…。畳む
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No.865


今年の春先にピクモフが投稿画像データを吹っ飛ばしてたことを今更知りましたwww

じゃあ今どうなってんの? と思ってログインしてみようと試みたのですが、何とログイン用の認証メールが届かない…。
数年前の個人情報流出事件の際に、同人関係用のメールアドレスは一新したものの、一応旧アドレスも残しておいたはずなんですがどっちにも届かない。

SNS認証はしてなかった…と思うのですが、それはちょっと記憶に自信ない。
そもそも、SNSも先日こっそり残していた公式閲覧用のアカウントが不正アクセスされたので、もう使ってないから良いやと削除してきました。

ということで、ピクモフにログインできなくなってしもうた…。

まあ、何か絵を描くにしても載せるのは全部ここだし、ピクモフに載せていた絵も小説も多分サルベージ済みのはずなので、アカウントの去就は諦めるしかないかな。
ずっと放置していたのに、ログインできなくなると惜しい気がしてくる。
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