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#オクトラ1 祠を発見して、「そういえばサブジョブみたいなシ…

#オクトラ1 祠を発見して、「そういえばサブジョブみたいなシステムあったな(※0にはない)」と思い出して、オルベリクを出来心で踊子にしたのですが衣装で笑い死んだのでおじさんを踊子にしてはいけない(戒め)
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いやまあ、2の踊子衣装も特にヒカリくんとか5のバッツすぎてそれはそれは笑わせていただきましたし、おはだけとか使った日には男性キャラ全員上半身脱ぐのでやっぱり笑い死んだのですが、オルベリクの踊子衣装と舞のインパクトに勝るものはなかなかないかもしれない。

プリムロゼがエキゾチックなタイプの踊子衣装なので、まあ他の面々もそんな感じになるのは致し方ないにしてもだよ。もう少しこう、あったやろ!
何でベストとかじゃなくて大胸筋サポーターみたいなんだよww

「俺は踊りのことなど何も分からん!」と言わんばかりのマッスルポーズが自分の精一杯のキメポーズだと思ってるおじさんは面白いし、オフィーリアが何着ても可愛すぎて死にました。
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#オクトラ0 やはりレベルを上げたところで耐久に難ありと判断…

#オクトラ0 やはりレベルを上げたところで耐久に難ありと判断し、ナッツ投入を決意。回復限界突破を入れればよかったのだろうが、特にレイメにそんなサポアビを入れる余裕はない。一番回復限界突破欲しい奴が入れられない悲しみ。

そんなこんなで、ここまでナッツ不使用で来たのに、ナッツ不使用攻略できない己の不甲斐なさに泣きながら手持ちのナッツ(特大のみ)を投入して、支援者の使いどころなんかも見るべく挑戦してみたら割とあっさり倒せてしまって「えっ…」てなってしまったwwwやはりドーピングは良くない
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クリアした後でごはん食べ忘れてることに気付きました。ナッツは使ったけど飯なしクリアということで…いいのか?(よくない)

まあ、ナッツドーピングで火力と耐久がアップしたのもありますが、大きかったのはドーターと超回復のジャムに支援者でした…。

これは本当に、正直ドーターのことナメててスマンって感じでした。2回目のチャレンジのときに、10ターン目辺りから状態異常盛られて、エルフリックで一気に回復しようにもそもそもエルフリックは全体蘇生+回復+状態異常回復はしてくれても、蘇生時に回復限界突破は乗らないし、SPもBPも必殺技ゲージも何もかも戻らないのでジリ貧になってしまう。

後半になると攻撃が熾烈な分、立て直しに時間を食ってられない上に、相手のBPが溜まったら死ぬのでその前に火力技を叩き込む必要がある。

そこでドーターですよ。Lv3なら何と4ターンもアイテム全体化バフをつけられる。一度使えばほぼ永久機関と化しました。

ってことで、2度目のブレイク復帰からはドーターをリシャールかアイラに付与➔超回復ジャムバラマキ➔必殺技を叩き込む という火力イズパワーで押し切りました。

それでも中盤、というか序盤からデバフ切らしてまあまあしんどかったのですが、立て直せたのはオフィーリアと支援者のおかげ。ありがとう、フレイムグレースの面倒見の良い男性。支援者は自分のターンに+αで行動を増やせるわけですが、初めて有効活用しました。めちゃくちゃ便利。立て直し中に支援者で全体回復を入れる、初手でバフデバフを仕込むのにほんと助かりました。

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で、これでめでたくトロコンかと思いきやトロコンの表示が出ない…。何かと思ってたら、オルステラマスターがまだ残っていました。

裏ボスも神界のシンボルエネミーも倒したのに、まだ行ってないエリアとかどこやねんと思ってたら、外つ海の離れの小島(西)という、リプルタイドから出てすぐのところにある島にまだ上陸してなかったというとんでもないオチ。グッドウィンを回収したときに上陸したものと思ってたのに、多分「Lv50か〜後回しにしよ」って上陸&マッピングせずにそのまま素通りして忘れてたパターンでしたね…。

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何はともあれトロコン達成! これで私のオクトラ0の旅は終わり…と見せかけて、もう少しだけ続きます。闘技場モンスター倒してないので。

オルベリクに残りの火力ナッツを投入したので、オルベリクの剛剣がめちゃくちゃ強くなって嬉しい。これで裏ボス打倒は可能なのか…という点については、やっぱりちょっと微妙かもしれない。オルベリクは一発が重いけど、多段攻撃あんまり持ってないので…。最後はレイメの必殺技(6段)とハンイットの狩猟連撃(3段)、カッティーナ(3段)、サイラス先生の3連大魔法(6段)がダメージソースだったので、オルベリクだとやっぱりもう一人くらい同等の火力が叩き込めないとキツい気がする。一人で24万ダメージ叩き込むレイメがおかしすぎる。とはいえ、レイメを十分に活用できるのは裏ボスとストラルヴィくらいじゃなかろうか…。

オルベリクでも剣か槍の多段攻撃をフルブーストで使えばあるいは、と思ったのですがそもそも多段攻撃って一撃が軽いか命中率低いものが多いので、どうなんだろう。シンボルエネミー相手に12万叩き出した双破ならワンチャンあるかもだけど、それでもレイメの必殺技にも嵐月の太刀にも及ばない…つ、つらい…。畳む
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#オクトラ0 猫ちゃんが仲間になった!! と喜んだのもつかの…

#オクトラ0 猫ちゃんが仲間になった!! と喜んだのもつかの間、すげーうるさい人加入してきて、プレイ中ずっと笑いが止まらないんだけどどうしてくれるんだグッドウィン。
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#オクトラ0 聖火を灯す者4章〜5章

#オクトラ0 聖火を灯す者4章〜5章
いよいよ復興したらしいです。

ウィッシュベールに指輪がある、という情報はヘルミニアがタイタスとアーギュストにもたらしたものでしたが、じゃあヘルミニアはどこでそんなこと知ったんや? という情報開示。

3章ラストでどうやら金で情報買ったらしい描写がされていたわけですが、その情報主が何と神官のローラナさんでした。

まあ、何というかこう、ヘルミニアが情報買ってるシーンで何となくうっすら思ってましたけど、やっぱりか〜という感じ。

というのもまず、冒頭のウィッシュベール襲撃の後、自警団として住民を守りに行って大怪我を負ったフェンさんを介抱していたにも関わらず、怪我が治ったところで置手紙ひとつ残して姿を消したところが不自然極まりないんですよね。

まあ、目の前で唯一の家族をタイタスに殺されてるのでウィッシュベールに帰れないという気持ちも分かるし、そういう生き残りもいたのですが、何かこう、もっと違う強い拒絶を感じたのでした。

一体村に何の恨みが!!?

と思ってたら、別に恨みがあるとかではなく、病を患っていたおばあさまの高価な薬代を工面するため、ヘルミニアの提示した金額に釣られてしまったのが事の真相でして、襲撃のことは知らなかったと。
掟を破って指輪のことを話してしまった因果応報だったのか、いの一番におばあさまを殺されてしまった上に、ウィッシュベールは全焼。そりゃ帰れないよね…。

お前は昔から一人で全てを背負おうとする、とフェンさんは言ってましたが、どの薬師に見せても高い薬が必要と言われ、しがない神官見習いではそんなお金なんかとても工面できなくて…っていうのは何というかこう、周りに頼れたら少しは違ったのだろうかという思いと、言うておばあさまも高齢だっただろうし、どこかで諦めて踏ん切りをつけられなかったのかという思いと、親代わりではそんな踏ん切りなんかつかないかという思いとで、何とも複雑でした。

聖火神の眷属が問うた彼女の望みは何だったのか。
神が赦そうが、周りがどう言おうが、一番己を許せなかったのはローラナ自身なわけで、何ていうか、赦されたいとか受け入れてほしいとか、そういうことではないし、ましてや死にたいから殺してくれでもない。罰を受けながら生きていくと腹を括ったのはなかなか良かったと思いました。

誰かに赦してもらいたいから、ずっと赦しを乞うていたけど、神を含めた他人からの赦しなんか無意味で、罪も罰も甘んじて受けることでようやく自分を受け入れられるようになったというかね。
だからまあ、主人公たちが助けに来たのもやっと受け入れられたんだろうなと。何やかんや、幼少期の「おばあさまに喜んでもらいたい一心で、隣家の花壇から花をむしった」というエピソードから良くも悪くも変わってないのが本質だったのかもしれないなと。

最終的に生き残りの住民たちも事の真相を知って、ローラナを責め立てるわけですが、高価な薬代の工面のためであった上に、ローラナが売ったのは指輪がある、という情報だけで村の警備が手薄なタイミングとか襲撃ルートとか、襲撃計画に必要な情報とかではなかったわけだし、ここでローラナを責め立てて追い出すのは簡単だけど、それをやったら自分たちのエゴを貫いて村を殺した連中と何が違うのか、と思い直して結局ローラナを受け入れたのでした。
まあ、ローラナ自身は一番助けたかった人を真っ先に目の前で殺されてしまったわけだし、ある意味報いは受けてるしね…。いやほんとこれは構成上手いですわ。

まあ、若干ご都合主義な感じもありますが、兎にも角にもひとまずこれで村の主要施設はほぼ復活。魔除けの聖火も灯ったことだし、無事に復興は終わったみたいです。
あとはもっと町を大きくしていこう! というターンに入りましたとさ。

ところで、ここまでやってたらメインストーリーの推奨レベルを大きく超えてきたんだけど大丈夫なのかこれ。訓練所に入れっぱなしの控えメンバーすらもぼちぼち極意化できるようになってしまった…。

どう進行するかはほんと悩ましいな。
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#オクトラ0 タイタス編 完

#オクトラ0 タイタス編 完
これにて序盤の分岐ストーリーは全てクリアです。

これ本当に個人的な感覚なのでアレなのですが、キャスティ編のトルーソーに悲劇的な物語を足すとこうなる感じ…なんですかね。

ヴェルノートの作りたかった薬とその効果があまりにかけ離れすぎているのはまあ良いとしても、タイタスの企み自体はイマイチよく分からなかった…。
一時的に肉体の枷を外れたモンスターで最強の軍隊を編成することが目的とされていたものの、結局みんな死ぬのでは補充も大変だしそもそも統率できないしで、大したメリットがないですね…。戦場ド真ん中なら分からんでもないですが、作中の描写を見るにつけやっぱり意思疎通そのものが不可能っぽいので、敵味方の区別つかんのでは?という感じ。

聖火教会を陥落させるために「お前らもああなりたくなければ…分かるな?」ってお偉方を脅迫するのが目的ならまあ…分からんでもない…かなあ??

そもそも、タイタスは英雄としての名声だけでなく、18年にわたってエンバーグロウをそれなりに治めてきた上に、罪人を緋翼隊員として「更生」させてきた実績があるのは事実だし、何なら一部の司教は既に抱き込んでた形跡もあるので敢えてあんな手段を使ってまで聖火教会を落とそうとした意図がイマイチ分からん。

タイタスの過去もチラッと映りましたが、あんまりピンと来なかったというか、そもそもそこまで権力者って感じでもない…?やってることが基本脅迫なので、そりゃ手も噛まれるよねとしか。

この辺、金と粉や信者で有無を言わせないヘルミニアとアーギュストの方が何ていうかな、単純にすごいし説得力あるかなと思ったりしました。

要するにタイタス的には、辺境で異民族と死闘を演じてきたにも関わらず、異民族滅するべしという自身の進言が当時のお偉方には通じなかった上にエンバーグロウみたいな寒々しい土地の統治を命じられて、チクショー偉くなって教会なんか俺の思い通りにしてやる! ……って感じなの??
まあ、聖火教会がオクトラ世界ではほぼ唯一の宗教なので影響力は絶大ってことを踏まえると、教会を押さえれば自身の権力は他の追随を許さないって点はそれはそう。

何やかんやありましたが、直接ウィッシュベールに手を下した一番の仇の割には、ちょっとバックボーンがイマイチ弱いなーと思いました。

戦闘的にも、BP回復禁じてきたりするのがそこそこ厄介…と思いきや、既に8人フルパになっていたのでそこまででもなかったし、ヴェルノートが全体回復だのバフデバフをばら撒きまくるのであんまり苦労しなかったな…。

一応3つのシナリオはどれから行ってもいいですよ、のはずなんですがボス戦の難易度的にはアーギュストがズバ抜けて面倒だったので、多分アーギュストは最後にやるべきだった。多分。

あと、せっかく食事で一定ターンバフを得られるのに、メニュー画面からしか食べられないので、ボス戦が連戦だと前哨戦で食事効果が切れてしまって、一番食事効果が欲しい本戦でノーバフスタートになるのはどうにかならないのか…。これがあるからボス戦用に作ったデバフ耐性アップ効果の飯とか全然活用できてない。いつ食うのが正解なんだ。オクトラ2の飯は戦闘中に食えたのに〜。

タイタス編は何となくこう、主人公の一番直接的な仇のはずなのにヴェルノートとリンユウちゃんのイチャイチャ劇のおかげで、どことなく蚊帳の外感が強すぎた上に、タイタスのバックボーン自体も消化不良感強かったですが、それはそれとして雷剣将は強いのでありがたい。盗公子もデバフばら撒きと100%盗みがだいぶ強いので必殺技ゲージをしっかり稼げるようにならないとですね…。

で、すべてのシナリオが終わったら新しいシナリオが出るわけで、まあまだ推奨レベルが20代ですしそりゃそうよねっていう。

突然現れて喧嘩ふっかけてきたと思ったら仲間になってしまったサザントス君、剣しか装備できない代わりに全体回復と弱点無視でシールド削るバフが張れるのは割と良きですね。
気付けば仲間も10人になりまして、控えキャラがちらほら出るようになりました。主人公、スティアちゃん、フェンさんはもはや固定なのですが、ケルザスとヴィアトルが使い勝手良すぎる上に、アレクシアのしらべるとメイシィさんの斧で今のところ特に困ってないので、誰かを入れる枠がない…。

仮にどこかで詰まったとしてずーっと控えだったキャラって多分そこから育成必要よね…。オクトラ2のときも控えにいたキャラってみんなレベルもJPもそのままだったけど、それぞれのストーリーやる分には必須だったからそれなりにはレベル上がってたわけで〜…。
かと言って、満遍なく育成するとか30人もいたら無理なので固有アビリティ習得しきったら、道中では外すとかすべきなんだろうか。悩ましい。
そもそも圧倒的装備不足なので、いつでも出せるようにするというのは無理ですね!装備やサポアビセットがめんどい!!
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家族がインフルになっていたのでゲーム中断してました…。迅速検…

家族がインフルになっていたのでゲーム中断してました…。迅速検査からの抗インフルエンザ薬投与が主流になって何年も経つのに、未だに発熱から24時間経過しないと20%近くが偽陰性ってのもほんとどうなんだと思う…(1敗)

#オクトラ0 アーギュスト編 完

前回、名前赤くするところまでは何とか対応したのにどうにも手数が足りなくて全滅したので、ヴァローレの酒場にいたいかにも仲間になりそうな雰囲気のあるNPCを仲間にすべく、攻略情報をそこだけ解禁。

少なくとも、序盤の3都市はどれからどの順で攻略してもいいですよという作りなので、3都市で仲間にできるキャラはしておいた方がいいんだろうなと思ったからです。地理的にはアーギュストは最後になりがちだろうし、序盤ゆえに仲間編成の自由度がそこまで高くない以上、「この編成でここまではクリアしてね」という意図があるはず。
あと、多分今仲間にしないと永遠に忘れそうwww

ということで、サクッと剣士を仲間に加え、さらに主人公を踊子にしてリベンジ。

踊子にしたのが正解とは言わんが、手数は増えたので対処しやすくなったのと、今回はアレクシアで早々に弱点開示させたことも功を奏して何とか撃破。

というか、ほとんどBPたたかうでシールド削りしてるだけだったな…。出血の瓶詰と全体回復持ちの町人を支援者に引き入れて使ってみたけど、あんまり上手く使えなかった。2のときから町人使うのが下手。

アーギュストは何というか、ヘルミニアとはまた違った方向でやや気の毒な人でありましたね…。
単なるサイコパスかと思いきや、シュワルツの話自体はほぼ自分のことなわけで。

「雇い主の妻を自分が寝取ってるところを雇い主に目撃されて、怒り狂った雇い主が妻をメッタ刺しにしたときに目覚めた」的なことをアーギュストが語っていましたが、その「雇い主」がシュワルツだったのかなと思ったり。

シュワルツ自身は「妻をアーギュストに奪われ殺された」ということを言っていたけど、シメオンが最後に語ったところによるとそれはアーギュストではなく、シュワルツの雇い主の行いらしい。えーっと、つまりどういうことだってばよ??

まあ、少なくともその事件がアーギュストを目覚めさせてしまったわけで、自身に降りかかったその悲劇に色々と感じ入ってしまったんですかね…。そのときの自分の中の愛憎乱れる感情の動きこそ劇作家として描くべきシロモノだったのだと。

あるいは、もう1つの人格を作り上げないと受け止められないくらいこの事件がつらく苦しいものだったという感じだったのでしょうか。

最後に「これで指輪の輪廻から解放される」「ありがとう」と言い残したのは、あれはシュワルツだったのでしょうか。

シメオンの言うように「惨劇の幕引きを望んでいた」のであれば、それはそれで悲しい人であるのですが、母を殺され復讐に燃えた主人公が復讐を果たすことで、犯人の本懐を遂げさせてしまったのは何ともモヤモヤするものがある。
これはアレだ、FF14で暁月のロールクエをやったときにオノコロ島の人たちがヨツユの処断に納得いかんと怒っていたのに似ている。

ともあれ、アーギュストの残した「名作」の数々は立派な石碑とともに語り継がれ、その裏で何が行われていたのかは一切表に出ることなく、彼の名声は続くのでした。いいのかそれで。

とはいえ、表に出したところでもはや糾弾する相手はいないわけで、真相は主人公とシメオンの胸の内に……って、ところでシメオンさんは何者なの???
アーギュストとの会話シーンで「踊子の復讐劇を詩にしようとしてる」だの、「最期の劇には心を打たれた」だの、持ち物が毒物ばっかりだの、不穏すぎる!!!!!
踊子の復讐劇といえば、オクトラ無印の踊子って親を殺されて復讐のため旅に出てるんじゃなかったか…。オクトラ0は無印の前日譚のようなものと聞いてるし、お前が無印踊子編の犯人か??
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#オクトラ0 ヘルミニア編 完

#オクトラ0 ヘルミニア編 完

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思ってたよりあっさり終わったな…というのが本音なのですが、まあストーリー的にはヴァローレの街の支配層がヘルミニアも旧マフィアも引っくるめて一掃されて、新しい組織が誕生しましたということでジョジョ5部ですね!(違)

まあしかし、ヘルミニアはあそこまで突き抜けていると逆に好感が持てるまであるかもしれません。やってることはアレですが、絆だの信頼だのは唾棄すべきシロモノであり、信じられるのは己と富のみという思想に染まるのもむべなるかなという感じ。
富に狂った身内に自分の尊厳を破壊されたのだから、絆だの信頼だのそんなものは信じられるはずもないですねえ。自身の富で絆だの信頼だのを「買って」きた経験だって豊富なのだから尚更。

結局、ヘルミニアが来る前にヴァローレを支配していたマフィアのドンが殺されたことで、4つに分裂していたその傘下を引き込むはずが結局引き込めたのはバルジェロの交渉したやつのみ、他は全員ヘルミニアに買収済だった上に、仲間だったティツィアーノに至ってはヘルミニアに捕まって、拷問+ヤク漬けの廃人にされて目の前で殺されるという。

まあ、その、ティツィアーノが帰ってこない、のくだりでこの辺は予想できましたけども、なかなかキッツいものがありますねえ。
バルジェロの取り巻き3人の中でわざわざティツィアーノを選んでるのは、ヘルミニアの趣味が出てるような感じがして、わあ…露悪的…。

肝心のヘルミニア戦ですが、連戦はキツいて…。
それでも、2章のソニア戦に比べれば全然マシというか、何でソニア戦はあんなに死んだのにヘルミニアはまだ楽だったのかは謎。
武器弱点を全員でそれなりに突けたので、ブレイクを取りやすかったのは一因だろうなあ。ソニア戦は自分の編成だと弱点が突きづらく、弱点調査に時間がかかったのと、ブレイクしづらくて敵を動かしまくってしまったので、そこが要因かな。

ヘルミニア戦では、学者のアレクシアで「しらべる」を使えたので、弱点開示がかなり早かったです。ブースト2~3くらいで複数弱点開示できるのは便利すぎる。オクトラ2のときはあんまりこういう活用ができなかったので、ほんと学者は有効活用できなかったな…。
あと斧。とりあえず斧持ちは複数配置しとけ。と言っても、私の場合仲間集めがそこまで進んでいないので、必然的に斧持ちが3人も配置されるという…。

しっかし、SP汚染だのSP吸収されるのはこの低レベル帯ではしんどすぎる。正直、BPはシールド削りの「たたかう」に使って、シールドが削れない主人公は後衛でひたすらBP溜めて、ブレイクできたらフルブーストで大技ぶち込むみたいな運用しかできないので、主人公以外がSP吸収されるのはそこまで不味くもなかったか。主人公なのに良いのかそれで。

そういえば、ヘルミニアがいなくなったらその富はどうなるのか、という疑問があったわけですが結局死期を悟ったヘルミニアがお屋敷に放火して終了、という形で決着。とはいえ、粉の原料畑だってその製造工場(?)だって残ってるし、そもそもオクトラ世界って紙幣がないっぽいので、お屋敷に溜め込まれてたお宝や現金(金貨)も結構燃え残ってしまうのでは…と思ったり思わなかったり。お屋敷が丸々焼失したわけでもないのでね~。

まあ、その辺はバルジェロが上手くやりますよって感じなんですかね。粉で私腹を肥やしてたって辺りも含めてジョジョ5部だったな…。登場人物の名前もイタリア風だし。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
86階で死
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51階辺りからはAA以外で敵の攻撃を食らうとタンクですら死が見えるので、スキル回しに気を取られがちなDPSを出すと面白いくらい引っかかって死ぬので、結局ナイト出すのがド安定になるのはほんとこう、己の不徳の致すところです。ゲーム上手くなりてえなあ…。

そんなこんなで51階辺りから突入して、3回ほど70階ボスに到達できず死んでたのが、ようやく安定してきた…(?)ので、71階から突入して先の練習をすることに。

当たり前だけど、71階からは呑気に宝箱回収とかやってる時間も余裕もないので、限られた魔土器とお香を駆使しながら何とかピンチを乗り越えないといけないのが難しい…。

さすがに80階台となると、巡回への対処をどうするかが悩ましい。1匹ならともかく、連れ立って来るやつがなー…。86階の死因は巡回のフンババに友人が殺られ、フェニ尾のリキャ待ち中に転移部屋を探しに行った先で雑魚を倒してたら巡回中のサキュバスに絡まれた挙句、ヒート食らって死にました。

スタンで付与を阻止はできるけど、タンクソロだとなかなか倒しきれないのがジレンマ。バリア付与と視線切りで回避できるらしいので、試してみよう。

サキュバスも厄介だけど、86階から出てくるという非戦闘時にクソデカ範囲詠唱してくる敵も対処が厄介そうだなあ。
特にモンハウとか1部屋に複数体待機してるときか…。うーん、この…どうしようかなあって考えながらやるの楽しいなあ。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
DDの面白いところの1つは、雑魚敵がシュール極まりない配置になるところです。
埋もれた財宝を守る石像
埋もれた財宝を守る石像


今日は70階で死。

いやもう、63階辺りからこの雑魚何だっけ?? で友人共々死にまくってたので、既に制限時間も怪しかったところで結局焦りもあってギミックミス。

うーん、この…。

70階ボス、初見のときも最初のギミックで死んだので今度こそはと思ったのですが、今回も初っ端から死んでるという。
どうしても開幕バーストの操作してるとそれなりに忙しいのと、機工士にしろナイトにしろそこまで扱い慣れてるわけではないのでXHBに視線を落としてしまうのがミスの要因でもある。

いや、70階ボスのギミックの理屈自体は分かるのですが、動き方が全然ピンと来ないんだよなあ…。まあ、ピルトラのボスは言うほど数こなしてもないので、全部そんな感じ。慣れの問題だと思う。

ソロなら自分が死ねば終わりなわけですが、ペアなので割と友人にキャリーしてもらってて情けない限り。もうちょい立ち回りは気を付けなければ。

何かこの調子だと、7.4来ても極グラシャラボラスよりDD巡りしてそうで、それで良いのでは? という気がしてきた。
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>>890

>>890
#FF14 特にDD慣れしてない私でも戦士ソロで50階まで踏破できました。
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まあ、以前友人とペアで100階まで踏破してるのでその分の強化値とかもありますが、それでも強化値は50ちょっとしかないし大丈夫か? って感じでしたが道中の雑魚が、低層でもガブ飲みしてお釣りが来るレベルで秘薬を落とすので、正直タンクでなくても行ける気がする。

ただまあ、死者の宮殿はフロアデバフにアビリティ禁止やら暗闇があったりするし、罠の配置に人の心がないのでそこはやっぱりタンクじゃなけりゃ危なかったなという場面はめちゃくちゃ多かったです…。壁際に地雷だのカエル罠だのを配置してるのは本当に人の心がない。

いやしかし、DDほんと楽しいな。こうなってくるとミハシラとかオルレカも行ってみたくなる。ネクロマンサーはさすがに無理でも、ミハシラのLoneHeroはワンチャンないかなー。簡単な部類のピルトラをソロで踏破してからかな…。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
番外編。
ペア攻略してた友人が利き手をケガした関係でしばらくインできなくなってたので、攻略手帳埋めを兼ねてソロで飛び込んでました。

強化値99だから、機工士でも敵をまとめて行けるぜ!!
最初は安全策取って戦士で行ってたんですけど、10階で雑魚倒せなくて詰みました。

お香の引きが悪すぎたのもあるし、そもそも途中でうっかりバーストしてしまって、雑魚ターンで原初の解放のリキャが戻ってなかったのがダメ。

機工士だと割と安定してました。お香がめっちゃ引けたのもあるけど。フェオちゃん様様。

で、結局53階で巡回に囲まれて死。形態変化を咄嗟に割れなかった私の判断ミスや…。
50階くらいまでなら、私でもソロでホイホイ回れそうなので友人いないときはこれで回るのも手だなー。魔器片独り占めはオイシイ。
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風邪をひいて寝込んでおりました…。

風邪をひいて寝込んでおりました…。
体調は戻ったのですが、咳がしつこく残っている上に声もろくに出ない〜。ここを見ている人はそういないと思いますが、お気をつけください…。

#オクトラ0
で、咳と喉以外は元気になったのでオクトラ0の体験版をやったりしていました。
オクトラ2の周年イベント的なやつで色々と思うところがあったので、ソシャゲは手を出さずにいたのですがコンシューマになるならまあ…という感じで今回の体験版に手を出してみました。

主人公がネームドキャラでなく、プレイヤーのアバターになってしまう点は正直いただけない(オリキャラ作るの苦手)のですが、ゲーム自体はやり始めると面白くてですねー。

ただ、外見だけならともかく好きな食べ物だの継承した特技だのも設定しなきゃいけないのはやや面倒でした。後半になると活きてくるんですかね?

幼馴染のスティアちゃんがそこはかとなくアグネアっぽくて、アグネアを見守る近所の兄貴ポジション気分でプレイしておりました。それってガスか?

逆に言えばスティアちゃんはアグネアではないのでヒカリくんのモノではないわけで、それすなわちアグネアを合法的に嫁にできるゲームなのでは?とか頭悪いことを考えたりもしましたが、私は元気です()

導入が割とドラクエだなあと思ったのと、タウンビルドとかも移民の町っぽくてドラクエだなあと思ったのが印象的でした。

いやしかし、ゲーム自体は普通に面白くてあっという間に3時間経ってしまいました。私は主人公の復讐劇として多分この先進めていくかな〜。
ソシャゲ版知らない分、色々試しながら進めていこうかなと思います、ってことで秒で製品版買いました。

発売前から楽しみにしつつ、未だに買ってないゲームいっぱいあるのにコイツ…。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
T30を制覇しました。
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ストーリー的にはここでひと区切りっぽい雰囲気はありましたけど、何かまだスッキリしないって感じかなあ。さすがにここで終わりというのも味気ないので、もう少し深層も潜ってみようかと思います。

何でフェオちゃんが「妖精よけのまじない(ガチ)」のかかったピルグリムトラバースに、侵入できてしまうのかという謎(?)に対する答えが示されたわけですが、つくづくこの世界のピクシーというのはホラーである。

いや、元々ピクシー自体が「洗礼を受けずに亡くなった子供の魂が転じたもの」なのですが、FF14では更にそこからビーバーに…稀に洗礼を受けた後の子供が妖精郷に迷い込んだ挙句、帰ることを望まないまま妖精たちと遊び尽くしてお亡くなりになり、その亡骸の傍らに咲いた花から生まれるのが「狂い咲き」と呼ばれるピクシー…うん?狂い咲きって聞き覚えが…と思ってたら、それがフェオちゃん。

つまりフェオちゃんは生前は光耀教会の信徒であり、死者の周りで焚くジュニパーの香を焚くことでヒカセンの周囲は一時的に死の世界となる➔フェオちゃんも介入できるようになる、という仕組みらしいのですが…。
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漆黒のメインストーリーやってた頃から、フェオちゃんって他のピクシーとは違うよなあ(色じゃなくてw)って思ってたけど、そもそもの成り立ちから違う上に、妖精郷に迷い込んでなお「家に帰りたい」などと願わずにそのまま飲めや歌えやのハイパー宴会に付き合って死ぬとか、人間としてもだいぶ異質だったんだなあ。

まあ、ある意味ではヒカセンと似たり寄ったりという感もある。フェオちゃん、原初世界に来てくれ…一緒に旅しようぜ…。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
友人の繁忙期も一段落、私も極アルシュベルドの周回が必要なくなったので「新DD行きましょうよ!」というお誘いを受けて早速行ってきました。

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つっても、100階目指すわけではなくストーリー的に区切りがつくであろう50階辺りを目標に、って感じかなあとゆるゆるの初見未予習で行って、早速10階で全滅しました。

最短記録だよ!!!!!

いや、事前情報ナシのタンヒラペアで10階ボスは初見殺しすぎるやろ…。タンヒラペアで行くととにかく敵の殲滅に時間がかかってしまうので、雑魚がギミックに関わってくるとなかなかしんどい。何とかならないこともないけども。

まあしかし、今回のDDは景色が良いなあと観光気分でいたら11階辺りから早速不穏な雰囲気になっててワロタ…ワロタ…。

とりあえず今日は20階で終わり。またちまちま攻略していけたらいいな。
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#FF14 蒼天街に行ったらサブクエが残ってたので消化したの…

#FF14 蒼天街に行ったらサブクエが残ってたので消化したの巻

自機は猫吸いとかしないと思うんですけど、ついつい(プレイヤー)の自我が出てしまいましたよね…。
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ちなみに、私は猫を飼ってから猫アレルギーが出るようになったので、吸うのは極力控えております…でも吸いたい…。
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#FF14 毎年恒例の(?)NPCカプ写真はまだ撮れてないの…

#FF14 毎年恒例の(?)NPCカプ写真はまだ撮れてないのですが(人大杉…)、ひとまずララエドティナでも行ってきました。
やっぱりこの手のコスプレ(?)はララフェルが可愛いですね〜。

今回、ルナルが追加されたので初めてロスガル男性の踊りを見たのですがなかなか素敵な動きをしていて笑ってしまったwww

そういえば、自機ではちゃんとまだ撮影できていないので期間内に一度撮りに行こうかなと思ってますが、いい感じのミラプリがないんだよな〜。。
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#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
6周目にして笛をゲット!!!!!
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初めて箱を見まして、実在したんかワレ…でもどうせロット負けやろ? と思いながらNEEDしたら99を叩き出す自機…。極闇のとき4回も羽見たのに全部ロット負けして50周した分を取り戻すかのごとき豪運でした。明日死ぬんかな

いやー、良いですね。好きこのんで乗るハンターはいない気もしますが、FF14だから良いのだ。
どんな表情で乗ってるんだろ、と思ってたらほんのり笑顔で乗っててワロタwww嬉しそうじゃねーかwww
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一応マウント目当ての周回は終わりましたが、まだ交換しておきたい報酬はありますしね。繁忙期ゆえになかなかインできない友人の周回にもできる範囲で付き合おうと思ってるので、もう少しだけ続くんじゃ。
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#FF14 極アルシュベルドへの勝利を友人とひとしきり喜んだ…

#FF14 極アルシュベルドへの勝利を友人とひとしきり喜んだ後、何気なくパーティ募集を見たら「アサヒロードやってます 自鯖」というお知らせ(?)があり、そういえば守護天節始まったんだっけと思い出して、アサヒロードを見に行くの巻。
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去年はタイミングが合わなくて守護天節は後の方になってから始めたので、アサヒのラインダンスも終わってたんですよねー。今年は見られて良かったけど、道の一部になるには死んだふりエモート(課金)が必要なので、持ってない私には不可能でした…。
なお、友人は死んだふりエモート持ってるのでこの中にひっそり混ざってますwww死ぬほど笑ったwww

つか、マジで何でこの時期になるとアサヒで色んなことやり始めるのか謎。Gaiaだけなんですかね??

今年はついにアサヒの声優が自分でも見に行ったりしててワロタwwwラインダンスなら参加できたのにな〜。でも多分、この土日辺りは誰かしらアサヒで遊んでそう。問題はこの土日インできないことなんですが…。

自機の守護天節は速攻で終わらせましたが(ここに入るために守護天節こなさないといけない)、まだNPCカプになって遊んでないので、また友人と示し合わせて遊んできますwww
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#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

勝った!!!!!!!!
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いやもう、初日から何回時間切れ見るんや…ってゲンナリするレベルで時間切れを見ましたが、やっとこさクリアできました。

極闇もそうだったけど、クリ目PTだとクリアできない(何なら練習PTよりひどい)ということを悟ったので、もう二度とクリ目PTは立てません…。

今回も12時間くらいかかった感じかなあ。まあ、1日1〜1.5時間くらいしか練習できないし、過去極すら行かないヘタレプレイヤーなのでこんなものでしょう、と思う。


アルシュベルドはモンハンコラボらしく、かなりフィジカルに寄ったギミックだったのであまり考える必要がない代わりに、蘇生や詠唱のタイミングが難しいかなとちょっと思いました。
何せライトスピード使っても5秒強の詠唱をなかなかさせてもらえない。そうこうしてるうちに迅速魔が戻ってくるなんてこともままありましたし、それが元でかなり長時間転がしたままにしてしまうということが結果的には火力不足に繋がってるのかなと。

ミスったら連帯責任ワイプとなる場面が少ないから、死体を叩き起こして回れば割と時間切れまで保たせることは可能なんですよね。

ただ、転がってる間は当然火力出ないし、起こしても衰弱や強衰弱ついてると1分以上火力が落ちるので、結局は時間切れまでに削りきれないと。

これがゼレニアや永遠の闇と違って、時間切れを見た=致命的なギミックミスがなかったのでクリア目前!とはならないところかなーと。

ヒール面で言えば、回復薬グレート一本で全回復(FF14、エリクサーですら全回復ではないのに…)なので個別に差込ヒールでケアする必要がほとんどない、という点では楽でしたが、ギミックの合間に挟まる咆哮がクソ痛いのと、ギミック中におしゃれマークを積み重ねたせいで咆哮一発でHPの9割持ってかれて焦ってオーバーヒールかますパターンが多かったなと。

蘇生を入れるタイミング、半壊したときのLB3をどこで撃つかは今後も学習していかないとだなあ。アサリ仕込んでるのに咄嗟にレディ投げたりするのもやめたい…。マジで咄嗟に投げてしまう。

まあしかし、この土日はインできないのでその前にクリアできてよかったです。。

ネコ荷車のために50周周回が待ってますけどね。

やはりノーマルではそもそもネコ荷車の出現率自体が低い(おそらく極マウントと同程度)らしいので、おとなしく極を周回した方がヤキモキしなくて済むなあと。

極闇で50周して4回もマウント見たのに全部ロット負けした上に、マウントとトーテムの交換は7.5まで待つことを思うと、ネコ荷車は極で落ちるかどうかはさておき、既に交換が実装されているのでめちゃくちゃ親切まである。
私はネコ荷車に自機を乗せたいので、周回がんばるます。
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#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
無事に(?)攻略法も平定されたっぽいので、今回も極チャレンジ開始です。
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今回は回復薬グレートがあるので、とりあえずみんな飲め!!!!!
と念じながらわちゃわちゃ占星やってます。
もちろん、私もガブ飲みです。

実際問題、ヒラが個人で差込ヒール入れるより、回復薬グレートを咄嗟に飲んでいただいた方が生存率は確実に高まるので…。私は差込ヒール入れようとしてギミック見落として死ぬタイプのクソヒラなのですまない。


今回の極、テンポはやや早めに感じるものの、予兆見てから雰囲気で避けても何とかなるタイプのものが多い印象なのと、ワンミスで全滅みたいなことがあまりない(サイコロとビーム誘導くらい?)気がするので、そういう意味ではモンハンらしいというか、そこまで連帯責任を要求されないのは結構良いなと思いました。

ただまあ、ボスが割と目まぐるしく動くので、どっちを基準にして見るか、自分がいるべき位置はどの方角かというのはちゃんと把握しておかないとダメかなと。すーぐ見失う。

今日は見学PTを2つ渡り歩いて、うっすらですがギミックをひと通り見られたので(この点からも連帯責任ギミック少なめなのが分かる)、連休の間にサイコロくらいまでは安定させたいところ。

今回はヒールワークも自分で何とかしないといけない…。普段は占星でも割と適当で、アサリとホロスコを交互に使ってる感じなのですが、今回は全員が回復薬グレート飲めるのもあって、要所要所で軽減を入れられるようにすれば良さそうな?

とはいえ、DPS組は回復薬グレート飲むとGCD止まるし、なるべくヒールで対処できるようにしたいところだなあ。あんだけ飛び回るボス、近接はどうやって殴るんだ…。畳む
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#FF14 モンハンコラボのアルシュベルドも討伐…いや、狩猟…

#FF14 モンハンコラボのアルシュベルドも討伐…いや、狩猟してきました。
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そういえば、ワイルズのアイルーはニャって言わないんだ…ってヒカセンと一緒にしょんぼりして、あまりにエオルゼアに馴染みすぎて物々交換でリンクパール貰ってきたとか、あまりに有能すぎてアイルーってこんなだっけ…とか困惑したり。
ヒカセンの選択肢に「狩り」をやたら出してくるのはしつけえ! とか思ったり。

色々あったけど、やっぱりキャンプでしょ。キャンプで急に肉焼き始めたのはクッソ笑ったけども〜!!!

自機はそんな肉の食い方はしねえ!!!!!

などと憤る私の隣で、友人は3回くらい肉焼いて「お前(友人の自機)そんな…そんな食い方…!」って爆笑してました。対照的。

肝心のアルシュベルド狩猟戦ですが、いつものFF14の戦闘だけど、ちょっとだけズラしてる、みたいな印象を受けました。
でも、リオレウスほどモンハンっぽさはなかったかなあ。私はワイルズやってないので、アルシュベルドがどういうモンスターなのかはよく知らないのですが、モンハンのバトルっぽさはなかったかな…。

まあ、動画で見ただけですが、ワイルズ側のオメガもFF14っぽさあるかと言われたらどうかな…いや、割と14のシステムに寄ってるよなーと思ったのでそもそもゲーム性が全然違うゲームでコラボって難しいよな〜と思ったりしました。

極はまだ開けただけで、攻略法が乱立してるっぽいので平定待ち。先行で出てる攻略動画は軽く見ましたが、何というかこう、余計複雑になってないかな…。

周回に関しては、武器は強化してもファントムウェポン2段階目と同じILだし、マウントはノーマルで落ちるらしいので1回クリアすれば良いかな〜と思ったのですが、ドロップ率が体感極と同じという話もあり、極闇を50周してマウント4回遭遇したのに全部ロット負けという1ヶ月前のトラウマを思い起こすと、トーテム貰える極を50周した方が精神衛生的にはマシなのでは? と思ったりしました。

今回の極は難しそう(に見える)だし、ちょうど友人が出稼ぎ期間で不在がちなので、いつ周回終わるかなー。

ところで、14世界に一人でやってきたと思しきアイルーの相棒であるセクレト君、「どうやらキミにすっかり懐いてしまったようだね!」の一言でヒカセンに譲ってしまうのは良いんですか!?
「ボクはこの世界を冒険して回るよ!」って、それこそセクレト君と一緒に回った方が良くない!? 何なら、アイルーも私と来いよ!! ってめっちゃ思ったんですけど、何でセクレト君しか同行してもらえないんですか…。アイルーもヒカセンと一緒に並行世界行ったり宇宙行ったりしようよ…。畳む
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#FF14 事件屋黄金編③

#FF14 事件屋黄金編③
今回は繋ぎ回ということもあって、ギャグ要素は薄め。ヒカセンがゆで卵茹でるくだりはさすがにもうええやろ

なお、今回はナシュの追っかけ君を一部見逃して次のムービーに入るという痛恨のミスが…。何というやらかしか。
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恐らくを通り越して十中八九ヒルちゃんと同一の魂を持つであろうハルちゃんが、過去に犯罪者とのやり合いで助手を失っているというくだりに、ヒルちゃん的には相当思うところがあったようで、でもそれはそれとして「事件解決は暴力でなく紳士的でなければならない」という信念を貫こうとする、珍しくシリアスっぽいヒルちゃんが多かったですね。

うーん、これ実はどんでん返し…とまでは行かずとも、ハルちゃんの助手って実は死んでないオチでは? と思ったんだけど「アイツは俺に倣ってレギュレーターをつけていなかった。だから俺が殺したも同然…」みたいなセリフがあったのでさすがにそれはないか。

自機がヒルちゃんを気に入ってるのもまあそういうところで、空気は読まないわ顔芸ばかり達者で肝心の推理はポンコツだわ、おおよそ名探偵とは程遠いヒルちゃんですが、それでも事件屋として、困っている人を救いたいというその心意気はホンモノなんですよね。今回はそこに非暴力主義も加わったことで、最終的には何でも暴力で解決してるヒカセンにとっては耳の痛い話ではあるのですが、本来目指したかった姿でもあるのかもしれないなどと思ったりしました。

今回、自機がずーっとヒルちゃんの言動に穏やかな笑みを浮かべていたのが印象的でしたね。

しかし、後半出てきたコイツのせいで、何か意味深に暗躍してたブリ虫とか、「この事件には何か裏がある…」みたいな話も全部吹っ飛びました。
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何でムービーの最初には映ってたはずなのに、カメラ切り替わったらいなくなってるんだよ…。畳む
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