murmur FDD

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#FF14

#FF14
ミラプリの装備・レベル制限が撤廃されるぞーーー!!!!!

いやもう、私はそこまでミラプリガチ勢ではないのですが(モノホンのガチ勢はミラプリ装備のために絶とか行く)、これはマジで素直に嬉しいです。

ジョブ固有のAF装備とか、これかっこいいな~自機に着せたいな~っていうのがあっても、当該ジョブにしかミラプリできないので、戦闘ジョブならいざ知らずギャザクラAFとか普段やらないので着せるに着せられないわけですよ。

また、私既に何度か嘆いてるのですがロールによっても女性キャラ向け、男性キャラ向けってうっすら偏っていてヒーラーなんか「女性キャラしかヒーラーやらないと思ってます?」と言いたくなるくらい女性キャラ向けデザインばっかりなわけですよ!!!!!聞いてんのか白魔・占星AF!!!!!!!お前らのことだよ!!!!!!!!!!!
お前の自機は女装もOKだからいいじゃねーか

ということでまあ、男性キャラでPHがメインジョブと化して久しい私にはミラプリの幅が割と狭かったわけですが(そもそも男性キャラって時点でだいぶミラプリの幅が狭い気がする)、今回のアプデのおかげで着てみたかった学者AFや裁縫師AFとかが着られるようになるわけで、自機をよりモデル元に近づけられるかもしれないとワックワクです!!!!!

友人から「討滅戦がグラシャラボラスですよ」って聞いたんですけど、グラシャラボラスってあんまりちゃんと覚えてないけどFF8のG.Fだったような?? またマイナーどころ引っ張ってきたなあという感じですが…。いやちょっと待って、グラシャラボラスってFF6にもいた気がする(巨人タイプのアレ…)んだけど、14に採用されるのはどっちだ?? 普通に考えればFF8が確かG.Fだからそっち…だよなあ…。いやマジでどんなやつだったか覚えてない。何でそっち系なんだっていうのも気になるところね。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
友人の繁忙期も一段落、私も極アルシュベルドの周回が必要なくなったので「新DD行きましょうよ!」というお誘いを受けて早速行ってきました。

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つっても、100階目指すわけではなくストーリー的に区切りがつくであろう50階辺りを目標に、って感じかなあとゆるゆるの初見未予習で行って、早速10階で全滅しました。

最短記録だよ!!!!!

いや、事前情報ナシのタンヒラペアで10階ボスは初見殺しすぎるやろ…。タンヒラペアで行くととにかく敵の殲滅に時間がかかってしまうので、雑魚がギミックに関わってくるとなかなかしんどい。何とかならないこともないけども。

まあしかし、今回のDDは景色が良いなあと観光気分でいたら11階辺りから早速不穏な雰囲気になっててワロタ…ワロタ…。

とりあえず今日は20階で終わり。またちまちま攻略していけたらいいな。
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作業用BGMとしてYouTubeでポップンのメドレーやら名曲…

作業用BGMとしてYouTubeでポップンのメドレーやら名曲選みたいな動画を流してたら、懐かしすぎてテンションが上がってしまってもうね…。

wacとDes-ROW組と猫叉Masterとゼクトバッハ叙事詩が好きでした…。割と雑食に見せかけて偏食なのは音楽も同じ。
同人的には妖怪バンド大好きだったんですけど、当時はカプっていうよりは箱推し・コンビ萌えに近かったかも。なお、このときの名残で、当時好きだったキャラをモデルにしたFF14の自機はちょいちょい女装させられてるんですよね可哀想()

それにしても、ポップンって今もまだシリーズ続いてるし長寿ですよねえ。さすがにもう今は譜面を見切れる気もしなければ、叩ける気もしないのですが…。3曲も叩く体力は多分ない。

今はレベルも大きく改定されちゃってるから、よくわかんないよね。
そういえば、ちょっと前に「クラシック8EXが初フルコン 」とかいう気でも狂ったんか? っていうニュース(?)を見かけたのですが、初出がCS8だよねアレ…。私がポップン廃人になるより更に前が初出で、アーケードにはEXはボタンがぶっ壊れかねないからという身も蓋もない理由で長らく収録されていなかったのが、いつの間にか収録されてた上に、2X年の時を経てフルコン者が現れるとか、とんでもない話ですね。

S乱で当たりが来なければクリアも厳しいと言われてる中、フルコンはほんっとうにアホなんよあの譜面(※褒めてる)。

CS版何で発売しなくなったんですかねマジ…。何年か前にPC版が出たはずだけど、その後が続いてないっぽいのかな。ポップンやりてえなあ~~
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#FF14 蒼天街に行ったらサブクエが残ってたので消化したの…

#FF14 蒼天街に行ったらサブクエが残ってたので消化したの巻

自機は猫吸いとかしないと思うんですけど、ついつい(プレイヤー)の自我が出てしまいましたよね…。
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ちなみに、私は猫を飼ってから猫アレルギーが出るようになったので、吸うのは極力控えております…でも吸いたい…。
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#FF14 毎年恒例の(?)NPCカプ写真はまだ撮れてないの…

#FF14 毎年恒例の(?)NPCカプ写真はまだ撮れてないのですが(人大杉…)、ひとまずララエドティナでも行ってきました。
やっぱりこの手のコスプレ(?)はララフェルが可愛いですね〜。

今回、ルナルが追加されたので初めてロスガル男性の踊りを見たのですがなかなか素敵な動きをしていて笑ってしまったwww

そういえば、自機ではちゃんとまだ撮影できていないので期間内に一度撮りに行こうかなと思ってますが、いい感じのミラプリがないんだよな〜。。
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#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
6周目にして笛をゲット!!!!!
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初めて箱を見まして、実在したんかワレ…でもどうせロット負けやろ? と思いながらNEEDしたら99を叩き出す自機…。極闇のとき4回も羽見たのに全部ロット負けして50周した分を取り戻すかのごとき豪運でした。明日死ぬんかな

いやー、良いですね。好きこのんで乗るハンターはいない気もしますが、FF14だから良いのだ。
どんな表情で乗ってるんだろ、と思ってたらほんのり笑顔で乗っててワロタwww嬉しそうじゃねーかwww
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一応マウント目当ての周回は終わりましたが、まだ交換しておきたい報酬はありますしね。繁忙期ゆえになかなかインできない友人の周回にもできる範囲で付き合おうと思ってるので、もう少しだけ続くんじゃ。
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これは愚痴なんですが、人がギミック避けるのに必死になってると…

これは愚痴なんですが、人がギミック避けるのに必死になってるときに死んでる奴に「ヒラLB3」とかチャットされるとめちゃくちゃムカつくのは私だけなんですかね…。

いや、分かってるよ。半壊してるしLB3使った方が先に進めるだろな〜ってのは分かってるよ。こっちもそれくらい見てるよ。

だけど、ヒラLB3って詠唱も硬直も長いのよ。アルシュベルドみたいに歩く必要があるタイプのボスは特にタイミングを見ないとLB3発動前に自分が死ぬ。LB3発動中だからって自分が死なないわけじゃないんだからね…?

とはいえ、半壊したPTメンバーを全員起こせるのはある意味ではヒラの究極形というか、一番脳汁出るポイントと言っても過言ではないので、使いたい気持ちはあるのよね。それはそれとして、DPS用に置いておきたい気持ちもあるけど、ゲージ溜まってるのにすぐ使わないのは、大体はタイミングを見計らっています…。

そもそも論として、死体のくせに指図してくんな。というのもあるし、ヒラLB3使ってその後ちゃんと立て直せたことってかなり稀なので、それならおとなしくワイプで良いのでは?と思ったりする。
ヒラLB3で全員ピンピンしてても、その次のギミックでまた半壊してることが大半だが??
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#FF14 週末めちゃくちゃ忙しくて、やっとこさ14インでき…

#FF14 週末めちゃくちゃ忙しくて、やっとこさ14インできました…が、やることがまず極アルシュベルドの記憶喪失PTを立てて復習することって、他にも何かあるやろという気がします。

とりあえず、記憶は取り戻せたと思うけどあんまり動きもヒールワークも安定しないので、いつ周回に入れるのか…と思いながらじわじわクリア回数を増やしました。

動画とかでタイムライン把握してヒールワークきっちり組むのがベストだと分かってはいるけど、そこに脳のリソースを割くとギミック避けられない気がしてならない。

まあ、ぼちぼちやるかなーって感じで、BHさんに歯ぎしりさせながら今日もタイミングずれまくりのアサリ起爆とホロスコ発動をかましました…。ほんとごめん。

ところで、このクリアするたびに増え続けるアルシュベルド武器箱はどうすればいいんでしょう…。強化前だとIL的に使いどころないし、強化するにはマウント交換用の狩猟証が必要だし。そもそも強化しても大して使いどころがない上に、50個も絶対に要らない

パッチ更新来たら、ひたすら開けて分解か納品するしかないんだろうか。何で今回は武器箱を毎回落とす仕様にしたんや…。それも、強化しても置き換えるほどでもないという微妙すぎる感じ。

今回はなるべく早く周回終わらせたいので、ルレをずっとサボっております…。ルレ回すだけで1時間くらいかかるしね。数理と天道は周回で集められるだろうし、ネコ荷車早く欲しい。
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#FF14 極アルシュベルドへの勝利を友人とひとしきり喜んだ…

#FF14 極アルシュベルドへの勝利を友人とひとしきり喜んだ後、何気なくパーティ募集を見たら「アサヒロードやってます 自鯖」というお知らせ(?)があり、そういえば守護天節始まったんだっけと思い出して、アサヒロードを見に行くの巻。
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去年はタイミングが合わなくて守護天節は後の方になってから始めたので、アサヒのラインダンスも終わってたんですよねー。今年は見られて良かったけど、道の一部になるには死んだふりエモート(課金)が必要なので、持ってない私には不可能でした…。
なお、友人は死んだふりエモート持ってるのでこの中にひっそり混ざってますwww死ぬほど笑ったwww

つか、マジで何でこの時期になるとアサヒで色んなことやり始めるのか謎。Gaiaだけなんですかね??

今年はついにアサヒの声優が自分でも見に行ったりしててワロタwwwラインダンスなら参加できたのにな〜。でも多分、この土日辺りは誰かしらアサヒで遊んでそう。問題はこの土日インできないことなんですが…。

自機の守護天節は速攻で終わらせましたが(ここに入るために守護天節こなさないといけない)、まだNPCカプになって遊んでないので、また友人と示し合わせて遊んできますwww
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#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

勝った!!!!!!!!
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いやもう、初日から何回時間切れ見るんや…ってゲンナリするレベルで時間切れを見ましたが、やっとこさクリアできました。

極闇もそうだったけど、クリ目PTだとクリアできない(何なら練習PTよりひどい)ということを悟ったので、もう二度とクリ目PTは立てません…。

今回も12時間くらいかかった感じかなあ。まあ、1日1〜1.5時間くらいしか練習できないし、過去極すら行かないヘタレプレイヤーなのでこんなものでしょう、と思う。


アルシュベルドはモンハンコラボらしく、かなりフィジカルに寄ったギミックだったのであまり考える必要がない代わりに、蘇生や詠唱のタイミングが難しいかなとちょっと思いました。
何せライトスピード使っても5秒強の詠唱をなかなかさせてもらえない。そうこうしてるうちに迅速魔が戻ってくるなんてこともままありましたし、それが元でかなり長時間転がしたままにしてしまうということが結果的には火力不足に繋がってるのかなと。

ミスったら連帯責任ワイプとなる場面が少ないから、死体を叩き起こして回れば割と時間切れまで保たせることは可能なんですよね。

ただ、転がってる間は当然火力出ないし、起こしても衰弱や強衰弱ついてると1分以上火力が落ちるので、結局は時間切れまでに削りきれないと。

これがゼレニアや永遠の闇と違って、時間切れを見た=致命的なギミックミスがなかったのでクリア目前!とはならないところかなーと。

ヒール面で言えば、回復薬グレート一本で全回復(FF14、エリクサーですら全回復ではないのに…)なので個別に差込ヒールでケアする必要がほとんどない、という点では楽でしたが、ギミックの合間に挟まる咆哮がクソ痛いのと、ギミック中におしゃれマークを積み重ねたせいで咆哮一発でHPの9割持ってかれて焦ってオーバーヒールかますパターンが多かったなと。

蘇生を入れるタイミング、半壊したときのLB3をどこで撃つかは今後も学習していかないとだなあ。アサリ仕込んでるのに咄嗟にレディ投げたりするのもやめたい…。マジで咄嗟に投げてしまう。

まあしかし、この土日はインできないのでその前にクリアできてよかったです。。

ネコ荷車のために50周周回が待ってますけどね。

やはりノーマルではそもそもネコ荷車の出現率自体が低い(おそらく極マウントと同程度)らしいので、おとなしく極を周回した方がヤキモキしなくて済むなあと。

極闇で50周して4回もマウント見たのに全部ロット負けした上に、マウントとトーテムの交換は7.5まで待つことを思うと、ネコ荷車は極で落ちるかどうかはさておき、既に交換が実装されているのでめちゃくちゃ親切まである。
私はネコ荷車に自機を乗せたいので、周回がんばるます。
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