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#オクトラ0 ヘルミニア編 完

#オクトラ0 ヘルミニア編 完

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思ってたよりあっさり終わったな…というのが本音なのですが、まあストーリー的にはヴァローレの街の支配層がヘルミニアも旧マフィアも引っくるめて一掃されて、新しい組織が誕生しましたということでジョジョ5部ですね!(違)

まあしかし、ヘルミニアはあそこまで突き抜けていると逆に好感が持てるまであるかもしれません。やってることはアレですが、絆だの信頼だのは唾棄すべきシロモノであり、信じられるのは己と富のみという思想に染まるのもむべなるかなという感じ。
富に狂った身内に自分の尊厳を破壊されたのだから、絆だの信頼だのそんなものは信じられるはずもないですねえ。自身の富で絆だの信頼だのを「買って」きた経験だって豊富なのだから尚更。

結局、ヘルミニアが来る前にヴァローレを支配していたマフィアのドンが殺されたことで、4つに分裂していたその傘下を引き込むはずが結局引き込めたのはバルジェロの交渉したやつのみ、他は全員ヘルミニアに買収済だった上に、仲間だったティツィアーノに至ってはヘルミニアに捕まって、拷問+ヤク漬けの廃人にされて目の前で殺されるという。

まあ、その、ティツィアーノが帰ってこない、のくだりでこの辺は予想できましたけども、なかなかキッツいものがありますねえ。
バルジェロの取り巻き3人の中でわざわざティツィアーノを選んでるのは、ヘルミニアの趣味が出てるような感じがして、わあ…露悪的…。

肝心のヘルミニア戦ですが、連戦はキツいて…。
それでも、2章のソニア戦に比べれば全然マシというか、何でソニア戦はあんなに死んだのにヘルミニアはまだ楽だったのかは謎。
武器弱点を全員でそれなりに突けたので、ブレイクを取りやすかったのは一因だろうなあ。ソニア戦は自分の編成だと弱点が突きづらく、弱点調査に時間がかかったのと、ブレイクしづらくて敵を動かしまくってしまったので、そこが要因かな。

ヘルミニア戦では、学者のアレクシアで「しらべる」を使えたので、弱点開示がかなり早かったです。ブースト2~3くらいで複数弱点開示できるのは便利すぎる。オクトラ2のときはあんまりこういう活用ができなかったので、ほんと学者は有効活用できなかったな…。
あと斧。とりあえず斧持ちは複数配置しとけ。と言っても、私の場合仲間集めがそこまで進んでいないので、必然的に斧持ちが3人も配置されるという…。

しっかし、SP汚染だのSP吸収されるのはこの低レベル帯ではしんどすぎる。正直、BPはシールド削りの「たたかう」に使って、シールドが削れない主人公は後衛でひたすらBP溜めて、ブレイクできたらフルブーストで大技ぶち込むみたいな運用しかできないので、主人公以外がSP吸収されるのはそこまで不味くもなかったか。主人公なのに良いのかそれで。

そういえば、ヘルミニアがいなくなったらその富はどうなるのか、という疑問があったわけですが結局死期を悟ったヘルミニアがお屋敷に放火して終了、という形で決着。とはいえ、粉の原料畑だってその製造工場(?)だって残ってるし、そもそもオクトラ世界って紙幣がないっぽいので、お屋敷に溜め込まれてたお宝や現金(金貨)も結構燃え残ってしまうのでは…と思ったり思わなかったり。お屋敷が丸々焼失したわけでもないのでね~。

まあ、その辺はバルジェロが上手くやりますよって感じなんですかね。粉で私腹を肥やしてたって辺りも含めてジョジョ5部だったな…。登場人物の名前もイタリア風だし。
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#オクトラ0 仲間が6人に増えたり、ヘルミニア1章・2章を終…

#オクトラ0 仲間が6人に増えたり、ヘルミニア1章・2章を終わらせたり。

意外とウィッシュベールの住人が生き残っていたので、みんな逞しすぎるやろ…と思ったりしましたが、だからといって「無事」とは限らないのがリアルというか何というか。

平和だった日常も大切な家族も突如奪われ、何事もなく戻ってこれる方がおかしいといえばおかしいのですよね。でも、思い出を支えに、またあの頃のような村を作ろうと奮闘する姿には涙を禁じえない。

復讐は俺に任せてくれ…みんなは幸せに生きろ…。

という気持ちもあるけど、プレイヤー的には主人公もちゃんとスティアちゃんを娶って幸せに暮らしてほしい。なかなかそうもいかないんでしょうが。

ヘルミニア編1章・2章をクリアしましたがまあ…その…オクトラのシナリオライターって、快楽といえば男女の劣情と殺戮の異常性癖しかないんか??(暴言)

まだ他ルートは、それぞれの拠点都市の住人に聞き込みしたくらいしか情報ないですが、それでも召し上げただの囲ってるだの寝取っただのくわえこんだだの、挙句の果てにはヘルミニア編でキメセク乱交パに潜り込まされるだの、2のときよりだいぶ直接的な表現が出てるんですけど、これ本当にスマホゲーで配信しててよかったんですか??

ヘルミニアに関しては、そりゃまあ歪むし富に呪われたという表現がぴったりすぎて…。
莫大な遺産相続に目のくらんだ姉二人に売り飛ばされ、娼婦にされた末っ子お嬢様がマフィアのボスに見初められ、ボスを暗殺して乗っ取り、姉二人に復讐を…というところまではまあ映画とかでもありそうな話ですが、死体を金の像に仕立て上げて財宝部屋に安置してるのはもうほんと呪われたとしか言いようがない。

こんなの倒したところで、また別に富に呪われる奴が出てくるだけな気がしますが、果たして。
倒した後始末がね、「粉」の原料畑とか、溜め込まれてる金貨の現物とか、おそらくひとつやふたつじゃきかないであろう土地だの不動産だの証券だの諸々、全部燃やすか海の底に沈めますでめでたしめでたしにはならんやろ…。徳川の埋蔵金じゃないけど、そういうのもありそうだし予後がめちゃくちゃ悪そう。

そういう意味では、権力と名声の連中に関しても富ほどではなくとも予後があまり芳しくなさそうな気配はあります…。まだちゃんと見てないけどエンバーグロウの治安維持にタイタスの緋翼隊はかなり寄与してるっぽいし。シアトポリスでもアーギュストが飛び抜けた娯楽作品を提供しているわけで、それらが全てなくなるとなると、何かしら均衡が崩れて混沌に陥りそうな雰囲気はあります。

しかしこれ、既に6人のメンバーを持て余すとまではいきませんが、今のところバランス的にはちょうどよく感じるので30人ものPTキャラをどう扱えというのか、頭を抱えています。確かに武器種にかなり偏りはあるのですが…結構何とかなってるし…。

どうせ私の性格上、初期メン4人は終わるまでスタメン張ってると思うし、それでなくてもスティアは主人公の嫁、フェンさんは早くローラナさんを探して娶れと思ってるので編成の半分はほぼ固定や。

残り3〜4枠を適当に入れ替えながら…つっても総勢30人よ??多すぎやろ…。畳む
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#オクトラ0 ということで、発売したのでエオルゼアからオルス…

#オクトラ0 ということで、発売したのでエオルゼアからオルステラに移住(?)してきました。

既にどう考えてもFF14の7.4には間に合いそうにないので、ヘビー級に極グラシャラボラス…どうするかなあ…。まあ、絶対やらなきゃいけないものでもないし週制限もあるので、ヘビー級はリセ日近辺は行くようにして、極グラシャラボラスは年末年始辺りでクリアだけでもできるようにしようかな。周回は武器デザインとマウント次第。

オクトラ0ですが、体験版のデータを家族に上書きされてしまったのでキャラクリからスタートでした…。まあ、体験版で作った主人公は個人的には命名をややしくじった感があったし、キャラクリ自体も14の自機に寄せたので違和感が凄まじく、やり直すので正解だったかな。

ウィッシュベールに酒場を作るところまでやりましたが、旅立ちを果たしてからメインストーリー自体は1ミリも進んでいません。
タウンビルドが果てしない沼の予感しかしない…。あの手の箱庭要素はあまり得意ではないのですが、ドラクエの移民の町みたいなのは好きだったのでとにかく住民を増やしていきたい…!

ウィッシュベールの襲撃から、学者ノモスに匿ってもらっていた主人公と幼馴染のスティアですが、旅立ちのときまでどれくらいの月日が流れていたのかは気になるところ…。

少なくとも、聖火祭のときには酒場でお酒が飲めない(飲めるようになったらね、的なセリフがある)ことは明言されており、旅立ちの後再会した生き残りのタイムさんは「大きくなったな…!」的なことを言います。更には、学者ノモスに「聞き出す」と「主人公とスティアを匿い育てた」とか出るわけで。

グラフィック自体は大きな変化はないですが(ドット絵だしな…)、10代半ばくらいで襲撃を受けて、20代になるかならないかくらいまで雌伏の時を過ごしていたというのが自然な解釈ですかね〜。

そもそも学者ノモスさんも何者なの?っていう謎は残りますが…。
指輪に語りかけてた描写があるので、神の化身的な何かの可能性はある。

まあ、せっかく育ててくれたのに主人公の初期ジョブ盗賊にしたし、選んだのは「富」なんですが。なるべく武器種被りを防ごうと思ったのと、「盗む」によるアイテム稼ぎ等を考えて盗賊にしましたが、そもそもオクトラ2でも「盗む」を有効活用したことがなかったし、序盤はブレイク取る手段も限られてる上に、スティアとフェンさんの第二武器を知らなかったので思いっきり被り、色々失敗した感があります。とりあえず、ジョブチェンジできるようになったら剣士辺りの火力ジョブにチェンジするか…。

今、全員が絶妙にサポート職な雰囲気ある。

相変わらず止め時が分からなくて深夜になってるのをどうにかしたい。畳む
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
95階で死

何かこの辺まで来ると、不思議なことに雑魚にしろ巡回にしろ少し対処しやすくなってきた気がします。61-70とか71-80辺りが一番めんどくさいし苦手かもしれない。81階以降もそれなりに面倒ですが、8割スタンで何とかなるのと、心なしか柔らかい気がします。

今回は71階からスタートしてたのですが、魔土器の引きもそこまで悪くなかったし、お香もあった。
それでも巡回を複数体釣ってしまうと、詠唱見落としてAoE踏んでしまいがち。

92、93で敵排除割るのを忘れたのも痛かった。普段割らないので…。ここを超えたら、巡礼の導きが1個だけあったので96階で割って〜って考えてたけど、まあ辿り着く前に死んでたら世話ないんだわ。

ただ、私個人としてはだんだん魔土器の使いどころ(と場所)が把握できてきたのと、咄嗟の使用もできるようになってきた…気がします。
不思議のダンジョンだと、ターン制だから動く前にじっくりアイテム眺めて考えられるんですけど、FF14のDDはリアルタイム制なので囲まれたときにのんびり考えてる時間はないです。その代わり、取れる手段もそんな多くないんですけど。

で、大体死んだ後のリベンジ回ってろくな結果にならないもので、どういうわけか友人が開ける金箱の7割がミミックというかつてないミミック祭りが開催されてしまったのでした…。

ちなみに、私が開けても7割ミミックでした。何だったんだアレ。

ところで、85階辺りからトラバースでもフォーギヴンでもない、インヴォークドを冠したモンスターが増えてきましたね…。
invoke=救いを求めて呼びかける、慈悲を祈願する、呼び出す、 というような意味があるとか。それに、サキュバスだのライダーだのアークデーモンだの、どちらかといえば第一世界ではなくヴォイドで見かける雰囲気のモンスターな気がするのですが、どういう空間なんだアレ。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
86階で死
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51階辺りからはAA以外で敵の攻撃を食らうとタンクですら死が見えるので、スキル回しに気を取られがちなDPSを出すと面白いくらい引っかかって死ぬので、結局ナイト出すのがド安定になるのはほんとこう、己の不徳の致すところです。ゲーム上手くなりてえなあ…。

そんなこんなで51階辺りから突入して、3回ほど70階ボスに到達できず死んでたのが、ようやく安定してきた…(?)ので、71階から突入して先の練習をすることに。

当たり前だけど、71階からは呑気に宝箱回収とかやってる時間も余裕もないので、限られた魔土器とお香を駆使しながら何とかピンチを乗り越えないといけないのが難しい…。

さすがに80階台となると、巡回への対処をどうするかが悩ましい。1匹ならともかく、連れ立って来るやつがなー…。86階の死因は巡回のフンババに友人が殺られ、フェニ尾のリキャ待ち中に転移部屋を探しに行った先で雑魚を倒してたら巡回中のサキュバスに絡まれた挙句、ヒート食らって死にました。

スタンで付与を阻止はできるけど、タンクソロだとなかなか倒しきれないのがジレンマ。バリア付与と視線切りで回避できるらしいので、試してみよう。

サキュバスも厄介だけど、86階から出てくるという非戦闘時にクソデカ範囲詠唱してくる敵も対処が厄介そうだなあ。
特にモンハウとか1部屋に複数体待機してるときか…。うーん、この…どうしようかなあって考えながらやるの楽しいなあ。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
DDの面白いところの1つは、雑魚敵がシュール極まりない配置になるところです。
埋もれた財宝を守る石像
埋もれた財宝を守る石像


今日は70階で死。

いやもう、63階辺りからこの雑魚何だっけ?? で友人共々死にまくってたので、既に制限時間も怪しかったところで結局焦りもあってギミックミス。

うーん、この…。

70階ボス、初見のときも最初のギミックで死んだので今度こそはと思ったのですが、今回も初っ端から死んでるという。
どうしても開幕バーストの操作してるとそれなりに忙しいのと、機工士にしろナイトにしろそこまで扱い慣れてるわけではないのでXHBに視線を落としてしまうのがミスの要因でもある。

いや、70階ボスのギミックの理屈自体は分かるのですが、動き方が全然ピンと来ないんだよなあ…。まあ、ピルトラのボスは言うほど数こなしてもないので、全部そんな感じ。慣れの問題だと思う。

ソロなら自分が死ねば終わりなわけですが、ペアなので割と友人にキャリーしてもらってて情けない限り。もうちょい立ち回りは気を付けなければ。

何かこの調子だと、7.4来ても極グラシャラボラスよりDD巡りしてそうで、それで良いのでは? という気がしてきた。
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>>890

>>890
#FF14 特にDD慣れしてない私でも戦士ソロで50階まで踏破できました。
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まあ、以前友人とペアで100階まで踏破してるのでその分の強化値とかもありますが、それでも強化値は50ちょっとしかないし大丈夫か? って感じでしたが道中の雑魚が、低層でもガブ飲みしてお釣りが来るレベルで秘薬を落とすので、正直タンクでなくても行ける気がする。

ただまあ、死者の宮殿はフロアデバフにアビリティ禁止やら暗闇があったりするし、罠の配置に人の心がないのでそこはやっぱりタンクじゃなけりゃ危なかったなという場面はめちゃくちゃ多かったです…。壁際に地雷だのカエル罠だのを配置してるのは本当に人の心がない。

いやしかし、DDほんと楽しいな。こうなってくるとミハシラとかオルレカも行ってみたくなる。ネクロマンサーはさすがに無理でも、ミハシラのLoneHeroはワンチャンないかなー。簡単な部類のピルトラをソロで踏破してからかな…。
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風邪ひいたり旅行に行ったりと割とイベント三昧な11月でしたが…

風邪ひいたり旅行に行ったりと割とイベント三昧な11月でしたが皆様いかがお過ごしでしたでしょうか。

ようやく日常生活が戻ってきたかな〜という感じでまったり過ごしております。

FF14、何やかんやDDにハマってるので暇さえあれば行きたいのですがなかなかそうもいかないのが悲しいところ。元々ソロ気質なので、DDソロめっちゃ楽しいやんけって目覚めてしまった感ある。何でMMOやってるんや

でも、簡単な部類のピルグリムトラバースで、10階とか20階でも普通に死んでたら世話ない感。ボス戦が苦手なのはどうにかしたい。魔土器とポーションの使い方も上手くなりたいですね〜。

とか何とか思ってたらオクトラ0の発売日まで1週間か〜。多分しばらくそっちを呟き始めます。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
ディープダンジョンやってると色んな罠を踏むのですが、地雷踏んだり宝箱が爆発したときの「………」感が面白すぎてダメですねwww

昨日は久々に友人とピルグリムトラバースに潜ってきたのですが、友人が開始1分で地雷を踏み、開けた宝箱を爆発させてたのがあまりに芸術点高すぎて笑いすぎて噎せました。

そんなに連チャンで爆発することある!?

ってヒーヒー言いながらその先も潜ってたのですが、私は私でサイトロで地雷見えてるのに気付かずに踏んだので全然人のこと笑えないというか、友人は事故なのに私は見えてるのに踏んでたのでもう言い訳のしようもないというか。

敵の死体で見えんかったんや…

そんなこんなで、今週の攻略手帳50階まで埋めて一旦終了。低層〜中層ならタンクとDPSで行ったほうが早く殲滅できて良いわね。
相変わらず10階と40階のボスが苦手すぎてえげつない被弾をするので、練習がてらソロでももっと行くべきか…。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
番外編。
ペア攻略してた友人が利き手をケガした関係でしばらくインできなくなってたので、攻略手帳埋めを兼ねてソロで飛び込んでました。

強化値99だから、機工士でも敵をまとめて行けるぜ!!
最初は安全策取って戦士で行ってたんですけど、10階で雑魚倒せなくて詰みました。

お香の引きが悪すぎたのもあるし、そもそも途中でうっかりバーストしてしまって、雑魚ターンで原初の解放のリキャが戻ってなかったのがダメ。

機工士だと割と安定してました。お香がめっちゃ引けたのもあるけど。フェオちゃん様様。

で、結局53階で巡回に囲まれて死。形態変化を咄嗟に割れなかった私の判断ミスや…。
50階くらいまでなら、私でもソロでホイホイ回れそうなので友人いないときはこれで回るのも手だなー。魔器片独り占めはオイシイ。
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