#FF4 ピクリマ版パロムの「つよがる」、魔法1回使ったら効果切れるとかどうしてそんなことに…。つか、重ねがけも不可になってるのかしら。3〜4回くらい重ねた割にダメージえらく低いな? とスカルミリョーネの時点で思ったのよな…。
これだけ重ねれば、ベイガンとかバイオ一発で消し飛ばせるはずなのに、やたら長引いたから変だと思ってたらこれよ。
#FF4 今日だけでドロップ率1/1092と言われているレア…
#FF4 今日だけでドロップ率1/1092と言われているレア召喚を2個も拾ったので、今年の運使い果たしたかもしれない。しかも何も考えずにうろついてたミストの洞窟と磁力の洞窟で。
FF4のレア召喚の中でもマインドフレアって会うのも拾うのも難しいのに、何ということだ…。
これはレア召喚コンプせねばならんか〜。あとはコカトリスとボムか…。

……と思ったら、レア召喚はどうやらドロップ率が上がって1/99の枠になってたらしい。
ほな道中何も考えてなくてもそこそこ落ちるか…。運使い果たしてなかった。セフセフ。
FF4のレア召喚の中でもマインドフレアって会うのも拾うのも難しいのに、何ということだ…。
これはレア召喚コンプせねばならんか〜。あとはコカトリスとボムか…。

……と思ったら、レア召喚はどうやらドロップ率が上がって1/99の枠になってたらしい。
ほな道中何も考えてなくてもそこそこ落ちるか…。運使い果たしてなかった。セフセフ。
#FF4 FF6をクリアしたので、今度はFF4で遊んでいます…
#FF4 FF6をクリアしたので、今度はFF4で遊んでいます。
FF4と言えばイベント戦闘がまあまあな数ありますが、中でも一番とっつきやすいのが暗黒騎士戦。SFC版の頃から、ハイポーションをありったけ持ち込めば試練の内容ガン無視して倒せることは有名でして、何やかんや私も倒してきました。
ピクセルリマスター版ではHPこそ大幅アップしているものの、倒せるらしいと聞いたので今回はミシディアで光の盾を購入し、ハイポーションを40個ほど用意。
1時間半近い激闘の末に倒しました。もう二度と逆らいません。。

まあ、何でこんなに時間がかかったかって、スカルミリョーネ戦のバックアタック対策で隊列を入れ替えたまま行ってしまったので、セシルが後列にいたのが原因ですね…。完全に忘れてました。
道理でやたら攻撃ミス多いなと思ったよ。ダメージ量が50〜70くらいなのはLv1だしなあ…で流してた。
まあ、言うて暗黒騎士戦はエルメスの靴でヘイスト状態になったらオートバトルで放置、時々様子を見て、HPが150切りそうならハイポーションって感じなので、全部手動だった昔に比べると所要時間以外はだいぶハードルが下がった感があります。
ミストの女の子、ダムシアンの吟遊詩人、ファブールの竜騎士はウン百時間かけて暗黒騎士セシルのレベルを上げたとて、強制終了が入るので撃破はなかなか難しいですが、暗黒騎士戦は準備するものも光の盾とハイポーション40個程度ですし、時間さえかければ勝てるのでオススメです。
私はもう二度とやりません…。いや、セシルを前列に配置できてればこの半分くらいの時間で済んだのか?それでも30分は確実にかかるけど…。
FF4と言えばイベント戦闘がまあまあな数ありますが、中でも一番とっつきやすいのが暗黒騎士戦。SFC版の頃から、ハイポーションをありったけ持ち込めば試練の内容ガン無視して倒せることは有名でして、何やかんや私も倒してきました。
ピクセルリマスター版ではHPこそ大幅アップしているものの、倒せるらしいと聞いたので今回はミシディアで光の盾を購入し、ハイポーションを40個ほど用意。
1時間半近い激闘の末に倒しました。もう二度と逆らいません。。

まあ、何でこんなに時間がかかったかって、スカルミリョーネ戦のバックアタック対策で隊列を入れ替えたまま行ってしまったので、セシルが後列にいたのが原因ですね…。完全に忘れてました。
道理でやたら攻撃ミス多いなと思ったよ。ダメージ量が50〜70くらいなのはLv1だしなあ…で流してた。
まあ、言うて暗黒騎士戦はエルメスの靴でヘイスト状態になったらオートバトルで放置、時々様子を見て、HPが150切りそうならハイポーションって感じなので、全部手動だった昔に比べると所要時間以外はだいぶハードルが下がった感があります。
ミストの女の子、ダムシアンの吟遊詩人、ファブールの竜騎士はウン百時間かけて暗黒騎士セシルのレベルを上げたとて、強制終了が入るので撃破はなかなか難しいですが、暗黒騎士戦は準備するものも光の盾とハイポーション40個程度ですし、時間さえかければ勝てるのでオススメです。
私はもう二度とやりません…。いや、セシルを前列に配置できてればこの半分くらいの時間で済んだのか?それでも30分は確実にかかるけど…。
#FF6 私はウン十年のFF4愛好家ですが、歴代最高のEDは…
#FF6 私はウン十年のFF4愛好家ですが、歴代最高のEDはFF6だと思うんですよ…。次点は9。
ほんっと何回見てもFF6のEDは全員主人公で、全員のいいところ全部出てると思う。
ロクセリとか、私いつも途中で「ハァ〜??」ってなるんですが、EDで全部許して幸せになってくれ…て泣いてるもんな。フィガロ兄弟は永遠に味がする。
失速していくティナを助けようとセッツァーに指示出す陛下も、それに応えて全力でティナを助けに行くセッツァーも一生擦れる。大好きすぎて、誰一人欠けた状態で見たくない〜…。
初見のときシャドウ救出知らなくて、遺影になってるの見て泣いたもんな。
最高だ…本当に大好きだ…。
ほんっと何回見てもFF6のEDは全員主人公で、全員のいいところ全部出てると思う。
ロクセリとか、私いつも途中で「ハァ〜??」ってなるんですが、EDで全部許して幸せになってくれ…て泣いてるもんな。フィガロ兄弟は永遠に味がする。
失速していくティナを助けようとセッツァーに指示出す陛下も、それに応えて全力でティナを助けに行くセッツァーも一生擦れる。大好きすぎて、誰一人欠けた状態で見たくない〜…。
初見のときシャドウ救出知らなくて、遺影になってるの見て泣いたもんな。
最高だ…本当に大好きだ…。
#FF6 道に迷ったりあれこれしながらサブイベ消化中。カイエ…
#FF6 道に迷ったりあれこれしながらサブイベ消化中。カイエンの夢の中はいつ見ても泣ける。ここまでデスゲイズに怯えながら飛んでたけど、よく見たらシンボルエンカウントになってた。何じゃそりゃ〜!メンバーのレベル忘れてレベル5デスで半壊、デスでも半壊、極めつけにエアロガで半壊とやりたい放題だったな…。
残すはロック回収、古代城、ナルシェのお宝回収、狂信者の塔、八竜、シャドウの夢回収くらい?
意外とずっとパーティに入れてるエドティナですらLv37くらいなので、恐竜狩りと魔法習得をだいぶやらないと厳しそう。最低でもエドティナ分のミラクルシューズも欲しい…。実はミラクルシューズ取ったことがない。人数分はさすがに要らないかな?
ちなみに、私は源氏の小手+皆伝の証はいつもセッツァーに装備させてます。イカサマのダイス+ダイス二刀流のギャンブルみだれ打ち大好き。ロックの9999二刀流みだれ打ちが有名ですが、力の育成が必要だから面倒で。ティナのクイック連続魔アルテマの方がお手軽と思ってますが、よくよく考えたら習得はだいぶ面倒だった。
さすがにここら辺になってくると、陛下のドリルも少し物足りなくなってきますわね…。でもいないと困る。ウィークメーカー万歳。アルテマだとMP消費激しいから、ウィークメーカーで弱点つけてクイック連続魔ガ系魔法も便利。まあ、恐竜狩りしてたらスリースターズ1〜2個くらい普通に持ってるから、そうなってくると陛下もちょっと使いどころに困ってくるが…。
陛下に関してはもっと力を鍛えればオートボウガンでカンスト叩き出せたりするのかしら。それはそれでロックの二刀流みだれ打ちより面倒そうな気もするし、二刀流みだれ打ちの方が火力出るやろとか禁止。
残すはロック回収、古代城、ナルシェのお宝回収、狂信者の塔、八竜、シャドウの夢回収くらい?
意外とずっとパーティに入れてるエドティナですらLv37くらいなので、恐竜狩りと魔法習得をだいぶやらないと厳しそう。最低でもエドティナ分のミラクルシューズも欲しい…。実はミラクルシューズ取ったことがない。人数分はさすがに要らないかな?
ちなみに、私は源氏の小手+皆伝の証はいつもセッツァーに装備させてます。イカサマのダイス+ダイス二刀流のギャンブルみだれ打ち大好き。ロックの9999二刀流みだれ打ちが有名ですが、力の育成が必要だから面倒で。ティナのクイック連続魔アルテマの方がお手軽と思ってますが、よくよく考えたら習得はだいぶ面倒だった。
さすがにここら辺になってくると、陛下のドリルも少し物足りなくなってきますわね…。でもいないと困る。ウィークメーカー万歳。アルテマだとMP消費激しいから、ウィークメーカーで弱点つけてクイック連続魔ガ系魔法も便利。まあ、恐竜狩りしてたらスリースターズ1〜2個くらい普通に持ってるから、そうなってくると陛下もちょっと使いどころに困ってくるが…。
陛下に関してはもっと力を鍛えればオートボウガンでカンスト叩き出せたりするのかしら。それはそれでロックの二刀流みだれ打ちより面倒そうな気もするし、二刀流みだれ打ちの方が火力出るやろとか禁止。
#FF6 いつ見てもインペリアル・エアフォース(帝国空軍)の…
#FF6 いつ見てもインペリアル・エアフォース(帝国空軍)の表記大好き(๓´˘`๓)♡

世界崩壊のシーンは何回見てもウワァーってなるし、これがHD-2Dになるのはまあまあキツくないかとも思うのですが、それはそれとしてFF6の世界をHD-2Dで体感してみたい。
陛下だけが触手に捕まる様式美もHD-2Dで拝んでみたいですね…。めちゃくちゃ時間差で催淫効果みたいたのが発動して、ティナが再加入したところで大爆発とかしてもいいですが、さすがにちょっと時間差がありすぎる。
城の機関部をメンテしてたら残党がいた…くらいの方がまだ説得力あるか。
それにしてもFF6、もっと時間かかるイメージあったのですが、プレイ時間にして14時間ほどで世界崩壊したので、この時代のゲームってほんとコンパクトよなと思う…。このコンパクトな中にぎゅぎゅっと情報まとめた上にミニイベが挟まってるわけで、その凝縮された情報から各種要素をかき集めて妄想を繰り広げてたってシンジラレナーイ!やってたし今もやってますハイ…。
ここで陛下とティナに起こった感情の変化とは…って割と真面目に考えてる。

世界崩壊のシーンは何回見てもウワァーってなるし、これがHD-2Dになるのはまあまあキツくないかとも思うのですが、それはそれとしてFF6の世界をHD-2Dで体感してみたい。
陛下だけが触手に捕まる様式美もHD-2Dで拝んでみたいですね…。めちゃくちゃ時間差で催淫効果みたいたのが発動して、ティナが再加入したところで大爆発とかしてもいいですが、さすがにちょっと時間差がありすぎる。
城の機関部をメンテしてたら残党がいた…くらいの方がまだ説得力あるか。
それにしてもFF6、もっと時間かかるイメージあったのですが、プレイ時間にして14時間ほどで世界崩壊したので、この時代のゲームってほんとコンパクトよなと思う…。このコンパクトな中にぎゅぎゅっと情報まとめた上にミニイベが挟まってるわけで、その凝縮された情報から各種要素をかき集めて妄想を繰り広げてたってシンジラレナーイ!やってたし今もやってますハイ…。
ここで陛下とティナに起こった感情の変化とは…って割と真面目に考えてる。
#FF6 ディッグアーマーに2敗して「???」状態になるなど…
#FF6 ディッグアーマーに2敗して「???」状態になるなど。。
オートバトルにしたせいか魔封剣のタイミングが絶望的に合わなくてめっちゃ殺されてワロタ。ここだけでハイポーションとフェニ尾を信じられないほど使ったww
私が魔封剣の仕様を勘違いしてたのも一因ではあるが。。魔封剣って魔法吸収するまではセリスのターンが回ってきてもコマンド入力するまでは有効じゃなかったっけ? 少なくともピクリマ版では魔法吸収してなくてもセリスのターンが回ってきたら解除されてるっぽい。
ケフカ戦では何とかなってよかった。しばらくティナが離脱してるので寂しい。ピクリマ版、SFC版より色が増えてるのもあってエドティナがよりリアル(?)な色合いで良い…。ティナを抱っこしてもらうために、ゾゾはロクセリ組抜きで行くぜ。
あと、獣が原でガウを飛び込ませた後、サテライトにエンカウントして混乱とバーサクで殺されたのは内緒。そこで全滅するのは想定外なんよ。
オートバトルにしたせいか魔封剣のタイミングが絶望的に合わなくてめっちゃ殺されてワロタ。ここだけでハイポーションとフェニ尾を信じられないほど使ったww
私が魔封剣の仕様を勘違いしてたのも一因ではあるが。。魔封剣って魔法吸収するまではセリスのターンが回ってきてもコマンド入力するまでは有効じゃなかったっけ? 少なくともピクリマ版では魔法吸収してなくてもセリスのターンが回ってきたら解除されてるっぽい。
ケフカ戦では何とかなってよかった。しばらくティナが離脱してるので寂しい。ピクリマ版、SFC版より色が増えてるのもあってエドティナがよりリアル(?)な色合いで良い…。ティナを抱っこしてもらうために、ゾゾはロクセリ組抜きで行くぜ。
あと、獣が原でガウを飛び込ませた後、サテライトにエンカウントして混乱とバーサクで殺されたのは内緒。そこで全滅するのは想定外なんよ。
#FF6 オクトラ無印が終わった後ピクリマ版FF1をプレイし…
#FF6 オクトラ無印が終わった後ピクリマ版FF1をプレイし、2に行くと見せかけて6を始めました。早速黄金の大海原にダイブするフィガロ城の勇姿を拝み、エドティナを摂取しております…スーハー

それにしても、ピクリマ版は細かいところが色々変わってますね。
戦闘中のセリフ送りとか。まままままままほう!?が手動なのはいただけぬ…。
ガードリーダー戦でなかなか落とし穴が発動しなくてやられ、ロックパーティもやられ、まさかのズモモグパーティまでもつれ込んだり、サウスフィガロに着いたとき、NPCに引っかかってしばらく動けなくなってたシャドウに爆笑し、バルガス戦での必殺技解説が見たくてしばらく放置してたら普通に死んで「??」ってなったりしてました。
いや、ガードリーダー戦の落とし穴はもっと発動したって〜!
バルガス戦はそもそも爆裂拳一発でバルガスが沈まなくなってて、ある程度削ってセリフが出たら爆裂拳でトドメという流れに変更されてたらしく、それまでどんだけ爆裂拳叩き込んでも無反応という…それはそれでどうなんだ。
他にも細かいところが色々変わってそうで楽しみ。ただまあ、アレンジ版がどうにもしっくり来なくて結局原曲でプレイしてるのですが「一部はアレンジ版のみになります」ってやっぱオペラかのう…。オペラはあの日本語じゃないのに音は日本語に聞こえる不思議な原曲が大好きなんですが…。

それにしても、ピクリマ版は細かいところが色々変わってますね。
戦闘中のセリフ送りとか。まままままままほう!?が手動なのはいただけぬ…。
ガードリーダー戦でなかなか落とし穴が発動しなくてやられ、ロックパーティもやられ、まさかのズモモグパーティまでもつれ込んだり、サウスフィガロに着いたとき、NPCに引っかかってしばらく動けなくなってたシャドウに爆笑し、バルガス戦での必殺技解説が見たくてしばらく放置してたら普通に死んで「??」ってなったりしてました。
いや、ガードリーダー戦の落とし穴はもっと発動したって〜!
バルガス戦はそもそも爆裂拳一発でバルガスが沈まなくなってて、ある程度削ってセリフが出たら爆裂拳でトドメという流れに変更されてたらしく、それまでどんだけ爆裂拳叩き込んでも無反応という…それはそれでどうなんだ。
他にも細かいところが色々変わってそうで楽しみ。ただまあ、アレンジ版がどうにもしっくり来なくて結局原曲でプレイしてるのですが「一部はアレンジ版のみになります」ってやっぱオペラかのう…。オペラはあの日本語じゃないのに音は日本語に聞こえる不思議な原曲が大好きなんですが…。
#オクトラ1
#オクトラ1
勝った!!!!!

4度目の正直で撃破。オクトラは毎回攻略を一切見ずにプレイしているのですが、裏ボス攻略のために弱点を律儀にメモし、如何にブレイクと火力捻出をし、攻撃への対処をどうするかを考えるのが本当に楽しいです。
低レベル攻略とか、ドーピングしまくっての瞬殺プレイみたいな高度な縛りはやらないので、毎回
というゆるゆる縛りでやってますが、本当に楽しい。これでクリアできる難易度なので、本当にちょうどいい塩梅だと思います。さすがに無印は裏ボスに辿り着くまでがダルすぎではありましたが…(ノーセーブでボス戦8回+ガルデラ戦、中断・脱出不可)。
0はこれを全部破ってしまったので、本当に申し訳ない。
この後、オルベリクに手持ちのナッツ全部食べさせてカンストダメージ99999もそこら辺の雑魚で叩き出し、無事トロコンと相成りました。

意外とカンストダメージ99999が難しくて、手持ちのナッツ全投入しても88000くらいが関の山で頭を抱えました…。2や0ではそもそもトロフィー条件が9999と限界突破前で達成は容易だったし、0では比較的早い段階で99999は出せたのよね。
友人が「BPイーターを使うと良いのでは?」と思い出してくれなければ一生彷徨ってたかもしれない。持つべきものは友。
まさかのカプ萌え2組が加わり、久々にお絵かき欲も滾っておりますが、1のキャラ難しくてよぉ〜…。描き慣れるまではだいぶかかりそう。
いやしかしオクトラほんと楽しいし面白いので、3もぜひによろしくお願いします…。何やかんや012全部フルプラで買いました。地方住みな上にソシャゲやりたくないマンなので覇者は一生やらないし、イベント関係も全く行く機会ないですが、コンシューマーは買います。よろしくお願いします。
畳む
勝った!!!!!

4度目の正直で撃破。オクトラは毎回攻略を一切見ずにプレイしているのですが、裏ボス攻略のために弱点を律儀にメモし、如何にブレイクと火力捻出をし、攻撃への対処をどうするかを考えるのが本当に楽しいです。
低レベル攻略とか、ドーピングしまくっての瞬殺プレイみたいな高度な縛りはやらないので、毎回
- 攻略サイトは見ない(加勢NPC、けしかける魔物は分布・スキルのみ解禁)
- ナッツ不使用
- Lv70代
- 推しカプは必ずペアで編成
というゆるゆる縛りでやってますが、本当に楽しい。これでクリアできる難易度なので、本当にちょうどいい塩梅だと思います。さすがに無印は裏ボスに辿り着くまでがダルすぎではありましたが…(ノーセーブでボス戦8回+ガルデラ戦、中断・脱出不可)。
0はこれを全部破ってしまったので、本当に申し訳ない。
この後、オルベリクに手持ちのナッツ全部食べさせてカンストダメージ99999も

意外とカンストダメージ99999が難しくて、手持ちのナッツ全投入しても88000くらいが関の山で頭を抱えました…。2や0ではそもそもトロフィー条件が9999と限界突破前で達成は容易だったし、0では比較的早い段階で99999は出せたのよね。
友人が「BPイーターを使うと良いのでは?」と思い出してくれなければ一生彷徨ってたかもしれない。持つべきものは友。
まさかのカプ萌え2組が加わり、久々にお絵かき欲も滾っておりますが、1のキャラ難しくてよぉ〜…。描き慣れるまではだいぶかかりそう。
いやしかしオクトラほんと楽しいし面白いので、3もぜひによろしくお願いします…。何やかんや012全部フルプラで買いました。地方住みな上にソシャゲやりたくないマンなので覇者は一生やらないし、イベント関係も全く行く機会ないですが、コンシューマーは買います。よろしくお願いします。
畳む
#オクトラ1 裏ボス準備メモ
#オクトラ1 裏ボス準備メモ
ハンイットのけしかける用に、カニスかビヒモスが欲しいけど、どちらもエンカ率・捕獲率共に低すぎるのでどうするかは悩みどころ…。
一応、弱点全開示+HP1+睡眠で捕獲率6%からもう少し上げられそうなので、それで何とかしてみるか…。睡眠付与のために睡眠持ちのNPCを連れてくるか。ストーンガードにいる睡眠薬持ちが良さげ。ブレイクを狙うと殺ってしまうことは散々経験したので、ブレイクは狙わない。
ついでに、誘惑・導くでバフデバフ系支援者を連れて行こうかな。
さすがにここは攻略解禁して、オーゲン、エリザ、リバーフォード下層の商人辺りを連れて行こうかと。……と思ったけど、1って一人しか連れ歩けないんだっけ?サブクエ以外で導いたことがないからよくわからん。
一人しか連れ歩けないなら、オールダウン使える商人か。バフ系も欲しいがまあ永続アップをサポアビに使用予定なのでまあええか。
<2026/02/27 8:42追記>
オフィーリアが一人、プリムロゼが一人連れ歩けるのでそれぞれにデバフ系NPC引き連れればイケそう。辺獄ボスラッシュは推しカプ攻略(オルオフィ+アープリ)するので問題なし。
オールダウン系は誘惑の確率次第かなあ。
ハンイットのけしかける用に、カニスかビヒモスが欲しいけど、どちらもエンカ率・捕獲率共に低すぎるのでどうするかは悩みどころ…。
一応、弱点全開示+HP1+睡眠で捕獲率6%からもう少し上げられそうなので、それで何とかしてみるか…。睡眠付与のために睡眠持ちのNPCを連れてくるか。ストーンガードにいる睡眠薬持ちが良さげ。ブレイクを狙うと殺ってしまうことは散々経験したので、ブレイクは狙わない。
ついでに、誘惑・導くでバフデバフ系支援者を連れて行こうかな。
さすがにここは攻略解禁して、オーゲン、エリザ、リバーフォード下層の商人辺りを連れて行こうかと。……と思ったけど、1って一人しか連れ歩けないんだっけ?サブクエ以外で導いたことがないからよくわからん。
一人しか連れ歩けないなら、オールダウン使える商人か。バフ系も欲しいがまあ永続アップをサポアビに使用予定なのでまあええか。
<2026/02/27 8:42追記>
オフィーリアが一人、プリムロゼが一人連れ歩けるのでそれぞれにデバフ系NPC引き連れればイケそう。辺獄ボスラッシュは推しカプ攻略(オルオフィ+アープリ)するので問題なし。
オールダウン系は誘惑の確率次第かなあ。
- オールダウン:ノーブルコート東地区、リバーフォード下層
- ディフェンスダウン:クオリークレスト鉱山