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#FF14 >>863

#FF14 >>863
妖精の国でホラーやるんじゃない! とツッコみたくなる気持ちを置いといて、実際このビーバーは何やねんな、というのは気になる。

ビーバーの起源も生態も定かではないですが、少なくともピクシー族の誰かを指名して、物で釣って仲間を増やしているらしいことは何となく分かります。

いやしかし、このサブクエにおいて少なくとも4匹目の被害は食い止められたのでは…と思わざるを得ない。ヒカセン、ちょいちょい察しが悪すぎて被害を拡大したり、自分が危機に晒されたりする傾向があるのですがこのビーバークエはまさにそれだと思う…。何でそこで伝書鳩やっちゃうんや!?
とはいえ、冒険者たるものある意味では依頼主が絶対みたいなところあるし、内心おかしいなと思いながらも自らの信用やら評判を落とさないためには従わざるを得ないみたいな、世知辛い事情があったりするんですかね。

まあそれは置いといて、この「わざわざ次の犠牲者を指名して、その子が欲しがる物で釣る」という手法は己の欲望に忠実なピクシーにはかなり致命的なダイレクトヒットをかます手法だなあと。
でも、別に食うとかそういうことじゃなくて、お仲間にしていくというのが何とも言えない感ある。まあ、確かにビーバーになると空は飛べないだろうし、少なくとも人語は話せないし、そもそも思考やら何やらも著しく制限されてしまうのか、って感じなので「そうなったら終わり」なのは違いないと思う。

でも、ピクシー族はイル・メグに住んでいた人や、入り込んだ旅人を草人に変えて自身の遊び相手としている。アンデンさんなんかは奇跡的に草人から元に戻ったけど、稀有中の稀有みたいな例だろう。

この辺がこう、因果応報というか、「自分たちも同じことやってるのだから」という感覚なんだよなあ。

ピクシーは人間を草人に変えて、自分達に都合の良い遊び相手とする。ビーバーはピクシーをビーバーに変えて仲間に……いや、何かこの辺は仲間というよりピクシー特有の「お友達が欲しい」に起因してる感がある。少なくとも、一連のクエストにおいてビーバーはリダ・ラーンに出没して手当り次第にピクシーをビーバーに変えるみたいなことはしておらず、あくまで迷い込んだ個体や、元々の知り合いやお友達を誘い出してビーバーとしている。

ピクシーは元々死んだ子供の魂が転じたもので、だからこそその思考は良くも悪くも幼子のそれで、自己中心的だし欲望に忠実。「宝物」を集めたり、シャレにならないイタズラを仕掛けたり、気に入った相手は手段を選ばず手放さない。

この辺がビーバーになっても強烈に残っていて、「お前もビーバーにならないか」に繋がるのかしら。

ところで、ビーバーの一連のクエストでは「指名した相手の欲しがるお宝と引き換えにビーバーに変化させる」という感じだと言いましたが、その最終形は「極ティターニア報酬のクラフター素材とビーバーのミニオンを引き換える」であり、それすなわちヒカセンのことも狙っているのではの取れる辺りがゾッとしますな…。ヒカセンの欲しがるお宝を極ティターニアの宝箱に隠しておいたから、行ってきてねと。

実際問題、マウントはトーテムで交換できるけどクラフター素材って交換できないので、ロット負けで沼ったら全然入手できないし。ある意味では一番のお宝ではある…。畳む
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#FF14 このゲームにおいて、ビーバーという生き物ないし単…

#FF14 このゲームにおいて、ビーバーという生き物ないし単語は「呼んではいけないモノ」のような扱いを受けている。と言っても、本筋にはまるっきり絡まないので、主にピクシー族の友好部族クエストでそういう扱いを受けているモノ、という認識しかなかった。

極永遠の闇の周回も終えた今、私は呑気に無人島開拓を再開したり、ギャザクラ新式作りのための素材集めに勤しむ一方で、漆黒エリアのサブクエ潰しも進めている。
今回はイル・メグ地方に来たわけです。

とっくにウリエンジェは第一世界からいなくなっているのに、ウリエンジェに構ってもらいたくてイタズラを仕掛けようと彼の「大嫌いな」お茶とお菓子を用意する、という健気なクエストや、人気者になりたくてあれこれ奮闘するクエストなどなど、ピクシーの困った可愛さを堪能している中に「ソレ」はありました。

と言っても、前提になっていた風脈クエストの中身をすっかり忘れていたので、流れは全く分からないのですが。

行方不明になったピクシー族のお友達が、ビーバーと呼ばれる「そこに行った者は二度と帰ってこない」生き物の住処の方向に行ってしまったらしいので探してほしい、というのが前提だったらしいです。

行ってみたらそこにはビーバーが1匹。ガウガウとしか話さないビーバーなのに、なぜかヒカセンには言ってることが分かる。元々ヒカセンは超える力持ちなので、何と宇宙人や古代人とすら会話ができてしまうのですが、不思議と動物の話していることは分からない。ヒカセンの超える力はクルルさんのそれとは違い、言語の壁はそこまで超えられないようなんですよね。

で、このビーバーはどういうわけかミルクを要求してきます。何のこっちゃ、と思いながら要求を叶えてあげると「ありがとう、お礼に綺麗なビー玉をあそこに隠しておいたから、ミルクを用立ててくれたピクシーに教えてあげて」と伝言を頼まれます。

ヒカセンがその伝言を伝えると、ミルクを用立ててくれたピクシーは「ビー玉が欲しかったの!」と大喜びして早速隠し場所へ。
やれやれ、結局行方不明の子は見つからなかったなーと思って、依頼主に事の顛末を報告しに行くと「こうしちゃいられないわ!! あの子が危ない!私はビー玉の隠し場所に行くから、あなたはビーバーの様子を見てきて!」と大慌てで出て行きます。

まさかそんな、と思いながらビーバーの様子を見に行くと、そこには1匹だったはずのビーバーが2匹に…

片方は先程ミルクをあげたビーバーのようで、「ミルク美味しかった、ありがとう」ということを言ってくる。
もう片方は「ビー玉きれい、ありがとう」とか言ってる…。ええ…。

急いで依頼主にビーバーが増えてたことを話しに行くと、「もうビーバーなんてとっちめてやる!」と息巻いてすっ飛んで行きました。

そして現地に行くと2匹だったはずのビーバーが3匹に…。しかも、「お友達に会えた、ありがとう」とか言ってる…。ええ…。

お友達に会えたお礼に、他のピクシーに話しかけてほしい。渋るようなら、綺麗な靴を屋根裏に隠してあることを伝えて

いやもう、ここまで来たらアカンやろと思いつつ、指名されたピクシーに伝言を伝えると「綺麗な靴!? 欲しかったの!」と言いながら指定された屋根裏へ。

そして誰もいなくなった。
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寝る前にやるんじゃなかった…。
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#FF14 今週もサンドリアで巻き込み事故食らって上手に焼か…

#FF14 今週もサンドリアで巻き込み事故食らって上手に焼かれ、ルレで当たったクルーザー級2層ではタンクが落ちたおかげでタンク強攻撃を受ける羽目になり、何とも言えない顔になるの巻。

頼むからマーカー攻撃で散開する奴は「ここをキャンプ地とする!」の精神で止まってくれ。無辜の民を焼きに来るな。

来週にはモンハンコラボが来るわけですが、あんまり情報追ってないけど回復薬グレートあるってことは、リオレウスのときみたいにヒラの役割なくなりそうだな〜。。ということは、DPS出せるようにした方が良さげなんだけど、現状IL的にまともに出せそうなのは機工士だけかな…。でも、全身強化なしの数理装備だとIL足りないかなあ。

一応、極行くつもりではあるけど…うーん、この…スキル回しの練習もやっとかねば…。
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#FF14 ギャザクラ新式装備のための素材集め、自力で採集す…

#FF14 ギャザクラ新式装備のための素材集め、自力で採集するものに関してはとりあえず集まりましたが、天道とクラフタースクリップが一生足りねえ…。
地味にクリスタルとかクラスターもヤバイのでは?という気がしてきた。

天道、ファントムウェポンの2段階目にも使いたいのに新式作るのに天道素材が鬼のように必要なので全然溜められない。悲しみ。

エキルレ周回とかすればそれなりに早く溜まるんでしょうけど、そこまでするのもなあ。コツコツやるしかないですね…。

どうでもいいけど、クロ帳のためにコンサポとメインターミナル行ってきたけど、同じPHでも白魔と占星じゃ明らかに個別ボスの削りスピードが違うわねえ〜。一方で、占星だと他メンバーは誰も落とさないけど、白魔だと落としがち。

占星の場合、ホロスコープやアサリやマクロコスモスがやっぱり強すぎるよなー。仕込むことさえできれば、時間が来れば離れてても術者が死んでても自動発動。その点、白魔はどうしても届く範囲しか回復できないので、離れたDPSまでケアしきれない。

ただ、白魔だと火力が段違いなので、さっさと倒して近くまで行って助ければ良いという考えもアリ。
ミゼリ強すぎ。そういう意味ではバランスは取れている気もするけど、どうなんだろ?? 何でこのゲームの白魔はヒメチャン御用達ジョブなのに、基本設計が脳筋なんだ。ミゼリとグレアジャは馬鹿力だし、ホーリーでスタンばら撒くし。
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#FF14 ふと思い立って、ギャザクラでものんびりやるか〜と…

#FF14 ふと思い立って、ギャザクラでものんびりやるか〜と新式素材集めて回ってたらDDoS攻撃で鯖落ちにリアタイ遭遇してしまったの巻。

テレポするときに一瞬フリーズして、ジョブチェンジもできず、マウントは乗れても飛べず、時間だけが刻々と過ぎて何とか採集地に辿り着いたものの、マップには表示があるのに現地には何も出ず。そのまま途方に暮れてたらゲーム自体が消えた…。

自分のいる鯖だけかと思ったら、他のDCやドラクエ10も落ちてるっぽいのでかなり大規模ね。寝ろってことだな〜と思いながら、ギャザクラのスクリップ稼ぎやマテリア生成の効率良い方法を探してこんな時間。

今のステータスでは飯薬でドーピングしても厳しそうだったので、クラフター装備のアクセサリ禁断を試みたのですが、90個あったハイオメガが吹っ飛んで途方に暮れましたわね…。半年かけて溜めたのに…。
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#FF14 園芸、採掘のバウンティフル○○っていうアビリティ…

#FF14 園芸、採掘のバウンティフル○○っていうアビリティのアイコンなんですけど、これまでフード被った人が目を光らせてる(物理)っていう絵なのかと思ってたら、丸太と岩石が光ってる絵だったんですねコレ…。
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アビリティのアイコンなんてあんまりまじまじと見ないからアレなんですけど、この手のアイコン見間違いシリーズは結構多い。

  • 機工士のウェポンブレイクをちぎれた羽と見間違えたり(正:折れた剣)
  • 白魔のメディカを雷と見間違えたり(正:杖を掲げた人)
  • 占星のニュートラルセクトをフード被った人と見間違えたり(正解:帽子被った人が両腕を上に掲げている)

気付いてないだけで、探せば他にもありそう…。
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#FF14 #極永遠の闇討滅戦チャレンジ

#FF14 #極永遠の闇討滅戦チャレンジ
周回コンプリート!!!!!

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最後はめちゃくちゃすんなり終わってくれて、ここ数日上手くいかなくて闇落ちしていた心が救われました。。

野良で周回してると「こないだもご一緒しましたね…」みたいな人との再会も多くて、だからって特に声かけたりとかはあんまりないんですけど、そういうのから良い出会いをする人も中にはいるのかもな〜と思ったり。逆も然り。

さらばカリュクス。自機は死の恐怖を克服した。元々不老設定だから、そんなに死に対する恐怖ってなかった派なんだけども。自分の死より、他人の死の方がイヤなタイプ。置いていかれるから。

今回から初めて占星術師やってますけど、白魔よりめちゃくちゃ楽しかったのでまだしばらくは練度上げも兼ねて色んなコンテンツに出していきたいと思ってます。
自機の設定的には、リーパーが一番合うんですけどね…私がDPSよりヒラに楽しみを見出してしまったので仕方ない。そのうち、リーパー楽しい!!ってときが来るかもだし、そのときに存分にやればいいかな。

とりあえず、しばらくのんびり無人島ライフを楽しもうと思います。久々に行ってみたら、開拓途中で放置してたwww
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#FF14 何か今更だけど、7.1以降の感想とかをチラホラ読…

#FF14 何か今更だけど、7.1以降の感想とかをチラホラ読んでいて「本物スフェーンも会って間もない段階でゼレニアがぽっと出すぎて、さっき会ったばかりの人が全く知らない相手の“死”を悲しんでる状況だった」みたいな感想に、い、言われてみればそうか…って思ったり。

何だろうな、私なんかはFF9めっちゃやってたから、見た瞬間に「べ、ベアトリクスだ!!!!!」ってなったし、ベアトリクスがどんなキャラかも、その立ち位置も知ってるからこそ「よくもこんなことを!!」って叩きのめしに行ったわけですが、FF9知らん人からすれば、「マジで誰?」になるのは本当にそう…。

実際、スフェーンに仕えていた女騎士の話題ってオーティス(スタイナー)の口からも、スフェーン本人からも、7.0ラスダンのアレクサンドリアですら語られていないので、何ていうかなあ、完全にFF9の前提知識ありきな流れなんですよねアレ…。

これは永遠の闇もそう。永遠の闇なんかはもう、7.1辺りから死の恐怖のことを散々言い出した辺りで「出る」と思ってた。

ここが7.1からの流れの少し残念なところで、6.1〜6.5にかけてのFF4ストーリーに関しては、ゴル兄さんや四天王の知識なんかなくっても「FF14内の知識と流れだけで分かる」構造になってたと思うし、実は敵に洗脳されていましたという今や有名すぎるくだりも、そもそもFF14世界のゴルベーザ本人ではないというところで上手いことずらして説得力持たせてたんですよね。あれは本当に舌を巻きました。途中でゴルベーザのメモリアを拾うくだりも伏線としてめちゃくちゃ優秀だった。

けど、7.1〜7.3のカリュクス、スフェーン、ゼレニア、永遠の闇辺りはFF9の知識があるのとないのとで解像度がだいぶ変わってくる書き方なのかなあと思ってます。

やってたときも思ってたけどね…「これFF9知らん人からはどう見えてるんだろ?」って。14のストーリー的にも、カリュクスの目指してた「死を超越した世界」って古代人やらウルティマ・トゥーレやらレムナントやらで色々見てきたので、「んんん…予後は滅亡でしたが…」という気持ちが大きくて。

そこら辺はほんと残念だったかなあと思います。過去作ストーリーを絡めたり、オマージュするのは14が「FFのテーマパーク」なこともあるし、私自身過去作大好きな老害なので大歓迎ではあるのですが、過去作の知識を前提にした伏線のブン投げは優しくないかなと思ったりしました。

まあ、今はFF9が周年で公式が祭りやってることだし、14のメインストーリーも9モチーフ、ぜひこれを機に触れてみてねという導線も兼ねてたんでしょうけど、この展開でFF9やってみよって人がどれくらいいるのかは謎。そう言わずにやってみてくれ…カリュクスの元ネタのクジャはめっちゃイイキャラしてるから…。ある意味対称的。
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>>854

>>854
#FF14 漆黒からはレベルアジャストだから、地域によってはレベル足りないなんてこともなくなるよね!

なんてことはなかった。

というか、クエスト自体は大丈夫だけど、フィールドの雑魚に勝てない問題が深刻だった。
普段のコンテンツではレベルシンクされるし、FATEでも多少のレベル差は何とかなってたから全然意識してなかったけど、FF14では敵とのレベル差がおおよそ5開くと勝つのが難しくなってくる。タンクとかなら防御バフとか無敵活用すればゴリ押せるかもだけど、黒魔じゃ無理でしたね。

アム・アレーンの雑魚にトライヨラまで強制送還されるところだった(デジョン先がトライヨラなので…)。

黒魔のレベルは71で、スカエウァ装備だったのにLv.75の雑魚にボッコボコにされるの。ファイジャ詠唱してる間にHP半減してたのはワロタ…。そういえば、召喚でレイクランドのFATEやったときにあっという間にボコられて強制送還されたの思い出した。キャスターはフィールドモンスターと相性良くないんだろうか笑(そんなバカな)
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#FF14 あと2周で終わる〜!!!!!

#FF14 あと2周で終わる〜!!!!!
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結局、クリアしてから50周するのに約1ヶ月…。100周だったらここから更に1ヶ月超かかってたと思うとゾッとします。

48周の間に、羽が出たのは4回。まあまあな確率だと思うのですが、ロット全敗だったので本当に悲しい。

しかも、ここまでトーテム集めて気が付いてしまったのですが、トーテムと羽が交換できるようになるのは次の次パッチからなので7.5。

むしろ、ここまで集めてから気付いたのはある意味運が良かったのかもしれないです。いや、真面目にこれを100周は無理…。50周でも心バキバキです。

40周以上やってて、未だに自分がミスって死ぬのも腹立つし、ペアのD3に巻き込まれて死ぬのも、タンクDPSの被弾ケアや蘇生に気を取られてうっかり自分が死ぬのも腹立つ…😂😂😂気軽に被弾してんじゃねーぞ💢💢💢💢💢💢そもそも、周回パーティなのに何で平気で3回全滅するねん💢何なら、ここまでIL上がって時間切れギリギリクリアも多数とかマジで何でやねん😂畳む

って感じであと2周。もう永遠の闇はしばらく見たくない…。
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