これは愚痴なんですが、人がギミック避けるのに必死になってるときに死んでる奴に「ヒラLB3」とかチャットされるとめちゃくちゃムカつくのは私だけなんですかね…。
いや、分かってるよ。半壊してるしLB3使った方が先に進めるだろな〜ってのは分かってるよ。こっちもそれくらい見てるよ。
だけど、ヒラLB3って詠唱も硬直も長いのよ。アルシュベルドみたいに歩く必要があるタイプのボスは特にタイミングを見ないとLB3発動前に自分が死ぬ。LB3発動中だからって自分が死なないわけじゃないんだからね…?
とはいえ、半壊したPTメンバーを全員起こせるのはある意味ではヒラの究極形というか、一番脳汁出るポイントと言っても過言ではないので、使いたい気持ちはあるのよね。それはそれとして、DPS用に置いておきたい気持ちもあるけど、ゲージ溜まってるのにすぐ使わないのは、大体はタイミングを見計らっています…。
そもそも論として、死体のくせに指図してくんな。というのもあるし、ヒラLB3使ってその後ちゃんと立て直せたことってかなり稀なので、それならおとなしくワイプで良いのでは?と思ったりする。
ヒラLB3で全員ピンピンしてても、その次のギミックでまた半壊してることが大半だが??
#FF14 週末めちゃくちゃ忙しくて、やっとこさ14インでき…
#FF14 週末めちゃくちゃ忙しくて、やっとこさ14インできました…が、やることがまず極アルシュベルドの記憶喪失PTを立てて復習することって、他にも何かあるやろという気がします。
とりあえず、記憶は取り戻せたと思うけどあんまり動きもヒールワークも安定しないので、いつ周回に入れるのか…と思いながらじわじわクリア回数を増やしました。
動画とかでタイムライン把握してヒールワークきっちり組むのがベストだと分かってはいるけど、そこに脳のリソースを割くとギミック避けられない気がしてならない。
まあ、ぼちぼちやるかなーって感じで、BHさんに歯ぎしりさせながら今日もタイミングずれまくりのアサリ起爆とホロスコ発動をかましました…。ほんとごめん。
ところで、このクリアするたびに増え続けるアルシュベルド武器箱はどうすればいいんでしょう…。強化前だとIL的に使いどころないし、強化するにはマウント交換用の狩猟証が必要だし。そもそも強化しても大して使いどころがない上に、50個も絶対に要らない。
パッチ更新来たら、ひたすら開けて分解か納品するしかないんだろうか。何で今回は武器箱を毎回落とす仕様にしたんや…。それも、強化しても置き換えるほどでもないという微妙すぎる感じ。
今回はなるべく早く周回終わらせたいので、ルレをずっとサボっております…。ルレ回すだけで1時間くらいかかるしね。数理と天道は周回で集められるだろうし、ネコ荷車早く欲しい。
とりあえず、記憶は取り戻せたと思うけどあんまり動きもヒールワークも安定しないので、いつ周回に入れるのか…と思いながらじわじわクリア回数を増やしました。
動画とかでタイムライン把握してヒールワークきっちり組むのがベストだと分かってはいるけど、そこに脳のリソースを割くとギミック避けられない気がしてならない。
まあ、ぼちぼちやるかなーって感じで、BHさんに歯ぎしりさせながら今日もタイミングずれまくりのアサリ起爆とホロスコ発動をかましました…。ほんとごめん。
ところで、このクリアするたびに増え続けるアルシュベルド武器箱はどうすればいいんでしょう…。強化前だとIL的に使いどころないし、強化するにはマウント交換用の狩猟証が必要だし。そもそも強化しても大して使いどころがない上に、50個も絶対に要らない。
パッチ更新来たら、ひたすら開けて分解か納品するしかないんだろうか。何で今回は武器箱を毎回落とす仕様にしたんや…。それも、強化しても置き換えるほどでもないという微妙すぎる感じ。
今回はなるべく早く周回終わらせたいので、ルレをずっとサボっております…。ルレ回すだけで1時間くらいかかるしね。数理と天道は周回で集められるだろうし、ネコ荷車早く欲しい。
#FF14 極アルシュベルドへの勝利を友人とひとしきり喜んだ…
#FF14 極アルシュベルドへの勝利を友人とひとしきり喜んだ後、何気なくパーティ募集を見たら「アサヒロードやってます 自鯖」というお知らせ(?)があり、そういえば守護天節始まったんだっけと思い出して、アサヒロードを見に行くの巻。

去年はタイミングが合わなくて守護天節は後の方になってから始めたので、アサヒのラインダンスも終わってたんですよねー。今年は見られて良かったけど、道の一部になるには死んだふりエモート(課金)が必要なので、持ってない私には不可能でした…。
なお、友人は死んだふりエモート持ってるのでこの中にひっそり混ざってますwww死ぬほど笑ったwww
つか、マジで何でこの時期になるとアサヒで色んなことやり始めるのか謎。Gaiaだけなんですかね??
今年はついにアサヒの声優が自分でも見に行ったりしててワロタwwwラインダンスなら参加できたのにな〜。でも多分、この土日辺りは誰かしらアサヒで遊んでそう。問題はこの土日インできないことなんですが…。
自機の守護天節は速攻で終わらせましたが(ここに入るために守護天節こなさないといけない)、まだNPCカプになって遊んでないので、また友人と示し合わせて遊んできますwww

去年はタイミングが合わなくて守護天節は後の方になってから始めたので、アサヒのラインダンスも終わってたんですよねー。今年は見られて良かったけど、道の一部になるには死んだふりエモート(課金)が必要なので、持ってない私には不可能でした…。
なお、友人は死んだふりエモート持ってるのでこの中にひっそり混ざってますwww死ぬほど笑ったwww
つか、マジで何でこの時期になるとアサヒで色んなことやり始めるのか謎。Gaiaだけなんですかね??
今年はついにアサヒの声優が自分でも見に行ったりしててワロタwwwラインダンスなら参加できたのにな〜。でも多分、この土日辺りは誰かしらアサヒで遊んでそう。問題はこの土日インできないことなんですが…。
自機の守護天節は速攻で終わらせましたが(ここに入るために守護天節こなさないといけない)、まだNPCカプになって遊んでないので、また友人と示し合わせて遊んできますwww
#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
勝った!!!!!!!!

いやもう、初日から何回時間切れ見るんや…ってゲンナリするレベルで時間切れを見ましたが、やっとこさクリアできました。
極闇もそうだったけど、クリ目PTだとクリアできない(何なら練習PTよりひどい)ということを悟ったので、もう二度とクリ目PTは立てません…。
今回も12時間くらいかかった感じかなあ。まあ、1日1〜1.5時間くらいしか練習できないし、過去極すら行かないヘタレプレイヤーなのでこんなものでしょう、と思う。
アルシュベルドはモンハンコラボらしく、かなりフィジカルに寄ったギミックだったのであまり考える必要がない代わりに、蘇生や詠唱のタイミングが難しいかなとちょっと思いました。
何せライトスピード使っても5秒強の詠唱をなかなかさせてもらえない。そうこうしてるうちに迅速魔が戻ってくるなんてこともままありましたし、それが元でかなり長時間転がしたままにしてしまうということが結果的には火力不足に繋がってるのかなと。
ミスったら連帯責任ワイプとなる場面が少ないから、死体を叩き起こして回れば割と時間切れまで保たせることは可能なんですよね。
ただ、転がってる間は当然火力出ないし、起こしても衰弱や強衰弱ついてると1分以上火力が落ちるので、結局は時間切れまでに削りきれないと。
これがゼレニアや永遠の闇と違って、時間切れを見た=致命的なギミックミスがなかったのでクリア目前!とはならないところかなーと。
ヒール面で言えば、回復薬グレート一本で全回復(FF14、エリクサーですら全回復ではないのに…)なので個別に差込ヒールでケアする必要がほとんどない、という点では楽でしたが、ギミックの合間に挟まる咆哮がクソ痛いのと、ギミック中におしゃれマークを積み重ねたせいで咆哮一発でHPの9割持ってかれて焦ってオーバーヒールかますパターンが多かったなと。
蘇生を入れるタイミング、半壊したときのLB3をどこで撃つかは今後も学習していかないとだなあ。アサリ仕込んでるのに咄嗟にレディ投げたりするのもやめたい…。マジで咄嗟に投げてしまう。
まあしかし、この土日はインできないのでその前にクリアできてよかったです。。
ネコ荷車のために50周周回が待ってますけどね。
やはりノーマルではそもそもネコ荷車の出現率自体が低い(おそらく極マウントと同程度)らしいので、おとなしく極を周回した方がヤキモキしなくて済むなあと。
極闇で50周して4回もマウント見たのに全部ロット負けした上に、マウントとトーテムの交換は7.5まで待つことを思うと、ネコ荷車は極で落ちるかどうかはさておき、既に交換が実装されているのでめちゃくちゃ親切まである。
私はネコ荷車に自機を乗せたいので、周回がんばるます。
畳む
勝った!!!!!!!!

いやもう、初日から何回時間切れ見るんや…ってゲンナリするレベルで時間切れを見ましたが、やっとこさクリアできました。
極闇もそうだったけど、クリ目PTだとクリアできない(何なら練習PTよりひどい)ということを悟ったので、もう二度とクリ目PTは立てません…。
今回も12時間くらいかかった感じかなあ。まあ、1日1〜1.5時間くらいしか練習できないし、過去極すら行かないヘタレプレイヤーなのでこんなものでしょう、と思う。
アルシュベルドはモンハンコラボらしく、かなりフィジカルに寄ったギミックだったのであまり考える必要がない代わりに、蘇生や詠唱のタイミングが難しいかなとちょっと思いました。
何せライトスピード使っても5秒強の詠唱をなかなかさせてもらえない。そうこうしてるうちに迅速魔が戻ってくるなんてこともままありましたし、それが元でかなり長時間転がしたままにしてしまうということが結果的には火力不足に繋がってるのかなと。
ミスったら連帯責任ワイプとなる場面が少ないから、死体を叩き起こして回れば割と時間切れまで保たせることは可能なんですよね。
ただ、転がってる間は当然火力出ないし、起こしても衰弱や強衰弱ついてると1分以上火力が落ちるので、結局は時間切れまでに削りきれないと。
これがゼレニアや永遠の闇と違って、時間切れを見た=致命的なギミックミスがなかったのでクリア目前!とはならないところかなーと。
ヒール面で言えば、回復薬グレート一本で全回復
蘇生を入れるタイミング、半壊したときのLB3をどこで撃つかは今後も学習していかないとだなあ。アサリ仕込んでるのに咄嗟にレディ投げたりするのもやめたい…。マジで咄嗟に投げてしまう。
まあしかし、この土日はインできないのでその前にクリアできてよかったです。。
ネコ荷車のために50周周回が待ってますけどね。
やはりノーマルではそもそもネコ荷車の出現率自体が低い(おそらく極マウントと同程度)らしいので、おとなしく極を周回した方がヤキモキしなくて済むなあと。
極闇で50周して4回もマウント見たのに全部ロット負けした上に、マウントとトーテムの交換は7.5まで待つことを思うと、ネコ荷車は極で落ちるかどうかはさておき、既に交換が実装されているのでめちゃくちゃ親切まである。
私はネコ荷車に自機を乗せたいので、周回がんばるます。
畳む
#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
本当なら毎日でも練習したいけど、リアル生活がなかなかそうさせてはくれない悲しみ。
練習PTを立てて何度かチャレンジしたものの、やはり時間切れになってしまうので後半の練度はやや不安が残りますがそろそろクリア目的に切り替えても良いのかなという気がしてきた。
今回の極はかなり歩かされるのと、ギミックとギミックの合間に入る咆哮のダメージがかなり痛いので連チャンで死なれたりして、迅速魔がない状態で蘇生が必要になることが多い。そうなってくると自分もギミック処理で歩く都合上、のんびり蘇生の詠唱なんぞできないわけで、かなりの時間転がしたままにしておくことになってしまい、結果的にDPS不足で時間切れに繋がってると思う。
タイミングによっては迅速魔のリキャストが丸々戻るまで転がしたままになってしまう。40秒もDPS死なせたままだとそりゃ火力不足にもなるよ。ヒーラー泣かせ。
ただまあ、そういう中でも占星って便利だなと思っていて、ライスピが比較的自由に使えるので素詠唱だと8秒もかかる詠唱が、ライスピのおかげで5.5秒にまで短縮される。大変ありがたい。
ありがたいが5秒も呑気に詠唱させてくれるほどアルシュベルドは甘くない…。
そんなこんなで、DPSチェックがキツいからというより、単純に私の力量不足で蘇生の詠唱タイミングが掴めず長時間転がしっぱなしになるのが火力不足の主な原因かなあ。
ギミックが落ち着いたのでようやく詠唱蘇生➔起き上がったところを咆哮で再び沈められてるパターンも多くて、再び長時間おねんねな上に強衰弱付与とか救いようがない。
そもそも何でそんなに迅速魔切らしてるんや、というツッコミが入りそうだけど蘇生被りもあるし、蘇生しようとして迅速魔入れる➔ギミック来て処理、あるいは射程外で寝てる➔そうこうしてるうちに迅速魔切れるみたいなことをかなりやっていて、いい加減私はPTリストで相方ヒラの迅速魔をちゃんと見る癖をつけた方が良いし、周りを確認してから迅速魔を入れるべき…。
まあ、相方ヒラと蘇生のダチョウ倶楽部やってるときもままあるけど。
とまあ、自分のヒラとしての力量不足も大きいし、イレギュラー多すぎてヒールワークもあんまり固まりきらないし、バーストも結構タイミング逃してそうなのですが、ぼちぼちクリ目に移行したい。
この後50周周回することを考えると、練習ばっか延々とやるわけにはいかないのよ…!畳む
本当なら毎日でも練習したいけど、リアル生活がなかなかそうさせてはくれない悲しみ。
練習PTを立てて何度かチャレンジしたものの、やはり時間切れになってしまうので後半の練度はやや不安が残りますがそろそろクリア目的に切り替えても良いのかなという気がしてきた。
今回の極はかなり歩かされるのと、ギミックとギミックの合間に入る咆哮のダメージがかなり痛いので連チャンで死なれたりして、迅速魔がない状態で蘇生が必要になることが多い。そうなってくると自分もギミック処理で歩く都合上、のんびり蘇生の詠唱なんぞできないわけで、かなりの時間転がしたままにしておくことになってしまい、結果的にDPS不足で時間切れに繋がってると思う。
タイミングによっては迅速魔のリキャストが丸々戻るまで転がしたままになってしまう。40秒もDPS死なせたままだとそりゃ火力不足にもなるよ。ヒーラー泣かせ。
ただまあ、そういう中でも占星って便利だなと思っていて、ライスピが比較的自由に使えるので素詠唱だと8秒もかかる詠唱が、ライスピのおかげで5.5秒にまで短縮される。大変ありがたい。
ありがたいが5秒も呑気に詠唱させてくれるほどアルシュベルドは甘くない…。
そんなこんなで、DPSチェックがキツいからというより、単純に私の力量不足で蘇生の詠唱タイミングが掴めず長時間転がしっぱなしになるのが火力不足の主な原因かなあ。
ギミックが落ち着いたのでようやく詠唱蘇生➔起き上がったところを咆哮で再び沈められてるパターンも多くて、再び長時間おねんねな上に強衰弱付与とか救いようがない。
そもそも何でそんなに迅速魔切らしてるんや、というツッコミが入りそうだけど蘇生被りもあるし、蘇生しようとして迅速魔入れる➔ギミック来て処理、あるいは射程外で寝てる➔そうこうしてるうちに迅速魔切れるみたいなことをかなりやっていて、いい加減私はPTリストで相方ヒラの迅速魔をちゃんと見る癖をつけた方が良いし、周りを確認してから迅速魔を入れるべき…。
まあ、相方ヒラと蘇生のダチョウ倶楽部やってるときもままあるけど。
とまあ、自分のヒラとしての力量不足も大きいし、イレギュラー多すぎてヒールワークもあんまり固まりきらないし、バーストも結構タイミング逃してそうなのですが、ぼちぼちクリ目に移行したい。
この後50周周回することを考えると、練習ばっか延々とやるわけにはいかないのよ…!畳む
#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
連休の間に時間切れを4回ほど見ましたが、一向にクリアできる気がしない。
自分のギミック処理もイマイチ安定しないので、この点でも火力不足に貢献してしまっている感。私がもうちょいちゃんと生き残って、バーストをしっかり合わせられたらワンチャンあったのではと思える場面はそこそこある。
とはいえ、DPSに強衰弱つきまくりではバーストしたところで…という感はあるよねぇ。
塔踏みと縦横エクサが割と鬼門っぽくて、ここで半壊してることが多い印象。縦横エクサは半面焼きとセットになってる上に、往復してるので一度うっかり踏むか見失うかすると、連鎖的に落ちちゃうイメージ。
処理法としては、どの段階にしろ交差点に駆け込むのが一番良さそう。
ヒールワークはわちゃわちゃしてるから正直分からんけど、大体リキャ撃ちでアサリかホロスココンヘリを置いておけば、咆哮に合わせられる雰囲気がする。多分だけど、マクロコスモスも前半のどこかで使えば履行技までに返ってくると思うんだな。使うなら序盤でホロスコが作動した後かなあ。頭割りをマクロコスモスで受ければいい感じに戻りそうではある。でも、序盤の頭割りは結局星天レディで戻してることが多いから、その次の頭割り前に仕込むか…?
今回、自分にとって明確に壁になるフェーズがよく分からないので、どこからの練習に参加すれば良いのかも謎だったりする。
明確に苦手なのはサイコロ以降のエクサとビームかな…。しかし、そこまでが安定してるかと言われれば疑問符なんだよなあ。こういうときはどういうPTに参加するか、あるいはどういう募集を立てればいいのか。
そういう意味でも難しい、極アルシュベルド。でも、極ゼレニアや極闇よりはまだ取っ付きやすさはあると思う。多分。
連休の間に時間切れを4回ほど見ましたが、一向にクリアできる気がしない。
自分のギミック処理もイマイチ安定しないので、この点でも火力不足に貢献してしまっている感。私がもうちょいちゃんと生き残って、バーストをしっかり合わせられたらワンチャンあったのではと思える場面はそこそこある。
とはいえ、DPSに強衰弱つきまくりではバーストしたところで…という感はあるよねぇ。
塔踏みと縦横エクサが割と鬼門っぽくて、ここで半壊してることが多い印象。縦横エクサは半面焼きとセットになってる上に、往復してるので一度うっかり踏むか見失うかすると、連鎖的に落ちちゃうイメージ。
処理法としては、どの段階にしろ交差点に駆け込むのが一番良さそう。
ヒールワークはわちゃわちゃしてるから正直分からんけど、大体リキャ撃ちでアサリかホロスココンヘリを置いておけば、咆哮に合わせられる雰囲気がする。多分だけど、マクロコスモスも前半のどこかで使えば履行技までに返ってくると思うんだな。使うなら序盤でホロスコが作動した後かなあ。頭割りをマクロコスモスで受ければいい感じに戻りそうではある。でも、序盤の頭割りは結局星天レディで戻してることが多いから、その次の頭割り前に仕込むか…?
今回、自分にとって明確に壁になるフェーズがよく分からないので、どこからの練習に参加すれば良いのかも謎だったりする。
明確に苦手なのはサイコロ以降のエクサとビームかな…。しかし、そこまでが安定してるかと言われれば疑問符なんだよなあ。こういうときはどういうPTに参加するか、あるいはどういう募集を立てればいいのか。
そういう意味でも難しい、極アルシュベルド。でも、極ゼレニアや極闇よりはまだ取っ付きやすさはあると思う。多分。
#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ
無事に(?)攻略法も平定されたっぽいので、今回も極チャレンジ開始です。

今回は回復薬グレートがあるので、とりあえずみんな飲め!!!!!
と念じながらわちゃわちゃ占星やってます。
もちろん、私もガブ飲みです。
実際問題、ヒラが個人で差込ヒール入れるより、回復薬グレートを咄嗟に飲んでいただいた方が生存率は確実に高まるので…。私は差込ヒール入れようとしてギミック見落として死ぬタイプのクソヒラなのですまない。
今回の極、テンポはやや早めに感じるものの、予兆見てから雰囲気で避けても何とかなるタイプのものが多い印象なのと、ワンミスで全滅みたいなことがあまりない(サイコロとビーム誘導くらい?)気がするので、そういう意味ではモンハンらしいというか、そこまで連帯責任を要求されないのは結構良いなと思いました。
ただまあ、ボスが割と目まぐるしく動くので、どっちを基準にして見るか、自分がいるべき位置はどの方角かというのはちゃんと把握しておかないとダメかなと。すーぐ見失う。
今日は見学PTを2つ渡り歩いて、うっすらですがギミックをひと通り見られたので(この点からも連帯責任ギミック少なめなのが分かる)、連休の間にサイコロくらいまでは安定させたいところ。
今回はヒールワークも自分で何とかしないといけない…。普段は占星でも割と適当で、アサリとホロスコを交互に使ってる感じなのですが、今回は全員が回復薬グレート飲めるのもあって、要所要所で軽減を入れられるようにすれば良さそうな?
とはいえ、DPS組は回復薬グレート飲むとGCD止まるし、なるべくヒールで対処できるようにしたいところだなあ。あんだけ飛び回るボス、近接はどうやって殴るんだ…。畳む
無事に(?)攻略法も平定されたっぽいので、今回も極チャレンジ開始です。

今回は回復薬グレートがあるので、とりあえずみんな飲め!!!!!
と念じながらわちゃわちゃ占星やってます。
もちろん、私もガブ飲みです。
実際問題、ヒラが個人で差込ヒール入れるより、回復薬グレートを咄嗟に飲んでいただいた方が生存率は確実に高まるので…。私は差込ヒール入れようとしてギミック見落として死ぬタイプのクソヒラなのですまない。
今回の極、テンポはやや早めに感じるものの、予兆見てから雰囲気で避けても何とかなるタイプのものが多い印象なのと、ワンミスで全滅みたいなことがあまりない(サイコロとビーム誘導くらい?)気がするので、そういう意味ではモンハンらしいというか、そこまで連帯責任を要求されないのは結構良いなと思いました。
ただまあ、ボスが割と目まぐるしく動くので、どっちを基準にして見るか、自分がいるべき位置はどの方角かというのはちゃんと把握しておかないとダメかなと。すーぐ見失う。
今日は見学PTを2つ渡り歩いて、うっすらですがギミックをひと通り見られたので(この点からも連帯責任ギミック少なめなのが分かる)、連休の間にサイコロくらいまでは安定させたいところ。
今回はヒールワークも自分で何とかしないといけない…。普段は占星でも割と適当で、アサリとホロスコを交互に使ってる感じなのですが、今回は全員が回復薬グレート飲めるのもあって、要所要所で軽減を入れられるようにすれば良さそうな?
とはいえ、DPS組は回復薬グレート飲むとGCD止まるし、なるべくヒールで対処できるようにしたいところだなあ。あんだけ飛び回るボス、近接はどうやって殴るんだ…。畳む
#FF14 >>864
#FF14
「指名した相手の欲しがるお宝と引き換えに指名相手を"仲間"にする」という手法で繁殖(?)してきたという流れに従うなら、あの世界でヒカセンしか取ってこられないティターニアの羽と引き換えに自身のミニオンを押し付け差し上げる、というのは「ヒカセンのこともお仲間にすべく狙っていたのでは」という疑惑への答えとしては、ややそぐわない。
そもそも、それではヒカセンをご指名したにも関わらず、ヒカセンをお仲間にできない。となると、ミニオンを差し上げたのはヒカセンを仲間にするのが目的ではない。
じゃあ、何でヒカセンにティターニアの羽なぞ取ってこさせたのか。
そういえば、原初世界にもどういうわけかビーバーはいる。少なくともシャーレアンとトラル大陸でのサブクエ関係で見かけたと友人は言っていた。
それってつまり、奴らが第一世界から来たのって、次元を超えられるヒカセンの「持ち物」になった個体が増えた結果なのでは…。
ヒカセンが次元を超える際、インベントリの所持品を一切失くさないのには「それがヒカセンの持ち物である」という認知が大事らしい。何か漆黒の冒頭でそんなことを言っていた気がする。
つまり、ミニオンやらマウントのあれこれも、「ヒカセンの持ち物」だから一緒に第一世界まで行き来できていると考えられる。
では、「ヒカセンの持ち物」になるにはどうすれば良いか。
「報酬」になれば良い。
かくして、文字通りヒカセンの懐に入り込むことに成功した彼らは、次元の壁を超え、原初世界にやってきたというわけである。そして、ヒカセンの行く先々でこっそりとお仲間を増やしてきたのでは…などと世迷言をほざいているわけですが、何でここまでビーバーに考えを巡らせているのか、実は一番ビーバーの餌食になっているのはプレイヤーなのかもしれないというホラー。
ちゃんと寝た方が良いよ。
>>864
「指名した相手の欲しがるお宝と引き換えに指名相手を"仲間"にする」という手法で繁殖(?)してきたという流れに従うなら、あの世界でヒカセンしか取ってこられないティターニアの羽と引き換えに自身のミニオンを
そもそも、それではヒカセンをご指名したにも関わらず、ヒカセンをお仲間にできない。となると、ミニオンを差し上げたのはヒカセンを仲間にするのが目的ではない。
じゃあ、何でヒカセンにティターニアの羽なぞ取ってこさせたのか。
そういえば、原初世界にもどういうわけかビーバーはいる。少なくともシャーレアンとトラル大陸でのサブクエ関係で見かけたと友人は言っていた。
それってつまり、奴らが第一世界から来たのって、次元を超えられるヒカセンの「持ち物」になった個体が増えた結果なのでは…。
ヒカセンが次元を超える際、インベントリの所持品を一切失くさないのには「それがヒカセンの持ち物である」という認知が大事らしい。何か漆黒の冒頭でそんなことを言っていた気がする。
つまり、ミニオンやらマウントのあれこれも、「ヒカセンの持ち物」だから一緒に第一世界まで行き来できていると考えられる。
では、「ヒカセンの持ち物」になるにはどうすれば良いか。
「報酬」になれば良い。
かくして、文字通りヒカセンの懐に入り込むことに成功した彼らは、次元の壁を超え、原初世界にやってきたというわけである。そして、ヒカセンの行く先々でこっそりとお仲間を増やしてきたのでは…などと世迷言をほざいているわけですが、何でここまでビーバーに考えを巡らせているのか、実は一番ビーバーの餌食になっているのはプレイヤーなのかもしれないというホラー。
ちゃんと寝た方が良いよ。
#FF14 モンハンコラボのアルシュベルドも討伐…いや、狩猟…
#FF14 モンハンコラボのアルシュベルドも討伐…いや、狩猟してきました。

そういえば、ワイルズのアイルーはニャって言わないんだ…ってヒカセンと一緒にしょんぼりして、あまりにエオルゼアに馴染みすぎて物々交換でリンクパール貰ってきたとか、あまりに有能すぎてアイルーってこんなだっけ…とか困惑したり。
ヒカセンの選択肢に「狩り」をやたら出してくるのはしつけえ! とか思ったり。
色々あったけど、やっぱりキャンプでしょ。キャンプで急に肉焼き始めたのはクッソ笑ったけども〜!!!
自機はそんな肉の食い方はしねえ!!!!!
などと憤る私の隣で、友人は3回くらい肉焼いて「お前(友人の自機)そんな…そんな食い方…!」って爆笑してました。対照的。
肝心のアルシュベルド狩猟戦ですが、いつものFF14の戦闘だけど、ちょっとだけズラしてる、みたいな印象を受けました。
でも、リオレウスほどモンハンっぽさはなかったかなあ。私はワイルズやってないので、アルシュベルドがどういうモンスターなのかはよく知らないのですが、モンハンのバトルっぽさはなかったかな…。
まあ、動画で見ただけですが、ワイルズ側のオメガもFF14っぽさあるかと言われたらどうかな…いや、割と14のシステムに寄ってるよなーと思ったのでそもそもゲーム性が全然違うゲームでコラボって難しいよな〜と思ったりしました。
極はまだ開けただけで、攻略法が乱立してるっぽいので平定待ち。先行で出てる攻略動画は軽く見ましたが、何というかこう、余計複雑になってないかな…。
周回に関しては、武器は強化してもファントムウェポン2段階目と同じILだし、マウントはノーマルで落ちるらしいので1回クリアすれば良いかな〜と思ったのですが、ドロップ率が体感極と同じという話もあり、極闇を50周してマウント4回遭遇したのに全部ロット負けという1ヶ月前のトラウマを思い起こすと、トーテム貰える極を50周した方が精神衛生的にはマシなのでは? と思ったりしました。
今回の極は難しそう(に見える)だし、ちょうど友人が出稼ぎ期間で不在がちなので、いつ周回終わるかなー。
ところで、14世界に一人でやってきたと思しきアイルーの相棒であるセクレト君、「どうやらキミにすっかり懐いてしまったようだね!」の一言でヒカセンに譲ってしまうのは良いんですか!?
「ボクはこの世界を冒険して回るよ!」って、それこそセクレト君と一緒に回った方が良くない!? 何なら、アイルーも私と来いよ!! ってめっちゃ思ったんですけど、何でセクレト君しか同行してもらえないんですか…。アイルーもヒカセンと一緒に並行世界行ったり宇宙行ったりしようよ…。畳む

そういえば、ワイルズのアイルーはニャって言わないんだ…ってヒカセンと一緒にしょんぼりして、あまりにエオルゼアに馴染みすぎて物々交換でリンクパール貰ってきたとか、あまりに有能すぎてアイルーってこんなだっけ…とか困惑したり。
ヒカセンの選択肢に「狩り」をやたら出してくるのはしつけえ! とか思ったり。
色々あったけど、やっぱりキャンプでしょ。キャンプで急に肉焼き始めたのはクッソ笑ったけども〜!!!
自機はそんな肉の食い方はしねえ!!!!!
などと憤る私の隣で、友人は3回くらい肉焼いて「お前(友人の自機)そんな…そんな食い方…!」って爆笑してました。対照的。
肝心のアルシュベルド狩猟戦ですが、いつものFF14の戦闘だけど、ちょっとだけズラしてる、みたいな印象を受けました。
でも、リオレウスほどモンハンっぽさはなかったかなあ。私はワイルズやってないので、アルシュベルドがどういうモンスターなのかはよく知らないのですが、モンハンのバトルっぽさはなかったかな…。
まあ、動画で見ただけですが、ワイルズ側のオメガもFF14っぽさあるかと言われたらどうかな…いや、割と14のシステムに寄ってるよなーと思ったのでそもそもゲーム性が全然違うゲームでコラボって難しいよな〜と思ったりしました。
極はまだ開けただけで、攻略法が乱立してるっぽいので平定待ち。先行で出てる攻略動画は軽く見ましたが、何というかこう、余計複雑になってないかな…。
周回に関しては、武器は強化してもファントムウェポン2段階目と同じILだし、マウントはノーマルで落ちるらしいので1回クリアすれば良いかな〜と思ったのですが、ドロップ率が体感極と同じという話もあり、極闇を50周してマウント4回遭遇したのに全部ロット負けという1ヶ月前のトラウマを思い起こすと、トーテム貰える極を50周した方が精神衛生的にはマシなのでは? と思ったりしました。
今回の極は難しそう(に見える)だし、ちょうど友人が出稼ぎ期間で不在がちなので、いつ周回終わるかなー。
ところで、14世界に一人でやってきたと思しきアイルーの相棒であるセクレト君、「どうやらキミにすっかり懐いてしまったようだね!」の一言でヒカセンに譲ってしまうのは良いんですか!?
「ボクはこの世界を冒険して回るよ!」って、それこそセクレト君と一緒に回った方が良くない!? 何なら、アイルーも私と来いよ!! ってめっちゃ思ったんですけど、何でセクレト君しか同行してもらえないんですか…。アイルーもヒカセンと一緒に並行世界行ったり宇宙行ったりしようよ…。畳む
#FF14 事件屋黄金編③
#FF14 事件屋黄金編③
今回は繋ぎ回ということもあって、ギャグ要素は薄め。ヒカセンがゆで卵茹でるくだりはさすがにもうええやろ
なお、今回はナシュの追っかけ君を一部見逃して次のムービーに入るという痛恨のミスが…。何というやらかしか。

恐らくを通り越して十中八九ヒルちゃんと同一の魂を持つであろうハルちゃんが、過去に犯罪者とのやり合いで助手を失っているというくだりに、ヒルちゃん的には相当思うところがあったようで、でもそれはそれとして「事件解決は暴力でなく紳士的でなければならない」という信念を貫こうとする、珍しくシリアスっぽいヒルちゃんが多かったですね。
うーん、これ実はどんでん返し…とまでは行かずとも、ハルちゃんの助手って実は死んでないオチでは? と思ったんだけど「アイツは俺に倣ってレギュレーターをつけていなかった。だから俺が殺したも同然…」みたいなセリフがあったのでさすがにそれはないか。
自機がヒルちゃんを気に入ってるのもまあそういうところで、空気は読まないわ顔芸ばかり達者で肝心の推理はポンコツだわ、おおよそ名探偵とは程遠いヒルちゃんですが、それでも事件屋として、困っている人を救いたいというその心意気はホンモノなんですよね。今回はそこに非暴力主義も加わったことで、最終的には何でも暴力で解決してるヒカセンにとっては耳の痛い話ではあるのですが、本来目指したかった姿でもあるのかもしれないなどと思ったりしました。
今回、自機がずーっとヒルちゃんの言動に穏やかな笑みを浮かべていたのが印象的でしたね。
しかし、後半出てきたコイツのせいで、何か意味深に暗躍してたブリ虫とか、「この事件には何か裏がある…」みたいな話も全部吹っ飛びました。

何でムービーの最初には映ってたはずなのに、カメラ切り替わったらいなくなってるんだよ…。畳む
今回は繋ぎ回ということもあって、ギャグ要素は薄め。
なお、今回はナシュの追っかけ君を一部見逃して次のムービーに入るという痛恨のミスが…。何というやらかしか。

恐らくを通り越して十中八九ヒルちゃんと同一の魂を持つであろうハルちゃんが、過去に犯罪者とのやり合いで助手を失っているというくだりに、ヒルちゃん的には相当思うところがあったようで、でもそれはそれとして「事件解決は暴力でなく紳士的でなければならない」という信念を貫こうとする、
うーん、これ実はどんでん返し…とまでは行かずとも、ハルちゃんの助手って実は死んでないオチでは? と思ったんだけど「アイツは俺に倣ってレギュレーターをつけていなかった。だから俺が殺したも同然…」みたいなセリフがあったのでさすがにそれはないか。
自機がヒルちゃんを気に入ってるのもまあそういうところで、空気は読まないわ顔芸ばかり達者で肝心の推理はポンコツだわ、おおよそ名探偵とは程遠いヒルちゃんですが、それでも事件屋として、困っている人を救いたいというその心意気はホンモノなんですよね。今回はそこに非暴力主義も加わったことで、最終的には何でも暴力で解決してるヒカセンにとっては耳の痛い話ではあるのですが、本来目指したかった姿でもあるのかもしれないなどと思ったりしました。
今回、自機がずーっとヒルちゃんの言動に穏やかな笑みを浮かべていたのが印象的でしたね。
しかし、後半出てきたコイツのせいで、何か意味深に暗躍してたブリ虫とか、「この事件には何か裏がある…」みたいな話も全部吹っ飛びました。

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