#オクトラ2 このゲーム、戦闘中にキャラ同士の掛け合いがある…
#オクトラ2 このゲーム、戦闘中にキャラ同士の掛け合いがあるっていうのがほんと楽しくて、ヒカアグの掛け合いはもちろんなんですけどみんな仲良いなーってニコニコになる。ヒカアグは可愛い。可愛すぎてもうずーっとニコニコしてる。手繋いで歩いてほしい。
あと、みんなパルテティオの名前を噛まずに言えるのはすごい。
本日はパニキ1章とキャスティ1章途中まで。
改めてキャスティ編をやってると、マレーヤさんが実はキャスティ以外のNPCと何ひとつ会話してない、言葉を発しても会話が成立していない畳むということに気付いてゾッとしたし、見せ方が本当に上手い…。
この時点では、「キャスティは何者なのか」「キャスティが所属していたと思しきエイル薬師団とは本当にやべー薬師団なのか」という2点の方が疑問として提示されているので、初見プレイヤー的にはそちらの方に注目してしまうし、私もずーっとそこが気になっていました…。
キャスティの記憶が戻ったとき、当然そこの疑問は解消されるのですが、それと同時に「それじゃ、マレーヤさんは生きているはずがないのでは…?」畳むという事実に気付いた次の瞬間には答えが提示されたときのあのゾワッとした感覚、もう二度と味わうことのできない感覚なのが実に惜しい。記憶を消してもう一度やりたい。畳む
本日はパニキ1章とキャスティ1章途中まで。
改めてキャスティ編をやってると、マレーヤさんが実はキャスティ以外のNPCと何ひとつ会話してない、言葉を発しても会話が成立していない畳むということに気付いてゾッとしたし、見せ方が本当に上手い…。
この時点では、「キャスティは何者なのか」「キャスティが所属していたと思しきエイル薬師団とは本当にやべー薬師団なのか」という2点の方が疑問として提示されているので、初見プレイヤー的にはそちらの方に注目してしまうし、私もずーっとそこが気になっていました…。
キャスティの記憶が戻ったとき、当然そこの疑問は解消されるのですが、それと同時に「それじゃ、マレーヤさんは生きているはずがないのでは…?」畳むという事実に気付いた次の瞬間には答えが提示されたときのあのゾワッとした感覚、もう二度と味わうことのできない感覚なのが実に惜しい。記憶を消してもう一度やりたい。畳む
#オクトラ2 モグコレもノルマ終わったので、オクトラ2始めま…
#オクトラ2 モグコレもノルマ終わったので、オクトラ2始めました。以前途中までやってたアグネアスタートルートをまた最初から。
FF14はまたしばらく休止です。FF14やってると本当に他ゲームもお絵かきも何も進まなくなるwww
アグネア1章とヒカリくん1章をクリアしたところで今日は終わり。無印と0やった後だと、2のモーションの細かさとアグネアの無限大の可愛さが際立ちますな…。
いつもナッツ使用は縛ってますが、今回は2周目でもあるのでヒカアグにバンバン割り振っていこうと思います。
今回はドリームマッチまでやってみたい気持ちはあるけど、あれクリアしようとすると多分ヒカアグ縛りは難しい気がするのよなあ。配信された頃にちょこっとやってみたけど、レベル的にも70程度では足らない雰囲気がある。99だと上げすぎな気もするけど。どうなんだろ?
実は未だにちゃんと攻略見てないんよなドリームマッチ。
FF14はまたしばらく休止です。FF14やってると本当に他ゲームもお絵かきも何も進まなくなるwww
アグネア1章とヒカリくん1章をクリアしたところで今日は終わり。無印と0やった後だと、2のモーションの細かさとアグネアの無限大の可愛さが際立ちますな…。
いつもナッツ使用は縛ってますが、今回は2周目でもあるのでヒカアグにバンバン割り振っていこうと思います。
今回はドリームマッチまでやってみたい気持ちはあるけど、あれクリアしようとすると多分ヒカアグ縛りは難しい気がするのよなあ。配信された頃にちょこっとやってみたけど、レベル的にも70程度では足らない雰囲気がある。99だと上げすぎな気もするけど。どうなんだろ?
実は未だにちゃんと攻略見てないんよなドリームマッチ。
#FF14 案の定ヘビー級のBGMに脳を焼かれているのですが…
#FF14 案の定ヘビー級のBGMに脳を焼かれているのですが、3層と4層ってジャンル的には似たような位置の曲なのに、4層はもう冒頭のボーカルからして急に雰囲気というか空気感違うからやっぱすげえなって思います…。
今回のヘビー級にはすごい人が参加している、という話だけはチラッと見たのですが、当時の私はオクトラ0に脳のリソースの大半持っていかれていたので、忘れてたんですよね…。
4層シャキって画面暗転からBGM流れてきたときはマジで鳥肌立った。
今回のヘビー級にはすごい人が参加している、という話だけはチラッと見たのですが、当時の私はオクトラ0に脳のリソースの大半持っていかれていたので、忘れてたんですよね…。
4層シャキって画面暗転からBGM流れてきたときはマジで鳥肌立った。
#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記 ファントムウェポ…
#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記 ファントムウェポン強化用のクリスタルペーストをピルトラでも集められると聞いたので、ヘビー級ノーマルちっともシャキらねえし、ってことでおひとり様で久々に行ってきましたが…。
29階で地雷踏んで宝箱爆発で死ぬのはさすがにひどいwww
DDの宝箱はHP満タンにしてから開けろ(戒め)
29階で地雷踏んで宝箱爆発で死ぬのはさすがにひどいwww
DDの宝箱はHP満タンにしてから開けろ(戒め)
#FF14 まあしかし、冷静に考えたらノーマルコンテンツでP…
#FF14 まあしかし、冷静に考えたらノーマルコンテンツでPH2人いてHP戻しきれないとか、私もいくら初見未予習といえど甘えがあったなと反省しきり。
相方白魔がインゲンもベルもテンパも使わないなら、私がもっと積極的にマクロコスモスとかニュートラルセクトを切らねばならなかった。いや、切ってたけどね!? むしろリキャ撃ちくらいの勢いで切ってたけどね???
とはいえ、PH2人いて踊り子とタンクに回復軽減投げてもらわなければHPを戻しきれないというのはPHの恥である。しかも実装から半年近く経ってるノーマルコンテンツで。Fマレフィク撃ってる間にもっと詠唱ヒール切るべきだった。
詠唱ヒールするとただでさえ低い占星のDPSが更に下がるっていうのはあるけど、どうあがいたって白魔のミゼリやグレアガ・グレアジャには火力敵わないので、それなら占星の私が積極的に詠唱ヒール使って、白魔に気持ちよく石投げてもらうべきだったのかもしれない。
野良で相方ヒラをアテにするな(戒め)
相方白魔がインゲンもベルもテンパも使わないなら、私がもっと積極的にマクロコスモスとかニュートラルセクトを切らねばならなかった。いや、切ってたけどね!? むしろリキャ撃ちくらいの勢いで切ってたけどね???
とはいえ、PH2人いて踊り子とタンクに回復軽減投げてもらわなければHPを戻しきれないというのはPHの恥である。しかも実装から半年近く経ってるノーマルコンテンツで。Fマレフィク撃ってる間にもっと詠唱ヒール切るべきだった。
詠唱ヒールするとただでさえ低い占星のDPSが更に下がるっていうのはあるけど、どうあがいたって白魔のミゼリやグレアガ・グレアジャには火力敵わないので、それなら占星の私が積極的に詠唱ヒール使って、白魔に気持ちよく石投げてもらうべきだったのかもしれない。
野良で相方ヒラをアテにするな(戒め)
#FF14 モグコレで復帰したので、ついでにアルカディアヘビ…
#FF14 モグコレで復帰したので、ついでにアルカディアヘビー級もやっと踏破してきました。当然ノーマル。

2層と3層はなんじゃこりゃ!? ってなったけど、他はまあ初見未予習でも何とかなる範囲ではあったと思います…。
1層の相方白魔が投石士で泣いたけども。いやまあ、確かに実装から半年近く経ってるし、まともに継続してるプレイヤーならギミックスキップできるくらいILも上がってるだろうから、軽減なんかなくてもまあええかになるのは分かるけど、こちとら7.3最終装備勢(零式除く)やぞ。
ほんと泣いた。羽は生やさない、ベルも使わない、ラプチャーはどうしてたんだろ??ラプチャー撃たないとミゼリも撃てないけど???メディガだけはやたら来てたけど、インゲンも使ってなかったし嫌がらせかと思った。何ならギミック踏んで死んでたし。
あんまりレイドでこの手のヒラには当たらないのですが(むしろ私がポンコツムーブするので…)、久々にこのポンコツヒラ!!!!! って声が出た。踊り子2人いたけど、踊り子とタンクがめっちゃ軽減入れてくれたありがとう…。近接の人も牽制ありがとうな…。
モグコレシーズンはアライアンスがよくカオスになってますが、まだ週制限あるレイドがここまでカオスなのは実装当初くらいじゃないのか。そうでもないか…そうかも…。まあ楽しかったけど。
アルカディア、何やかんや登場人物みんないい人でよかったですね。オーナーはちょっとエンタメ意識しすぎでは? もう少し方法あったやろって気もしたけども、エンタメの裏なんか知らない方が楽しめるって側面もあるしなあ。何はともあれ、最後の展開は熱かったのでアルカディア闘士たちのコンサポ実装待ってます。

2層と3層はなんじゃこりゃ!? ってなったけど、他はまあ初見未予習でも何とかなる範囲ではあったと思います…。
1層の相方白魔が投石士で泣いたけども。いやまあ、確かに実装から半年近く経ってるし、まともに継続してるプレイヤーならギミックスキップできるくらいILも上がってるだろうから、軽減なんかなくてもまあええかになるのは分かるけど、こちとら7.3最終装備勢(零式除く)やぞ。
ほんと泣いた。羽は生やさない、ベルも使わない、ラプチャーはどうしてたんだろ??ラプチャー撃たないとミゼリも撃てないけど???メディガだけはやたら来てたけど、インゲンも使ってなかったし嫌がらせかと思った。何ならギミック踏んで死んでたし。
あんまりレイドでこの手のヒラには当たらないのですが(むしろ私がポンコツムーブするので…)、久々にこのポンコツヒラ!!!!! って声が出た。踊り子2人いたけど、踊り子とタンクがめっちゃ軽減入れてくれたありがとう…。近接の人も牽制ありがとうな…。
モグコレシーズンはアライアンスがよくカオスになってますが、まだ週制限あるレイドがここまでカオスなのは実装当初くらいじゃないのか。そうでもないか…そうかも…。まあ楽しかったけど。
アルカディア、何やかんや登場人物みんないい人でよかったですね。オーナーはちょっとエンタメ意識しすぎでは? もう少し方法あったやろって気もしたけども、エンタメの裏なんか知らない方が楽しめるって側面もあるしなあ。何はともあれ、最後の展開は熱かったのでアルカディア闘士たちのコンサポ実装待ってます。
#オクトラ1 プリムロゼ4章、シメオンはずーっと「父親は本当…
#オクトラ1 プリムロゼ4章、シメオンはずーっと「父親は本当にそんなことを望んでいるのか?」「復讐を果たしてキミの心の穴は埋まるのか?」ということを問いかけてるけど、改めて見るとある意味では現代の復讐譚に対するアンチテーゼなのかもしれないなと思ったり。
よく、「復讐は何も生まない」「自分の手を血で汚すのでなく、司法の裁きを」「本当にその人は復讐を望むのか」みたいに言われるけど、辛酸を嘗めさせられた人がそんなことで心のつかえが取れるなら、最初から復讐なんて選ばないわけで。
最終的にプリムロゼはシメオンの言葉に心を揺らされながらも、「誇り高きエゼルアート家の何かけて、私は己を信じ、貫く」とシメオンに短剣を突き立てることを選んだけども、彼女にとってはそれがこの10年のつらさや寂しさを乗り越えるために必要な情熱だったわけで。
父親が望むかとか、こんなことに手を染めて父親に合わせる顔がないとか、そういうことはとっくに何度も自問したけど、父はもうそんなことに言葉で答えてはくれないし、それならもうプリムロゼが頼るべきは幼い頃に父が教えてくれた家訓に従って、己を貫くことのみ。
プリムロゼにとっては、父の無念を晴らすことこそがこの10年の支えであり、信じてきたことであり、生き甲斐のようなものだったので、それが達成されてなくなった後は胸が埋まらないのもそりゃそうよって話でもあるので、そこから「これから何を信じて行こうかしら…見つけなきゃ」ってまた前を向くのは本当に強く美しい人だなと思いました。
プリムロゼの物語だけど、ここまでが長い序章みたいなもので、本番はここからなのよな〜という感じで、私は割とプリムロゼの話好きです。
なのに、ソローネの話は何とも言えない後味なのは、やっぱクロードのせいかなあ。。
よく、「復讐は何も生まない」「自分の手を血で汚すのでなく、司法の裁きを」「本当にその人は復讐を望むのか」みたいに言われるけど、辛酸を嘗めさせられた人がそんなことで心のつかえが取れるなら、最初から復讐なんて選ばないわけで。
最終的にプリムロゼはシメオンの言葉に心を揺らされながらも、「誇り高きエゼルアート家の何かけて、私は己を信じ、貫く」とシメオンに短剣を突き立てることを選んだけども、彼女にとってはそれがこの10年のつらさや寂しさを乗り越えるために必要な情熱だったわけで。
父親が望むかとか、こんなことに手を染めて父親に合わせる顔がないとか、そういうことはとっくに何度も自問したけど、父はもうそんなことに言葉で答えてはくれないし、それならもうプリムロゼが頼るべきは幼い頃に父が教えてくれた家訓に従って、己を貫くことのみ。
プリムロゼにとっては、父の無念を晴らすことこそがこの10年の支えであり、信じてきたことであり、生き甲斐のようなものだったので、それが達成されてなくなった後は胸が埋まらないのもそりゃそうよって話でもあるので、そこから「これから何を信じて行こうかしら…見つけなきゃ」ってまた前を向くのは本当に強く美しい人だなと思いました。
プリムロゼの物語だけど、ここまでが長い序章みたいなもので、本番はここからなのよな〜という感じで、私は割とプリムロゼの話好きです。
なのに、ソローネの話は何とも言えない後味なのは、やっぱクロードのせいかなあ。。
#FF4 ピクリマ版のトロコン達成しました〜!
#FF4 ピクリマ版のトロコン達成しました〜!

いやー、楽しかったです!! モンスター図鑑コンプとラスメンLv70達成はギル&経験値4倍ブーストで行いましたが、めっちゃサクサク進んでビビりました…。9時間半くらいでクリアした。
いやまあ、封印の洞窟辺りからはエンカOFFも併用してましたが。FF4は雑魚戦が時間食ってるってハッキリわかんだね。
何度見てもゾットの塔は名シーンの連続ですし、ゼロムス戦でみんなが祈りを捧げてくれるところは感動する。この先もずーっと大好きです。
じゃあ、GBAの月の試練つきバージョンと、4TAのHD-2Dリメイクよろしく頼みます。絶対買うので。
この後はFF5かオクトラ2…と見せかけて、いつの間にかFF14の方でモグコレ始まってたので、モグコレの報酬だけ貰いに14復帰します。最後にログインしたのは確か降神祭のときなので3ヶ月ぶりですかね…。それ以来課金も切ってたしなあ。
課金切ってても、復帰はすぐできるのが14のいいところですが、7.4を丸々やってないのでIL足りてないな絶対…。

いやー、楽しかったです!! モンスター図鑑コンプとラスメンLv70達成はギル&経験値4倍ブーストで行いましたが、めっちゃサクサク進んでビビりました…。9時間半くらいでクリアした。
いやまあ、封印の洞窟辺りからはエンカOFFも併用してましたが。FF4は雑魚戦が時間食ってるってハッキリわかんだね。
何度見てもゾットの塔は名シーンの連続ですし、ゼロムス戦でみんなが祈りを捧げてくれるところは感動する。この先もずーっと大好きです。
じゃあ、GBAの月の試練つきバージョンと、4TAのHD-2Dリメイクよろしく頼みます。絶対買うので。
この後はFF5かオクトラ2…と見せかけて、いつの間にかFF14の方でモグコレ始まってたので、モグコレの報酬だけ貰いに14復帰します。最後にログインしたのは確か降神祭のときなので3ヶ月ぶりですかね…。それ以来課金も切ってたしなあ。
課金切ってても、復帰はすぐできるのが14のいいところですが、7.4を丸々やってないのでIL足りてないな絶対…。
#FF4 2周目はモンスター図鑑コンプ目的なので、イベントは…
#FF4 2周目はモンスター図鑑コンプ目的なので、イベントは飛ばし気味で経験値&ギルを4倍ブーストにしてたら、約2時間強で試練の山を登り始め、登山の最中にパロムがバイオを覚えてしまった。
通常プレイだとベイガン戦直前くらいでやっと覚えるかなというか、下手すると覚えないまま離脱する感じなので、4倍って伊達じゃないんだな。ファブール連戦もギルバートがかなり耐久力上がってたし、レベルの暴力でボス戦は今のところサクサク。
ピクリマ版だとふたりがけの詠唱時間が短いから、レベル上がりきってないうちはパロポロにふたりがけをずっと唱えてもらっても良いのかも。バイオよりMP消費も軽いしなー。
昔はふたりがけってめちゃくちゃ詠唱長かったからその間に片方がボコられたりして全然使えなかったけど、ピクリマ版は日の目を見られた感がある。
何せ、パロムのつよがるがめちゃくちゃナーフされてるので、ボス戦時の選択肢としては普通にアリな気もしてきた。ポロムちゃんはバフかけが終わると意外とやることなかったりするし。
通常プレイだとベイガン戦直前くらいでやっと覚えるかなというか、下手すると覚えないまま離脱する感じなので、4倍って伊達じゃないんだな。ファブール連戦もギルバートがかなり耐久力上がってたし、レベルの暴力でボス戦は今のところサクサク。
ピクリマ版だとふたりがけの詠唱時間が短いから、レベル上がりきってないうちはパロポロにふたりがけをずっと唱えてもらっても良いのかも。バイオよりMP消費も軽いしなー。
昔はふたりがけってめちゃくちゃ詠唱長かったからその間に片方がボコられたりして全然使えなかったけど、ピクリマ版は日の目を見られた感がある。
何せ、パロムのつよがるがめちゃくちゃナーフされてるので、ボス戦時の選択肢としては普通にアリな気もしてきた。ポロムちゃんはバフかけが終わると意外とやることなかったりするし。