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#FF14

#FF14
「ENDCALLER」を聴いていて思うけど、もしヘルメスがヒカセンに出会うことなくメーティオンの出した「生命の答え」を聞いていたら、どうしていたのだろうか。

現代の原初世界でヘルメスの魂を持つとしてファダニエルに召し上げられたアモンは、ヘルメス同様に宇宙に関心を持っていたとされるけど、同時に皇帝ザンデに共鳴して一種の終末思想にも傾倒していた。果たしてそれがヘルメスの「性質」と全く違うとは誰も言い切れないわけで。

メーティオンは確かに数多の星々にあった生命はみな等しく絶望したとの答えを示していた。それが真実であるなら、自分達が辿る道もいずれは同じ(レムナントの最終エリアは古代人達の行き着く先とも見える)なわけで、それならば彼女の慈悲に従うべきという発想を密かに抱いていても不思議ではないのかなと。

元々ヘルメスは古代人としてはかなり変わった思想を持っていたし、極端化したとはいえ同じ魂を持つアモンがファダニエルとしてゾディアークによる終末の再来を画策したというのは、もしかしたら同じようなことを始める可能性もゼロではないんだろうなと思ってしまうな。

ところで、前も言ったけど「ENDCALLER」ってFF1バトル曲のフレーズが入ってると思うのに、祖堅含めて誰もその点に言及してないっぽいので私の勘違いなのかなー。
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#FF14

#FF14
今後、ゴルベーザ討滅戦~ゼロムス討滅戦にかけてちょっと期待している展開としては
  • 「もう少しじゃ、パワーをメテオに!」「いいですとも!」
  • 「暗黒の道を歩んだお前がクリスタルを使おうが、輝きは戻らぬ」
  • 「クリスタルの光がゼロムスの正体を照らし出した!」

なんですけど、今のところ一番ありそうなのはヒカセンがクリスタルかメモリアを託されて、ゼロムスの正体を照らし出す展開ですかねえ。ヒカセンはマザークリスタルの欠片を持たされているわけだし、使わないと。

現段階ではゴルベーザの中身はセオドールではなく、その相棒の可能性が高いと睨んでいますが、セオドール本人である可能性も捨てきれず。戦争で闇落ちした敵の魂の救済を願うような人物に対して「俺はこいつらのような相手にそこまでできないよ」と言ってのけた相棒が、ヴォイドに漂う魂の救済を掲げてこれほどまでの策を巡らせるかと言われれば怪しいところもあるし…。元ネタに忠実に考えるなら、操られたセオドールが相棒の救済を大義名分として聖戦を仕掛けていると考えるべきなんだよな。

ヒカセンの持つマザークリスタルがゼロを正気に戻したように、ゴルベーザ討滅戦の後彼を正気に戻すのかもしれない。もしくは、そこで拾ったメモリアか?
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#FF14

#FF14
それにしても、ヴォイドの月で拾ったメモリア結晶でヒカセンが見た記憶だけど、あれは要するにゴルベーザの記憶…のはず。なぜゴルベーザのメモリア結晶があるにも関わらず、ゴルベーザはそこにいるのか。

ゼロの話と合わせると、第十三世界はヴォイドとなる以前からヒトの信頼関係がとても薄い世界だったようで(だからこそ闇が氾濫するほど偏るきっかけになったのかもだし、ヴォイドになって今も契約や力での関係のみが成り立ってるのかも)、ゼロが出会った「バロン王国から来た魔道士と剣士の二人組」は信頼関係で結ばれているように見えるとても稀有な存在だった、と。

まあ、要するにこの「魔道士と剣士の二人組」が在りし日のゴルベーザとその相棒…なのですが。バロン王国から来た二人組、それも片方は真面目で世界の未来を真剣に憂い、もう片方はそこまでは徹しきれぬものの人のために、相棒のために力になりたいと…。ジョブこそ違えどどっかで見た感じの二人組だなあ…。でもセシルとカインをオマージュしたというよりは、セオドールがゴルベーザになることなく成長したIFっぽい印象。

二人はメモリア戦争を終わらせたいと願い、各地を旅していたようですが、志を同じくする仲間には恵まれなかった模様。信頼関係の希薄な世界だからね…。

とはいえ、この「在りし日のゴルベーザ」の情報が開示されたのはゴルベーザ視点、ゴルベーザのメモリア結晶から見た彼の記憶のはずだけど、メモリア結晶と化した妖異は肉体的には一応「死んでいる」し、復活もできないのでメモリア結晶とその本人が同時に存在するのはあり得ない。

つまり目の前にいる討滅対象の「ゴルベーザ」はここに映っている相棒らしき男なんじゃないか、と今のところ予想しています。ゼロがゴルベーザと対峙したとき、「あのときの…」というようなことを言ってましたけど、つまりは昔から甲冑姿だったので素顔を見たことはない。となれば、その中身がどこかで入れ替わっていても誰も分からんのですよね…。

まあ、どういう経緯で入れ替わったのか、という点については今後の情報開示次第ですが。ゴルベーザの言う救済、そして「寝首をかかれる前に裏切っておけばよかった」というモブのセリフ、死のない世界でメモリア化したゴルベーザ(セオドール)…何となくですけど、セオドールは光の戦士として覚醒し、相棒らしき男はメモリア使いとして覚醒、共に戦争を終わらせ世界を救おうとしていたはずなのに敵対してしまい、相棒らしき男が勝った…という流れなのかもしれない。

メモリア化させた「相棒」を、ちゃんと死なせて決着をつけるというのがゴルベーザの言う救済なのではないか。まあ、そうだとしても何かあんまりスッキリしない感はあるんですけどね。
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その割にはえらい壮大かつ遠回りな計画を立てたなという感じはあるけど、ヴォイドとはいえ次元の壁はそうそう超えられないし、原初世界側からゲートを人為的に開くのもあれだけ苦労したので、やはりあれだけの準備は必要だったのかもしれない。アジュダヤを手中に収めたことで、ゴルベーザの計画が単なる夢物語ではなくなった感あったしな。畳む
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#FF14

#FF14
ハーム島攻略〜ゴルベーザ討滅戦開放まで。

四天王もみんな倒してしまったので、次のIDボスはオリジナル出してくるのかなと思いきや、お前かよ!!!!!って死ぬほど笑ったwww
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こんなつえーオクトマンモスは、FF4DS以来かもしれねえ…。足減らねえのかよ! って友人と爆笑しながら戦闘しました。ありがとう吉田、これまで14の中ではあんまり4ネタないなと思ってたけど、ここまで大放出してくるとは思わなかった。

何やかんやでガレマルド地方の戦後処理も着地点が見えてきたところで、いざ第十三世界の月へ向かってみたらなんとそこで流れるのが「もう一つの月」。もうさー、6.0で月に向かったときにBGMは4のアレンジじゃないんだな…って思ってたらここで使ってくるとかさー、色々反則なのよ。
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原初世界の月はゾディアーク本体の封印と、アーテリスの住民を宇宙へ脱出させるための方舟として色んな施設がありましたが、第十三世界の月は分割したゾディアークを封印しておくための機構しかなかったのか、はたまた闇の氾濫で失われたのか、荒涼とした赤い土地が広がるのみ…。

そこでようやっと囚われたアジュダヤを発見、ヴリトラ(本体)と再会を果たしたものの、数千年の間ヴォイドに晒されエーテルを搾取され疲弊し弱りきっていたアジュダヤは一気に闇に呑まれ妖異と化してしまったのでした。
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黒竜をそんな感じで出してくるのか…。
人の心とかないんか?

というところでゴルベーザ討滅戦が開いたのでこれにて一旦解散。先が気になるけど睡眠は大事なので…。
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#FF14 #FF4

#FF14 #FF4
もう既にゼロムス討滅戦の存在が公式から発表されてるのでネタバレもへったくれもないんだけど、それを踏まえてメタ的に見るなら第十三世界を捨てて原初世界へ侵攻しようというゴルベーザの計画は、それそのものがゼロムス…の依代(?)でもあるゼムスの計画だなと。

ゼムスは故郷の星が滅び、青き星を移住先として目をつけた月の民の一人なわけだけど、既に文明が築かれ始めていた青き星に平和的移住ではなく、侵攻して焼き払った上で自分たちの星とすれば良いと主張し多くの月の民から反発されて封印されちゃってたんですよね。でも諦めきれなかったゼムスは封印の中からゴルベーザを操り青き星侵攻のためにクリスタルを集めさせていた…というのがFF4のストーリー。

既に滅んだ第十三世界から原初世界に侵攻し、奪取しようとするゴルベーザの計画と、FF4におけるゼムスの青き星侵攻計画の流れは今のところほぼ一致していると思われます。

FF14のゼロムスが暗闇の雲に匹敵する大妖異であれば、既にアラグのような超文明が失われて久しい原初世界に喚ばれることはもちろん、ゲートを開けて渡ること自体も困難なので、とりあえずゴルベーザを手駒にしてそうしたゲートを開ける準備を整えさせていた、というのはありそう。

歴史上、スカアハや暗闇の雲といった大妖異が原初世界に侵攻を企てて干渉するという前例はいくつかあったわけだけど、アシエンがそこら辺を上手く制御していたというか、それを利用して次元統合してたフシもあったのが、今はアシエンがいないしハイデリンもゾディアークもいない、更にはつい先日まで終末関連で諸々混乱状態だったわけで、ゼロムス(ゴルベーザ)からしたら確かに今ならやれるってときかもしれない。むしろ今やらずにどうする!? 的な。

そういえば、マハのストーリーでは大妖異たるスカアハの背後でディアボロスが暗躍して最終的には吸収していたわけだし、案外ゴルベーザもゼロムスに付き従ってるフリをしつつ、自分の目的は別にあってそのために手を組んでるに過ぎないのかもしれない。それが何なのよって話でもあるけど。

「私には弟がいる」みたいな話が飛び出してきたらどうしよwww畳む
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#FF14

#FF14
で、6.3といえばこれ。
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そしてヒャダインが編曲したというゴルベーザ四天王とのバトルBGM!! いや、6.0でコスプレ衣装をはじめとしてめっちゃ4オマージュ見せてもらったけど、四天王全員と戦わせてもらえる上にバトルBGMが祖堅バージョンとヒャダインバージョンあるって豪華すぎんか?? 何でFF4だけそんなことになってんの??? いやまあ、後付けとはいえFF3もだいぶ本編メインストーリーに組み込まれたし、FFTも松野が脚本書いてたくらいですけどFF4は最初からがっつりメインストーリーですからね…。逆に怖い!!

それはさておき、ルビカンテ討滅戦で流れるヒャダイン編曲のゴルベーザ四天王バトルは懐かしかったですね〜。その昔、本人がアレンジしてたのと似たような雰囲気ですごい笑ってしまったんだけど、なかなかルビカンテはギミックが苛烈というか派手で、あんまりBGMを聴く余裕はなかったり。いやほんと豪華だよ…。何でFF4はこんな優遇されてるんです?(震え)
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さすがに「さあ回復してやろう!」はなかったものの「炎とはこうして使うものだ!」「確かに自信を持てるほどの強さだ…」「持てる力の全てでかかってこい!」などなど、名台詞はほぼ使われてましたし、契約や見返りといったものではなく、自分の矜持とゴルベーザの野望に共感するものがあったので四天王としてついてきた、というストーリーに関しても昔何かでルビカンテだけそういう背景が語られてるのを見た気がします…。

いやほんと、本家のルビカンテもエブラーナを落としたものの、敵同士のはずのエッジとは何かしら通じるものができたほどの武人だったもんな…。そこはちゃんと踏襲されていたものの、なぜか14のバルバリシアはカイナッツォ寄りの残忍な性格にされてしまってたわけで、この差はどこから来てるんだ…。

さて、四天王もいなくなってしまったのでゴルベーザはついに一人…と思いきや、四天王を捨て駒にすることでどうやら宿願を果たすときが来たようで。
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ルビカンテ曰く、ヴォイドと化した第十三世界を捨て原初世界に侵攻、奪取することで「高潔であろうとしながらもただ喰い合って他人と混ざり、堕ちていくだけの終わらない命を終わらせられるようにする」のがゴルベーザの目的とのことでしたが(どうやらルビカンテはあの世界のヒカセン候補でもあった模様)、これまでチラホラ出てきたゴルベーザの言動からは、どうもそれだけが目的ではないような気もしたり。

自分の内にある停滞の力が邪魔、何かの呼びかけを聞いていたということも語ってたし「加護」をもたらした奴に復讐したそうな口ぶりだったからなあ…。順当に考えるなら、ゴルベーザにも光の加護があってしばしばハイデリンからの干渉を受けていた、つまりあの世界のヒカセン候補だったわけだけど、結局世界は崩壊したわけで、そもそもの元凶であるハイデリンに落とし前をつけさせたいということでもあるのかな。
けど、それならそれでアジュダヤを手中に収めてから5000年以上もの間何を待っていたのかというのも気になるところではある…。ゾディアークもハイデリンもいなくなって、世界の理が変わるときを狙った?

何にせよ、ゴルベーザ自身は四天王のことを都合の良い駒として利用していたし、四天王もまた然り。となれば、やはりルビカンテの語ったゴルベーザの目的というのは、嘘ではないけど全部本当ってわけでもなさそう。多分もっと個人的な事情も入ってる。
わざわざヒカセンたちの通ったヴォイドゲートを四天王二人がかりで破壊したのは、ヒカセンではなくゼロが戻ってくるのを防ぐ意味なんだろうなと思ってるけど果たして。畳む
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#FF14

#FF14
6.3終わりまで。
ラピス・マナリス内に落ちていたリーパー達の手記によれば、元々あの辺りを治めていたのはジェラルダイン家で〜という記述があって、ひっくり返ってしまった…。ガレマルドにはエブラーナ氷原なる地名があるけど、そこいらを治めていたのがジェラルダイン家…うわー! わー! そんなとこ繋げてくる!? 
けど、どうも若く野心的な王に率いられていたというジェラルダイン一族は略奪を繰り返して勢力を広げていたとかで、まあその辺は本家とは違う模様。結局当主がリーパーたちに暗殺されて、ジェラルダイン家は終わったみたい。なんてこった。

あと、あの世界では魔導アーマーは「リーパー」と呼ばれてるけど、それも元々はガレアンの暗殺者集団たるリーパーから取られてるのは全然気付いてなかった。衝撃。

予想通りカイナッツォはIDボスだったわけだけど、近衛兵長ベイガンが仲間になるとかカイナッツォ戦後に「壁が!」とかそういう展開はなかったですね…。近衛兵長ベイガンはまあそもそも話の展開上、それにあたるキャラがいないので仕方ないのですが、ヤシュトラさんに「お芝居するならもう少し上手くやっていただきたいものね」って言ってもらいたかったwww

FF14のカイナッツォは本家と違って脳筋寄りで、自分が捨て駒なのも分かった上でヒカセンと戦って生命を終えることができたのを満足気にしていたのが印象的。土と風、後述の火も本家とあまり性格は変わらない感じでしたが、カイナッツォだけは何か全然キャラ違ってて不思議な感じ。
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#FF14 #FF4

#FF14 #FF4
いやお前が言うんかい!!!!!

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いやわかる、わかるよ…元々エスティニアン自身カインのオマージュキャラだもんな…。言動の端々がカインだった彼しかこのセリフを口にできないのもわかる。わかるが、往年のカインファンである私が、原作中で好きなセリフNo.1にずっと挙げてきたこのセリフをよりによってオマージュキャラに言わせるのは許せねえよ…!?

まあ、一応エスティニアンの「空中戦は〜」というセリフに関してはバルバリシアに向けたものじゃなくて、彼女の領域内で迎え撃ってきた手下共に対してのものなのですが…。いやしかし、ジャンプでバルバリシアの竜巻バリアを解除せねば戦闘自体がままならないという、カインが何よりかっこいいこのセリフを…よりによってエスティニアンのような残念イケメンが…うぐぐ…(カインもまあまあ残念イケメンではあるが!)
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#FF14

#FF14
自機でもヴァレンティオンデーに行ってきて、6.2後半戦。
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スカルミリョーネ第二形態来る!? とワクテカしていたのですが普通にインスタンスバトルで再戦という形でした…。まあしかし、ヴォイドの世界では何と肉体が滅ぼうとも魂はふ…め…つ…時が経てば復活できるということで、元ネタ的にも一度死んで蘇って襲いかかってきたスカルミリョーネの性質と合わせて、すごい上手く繋げてきたなと思いました。なお、普通は再生に時間を要するのだけど、FF14のスカルミリョーネは肉体の再生力が半端ないので、蘇るまでの時間もケタ違いに短いのだとか。彼はその再生力でもって四天王として君臨し続けられたとのことですが、FF4の方でも似たような設定はあった気がする。小説版だっけ?

FF4のスカルミリョーネはアンデッドだったし、FF14の原初世界にもアンデッドはいますがそれとはまた違ってて、そもそも活性の闇属性に満ちたヴォイドでは死の概念自体がなくなるそうで…。あの世界に生きてる妖異は全てが不老不死。妖異の内にあるわずかなエーテルを求めて相手を喰らい、魂ごと取り込み融合して悠久の時を生きるのが妖異の世界。しかも、喰われたとしてもそこで終わるわけではなく、肉体の主導権こそ相手に移るものの、自我や記憶や想いは相手の中で残り続ける。喰われても死なない、みたいなもんだし薄れることもないんだよな…。最終的には一体の強い妖異に集約するのかもだけど、集約した一体の内の阿鼻叫喚地獄の中で自己が存在し続けることには変わりないという…。それが、アーダーをまだ上手くコントロールできなかった頃に先走ってしまったアシエンのやらかしの代償なわけで。のんびり成仏してる場合じゃないんじゃないか。

強い妖異ほど色んな妖異を喰っているのですが、喰った妖異の融合した魂に自己が侵食されないようにする強さも併せ持たねば存在できないわけで、何というかものすごい世界…。

で、そんな不死の存在である妖異を倒すにはゼロの持つメモリア化の能力(技術?)が必要と。逆に、停滞の光に満ちていた第一世界では生の概念が存在しないので、新しい命は生まれなかったんだとか。「新たな命が生まれない」というのは、環境に適応した進化が止まった、ということなのかな。

ストーリー的には、どうやらヴリトラのお姉さんであるアジュダヤはゴルベーザの手に落ちていて、今もそこにいる可能性大ということで、ゴルベーザの手がかりを探そうというところで次の四天王が何と風のバルバリシア。順番違うじゃん!www
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それにしても、ゴルベーザといい四天王といい声優こそ違うもののFF4DSにだいぶ寄せてる感あって良かったですw

バルバリア討滅戦に関しては、あんまり風っぽい感じではなくて、髪が主体って感じでしたね…。たつまきバリアとか、ゆびさきとか、それっぽい技はなかったな。最終的には髪で自身を強化(?)して拳で殴りに来てた辺りはFF4バルバリシア戦の一番の脅威はカウンター打撃であるというところを体現してたかなと。油断するとローザとシドが落ちるんよ…。ヤンもやや危ない。
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ホッホッホホホ…と笑ってくれなかったのはやや残念感ありましたが、カイナッツォのセリフだった「アイツは四天王になれたのが不思議なくらい弱っちい奴だった」を、ゴルベーザ共々言ってくれたのはほんともうね、スカルミリョーネ可哀想www(爆笑した)
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ヴォイドにあるゼロの領域はBGMが「哀しみのテーマ」のアレンジで、彼女(?)の持つ虚無感をより深めている感があったけど、残念ながら原初世界に戻るときに再訪はできませんと言われてしまった…。まあ、アジュダヤの存在については示唆されたので、取り戻すためにもまたヴォイドには向かうことになるのでしょうが今度は別ルート…ということになるのかな。続きも気になるところ。畳む
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#メモリアスター

#メモリアスター
ニャコちゃんとの絆が一応の上限300に到達しました…!絆ボーナスがここで上限なので、この子との絆上げはここで一旦打ち止めにして、別の子の絆上げをしていこうと思います。おそらく育成ランキングもそのうち抜かされるでしょうが、ランキング実装から約1ヶ月弱、首位独走状態で嬉しかったです(*´꒳`*)猫はかわいい
見た目がアグネアならなおのことかわいい❤
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