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#オクトラ0 全てを極めし者 1章

#オクトラ0 全てを極めし者 1章
新しいエリアに行くと、町人へのカツアゲおねだりをリセマラ含めてやってる上に、サブクエが発生してたりするのでなかなかメインストーリーに進めないのがオクトラ。船ゲットしましたが、外つ海怖すぎだし、中つ海にある島も推奨レベル的にはだいぶ無理がある…。

奪われた指輪の行方を追って辿り着いたのがエドラス王国なのですが、これ、今作ずーっと思ってることだったりしますが、色味おかしくないですか…??光の加減なのかなー。

フィルターなのか何なのか、赤茶けた大地を表現したいのは分かるけど、ちょっと鮮やかすぎて本来の色味がだいぶ殺されてる気がしなくもないです。ゲーム内の設定ではコントラストくらいしかいじれないんですけど、どう設定しても何か違う…。テレビが悪いんかな。

まあそれはさておき、パージェスとか道化師ゴンスカとか聞いたことある名前だなと思ってたけどアレだ、友人にFF6コラボのとき見せてもらったストーリーに出てた奴だ。ガストラ皇帝とケフカの置換えみたいな感じで出てましたね…。改めて見ると確かに似てるかも。

このパージェス三世という王様がまあとんでもない独裁者で、RPG悪王のお約束どおり世界全部欲しい!的な奴でした…。1章で分かるのはそんなところですが、コイツから何がどうなったらあんなマトモな娘が2人も生み出されるのかが不思議でなりません。教育でどうにかなるものなのか??

なお、加入したばかりのサザントス君は教会上層部から帰ってきなさいと言われてパーティ離脱して行きました。離脱とかあるんや…。

指輪を取り返すには、兎にも角にもパージェス三世と謁見するなり何なりしなければどうにもならない…というわけで、エドラス軍に入って武勲を立てれば合法的に会える! という流れになった次第ですが、さすがに戦争行くのはどうなの??
おまけに、その戦争自体も西方異民族への侵略戦争っぽい雰囲気でしたし、それに主人公参加するんですか…?? ついこないだまで田舎暮らしの青年だったんですよ???

とか頭グルグルしてる間に軍が出陣して凱旋してたので、実際どうなったのかは謎。2章になれば分かるか??

それにしても、タイタスが本気で小物に見えるくらいパージェス三世の独裁っぷりはすごかったですね…。まあ、タイタスの回想的には教会のお偉方と同等くらいの発言力があったみたいだし、実際タイタスはあの計画が成功したとしてもエドラス王国に対して強くは出られん小物だったんやろな…。そもそもタイタスが統治してたのは教会の所領地だったみたいだし、国ですらないっていう。

何というか、そこはかとなくヒカリくん編の流れと似たような感じになりそうだなーという予感がしつつ、とりあえず1章終わり。

旅立ちからずーっと一緒だったスティアちゃんやフェンさんがアビリティ全部マスターしてしまって、控えキャラもちゃんと育成しておくべきか、何やかんや2人とも使い勝手良くて外したくない気持ちとがせめぎ合っている。これ本当にあと20人も仲間キャラ増えるんですか???困る。畳む
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#オクトラ0 終章 完

#オクトラ0 終章 完

と言いつつ、新しいシナリオが出てきたわけですよ。まあ、そりゃそうよね(n回目)

富、権力、名声の三人から回収した指輪は特級呪物と化しているとのことだったので、聖域で封印します! でも封印前に何か指輪から魔物が生み出されたりしてひと悶着あったりなかったりして、無事に封印…と思いきやあっさり侵入者に解かれた上に奪われるという体たらく。

ラピュタのごとく聖火神の指輪が示す方角に向かいましょうということで「全てを極めし者」編のスタートです。大陸地図見る限り、まだまだ続きそうだなー。

指輪封印しちゃったり奪われたりしたら必殺技使えなくなるのでは…と思いましたが、普通に使えました。何なん?

指輪を奪っていったのは「真なる王の使い」的なことを言ってましたが、それがオクトラ0のラスボスなのか、はたまた今回だけの話なのか。

神話によれば指輪は8つあるので、まだ出てきていないのはあと4つ。全てを極めし者編で4つ全て回収するのか、はたまたここでは1つとか2つなのか。

色々気になりつつ、各地のサブクエ行脚しておりました。いやー、14のサブクエは基本放置なのにオクトラはついついサブクエやってしまうのは何なんですかねw

リプルタイドでトレサが仲間になったので驚き。よもや1のキャラが加入してくるとは…これってやっぱり、1の他キャラも仲間になるとかはなくても、何かしら出てきたりする可能性あるんですかね。既にシメオンさん辺りは1の踊子ちゃんの匂わせかな…という気がしていますが。

それにしてもトレサ良いですね〜。可愛いは正義なのでサザントスさんが秒でリストラされました。2のパニキもそうだったけど、オクトラの仲間キャラ商人はパワフルで元気が貰えて良い。畳む
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#オクトラ0 タイタス編 完

#オクトラ0 タイタス編 完
これにて序盤の分岐ストーリーは全てクリアです。

これ本当に個人的な感覚なのでアレなのですが、キャスティ編のトルーソーに悲劇的な物語を足すとこうなる感じ…なんですかね。

ヴェルノートの作りたかった薬とその効果があまりにかけ離れすぎているのはまあ良いとしても、タイタスの企み自体はイマイチよく分からなかった…。
一時的に肉体の枷を外れたモンスターで最強の軍隊を編成することが目的とされていたものの、結局みんな死ぬのでは補充も大変だしそもそも統率できないしで、大したメリットがないですね…。戦場ド真ん中なら分からんでもないですが、作中の描写を見るにつけやっぱり意思疎通そのものが不可能っぽいので、敵味方の区別つかんのでは?という感じ。

聖火教会を陥落させるために「お前らもああなりたくなければ…分かるな?」ってお偉方を脅迫するのが目的ならまあ…分からんでもない…かなあ??

そもそも、タイタスは英雄としての名声だけでなく、18年にわたってエンバーグロウをそれなりに治めてきた上に、罪人を緋翼隊員として「更生」させてきた実績があるのは事実だし、何なら一部の司教は既に抱き込んでた形跡もあるので敢えてあんな手段を使ってまで聖火教会を落とそうとした意図がイマイチ分からん。

タイタスの過去もチラッと映りましたが、あんまりピンと来なかったというか、そもそもそこまで権力者って感じでもない…?やってることが基本脅迫なので、そりゃ手も噛まれるよねとしか。

この辺、金と粉や信者で有無を言わせないヘルミニアとアーギュストの方が何ていうかな、単純にすごいし説得力あるかなと思ったりしました。

要するにタイタス的には、辺境で異民族と死闘を演じてきたにも関わらず、異民族滅するべしという自身の進言が当時のお偉方には通じなかった上にエンバーグロウみたいな寒々しい土地の統治を命じられて、チクショー偉くなって教会なんか俺の思い通りにしてやる! ……って感じなの??
まあ、聖火教会がオクトラ世界ではほぼ唯一の宗教なので影響力は絶大ってことを踏まえると、教会を押さえれば自身の権力は他の追随を許さないって点はそれはそう。

何やかんやありましたが、直接ウィッシュベールに手を下した一番の仇の割には、ちょっとバックボーンがイマイチ弱いなーと思いました。

戦闘的にも、BP回復禁じてきたりするのがそこそこ厄介…と思いきや、既に8人フルパになっていたのでそこまででもなかったし、ヴェルノートが全体回復だのバフデバフをばら撒きまくるのであんまり苦労しなかったな…。

一応3つのシナリオはどれから行ってもいいですよ、のはずなんですがボス戦の難易度的にはアーギュストがズバ抜けて面倒だったので、多分アーギュストは最後にやるべきだった。多分。

あと、せっかく食事で一定ターンバフを得られるのに、メニュー画面からしか食べられないので、ボス戦が連戦だと前哨戦で食事効果が切れてしまって、一番食事効果が欲しい本戦でノーバフスタートになるのはどうにかならないのか…。これがあるからボス戦用に作ったデバフ耐性アップ効果の飯とか全然活用できてない。いつ食うのが正解なんだ。オクトラ2の飯は戦闘中に食えたのに〜。

タイタス編は何となくこう、主人公の一番直接的な仇のはずなのにヴェルノートとリンユウちゃんのイチャイチャ劇のおかげで、どことなく蚊帳の外感が強すぎた上に、タイタスのバックボーン自体も消化不良感強かったですが、それはそれとして雷剣将は強いのでありがたい。盗公子もデバフばら撒きと100%盗みがだいぶ強いので必殺技ゲージをしっかり稼げるようにならないとですね…。

で、すべてのシナリオが終わったら新しいシナリオが出るわけで、まあまだ推奨レベルが20代ですしそりゃそうよねっていう。

突然現れて喧嘩ふっかけてきたと思ったら仲間になってしまったサザントス君、剣しか装備できない代わりに全体回復と弱点無視でシールド削るバフが張れるのは割と良きですね。
気付けば仲間も10人になりまして、控えキャラがちらほら出るようになりました。主人公、スティアちゃん、フェンさんはもはや固定なのですが、ケルザスとヴィアトルが使い勝手良すぎる上に、アレクシアのしらべるとメイシィさんの斧で今のところ特に困ってないので、誰かを入れる枠がない…。

仮にどこかで詰まったとしてずーっと控えだったキャラって多分そこから育成必要よね…。オクトラ2のときも控えにいたキャラってみんなレベルもJPもそのままだったけど、それぞれのストーリーやる分には必須だったからそれなりにはレベル上がってたわけで〜…。
かと言って、満遍なく育成するとか30人もいたら無理なので固有アビリティ習得しきったら、道中では外すとかすべきなんだろうか。悩ましい。
そもそも圧倒的装備不足なので、いつでも出せるようにするというのは無理ですね!装備やサポアビセットがめんどい!!
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家族がインフルになっていたのでゲーム中断してました…。迅速検…

家族がインフルになっていたのでゲーム中断してました…。迅速検査からの抗インフルエンザ薬投与が主流になって何年も経つのに、未だに発熱から24時間経過しないと20%近くが偽陰性ってのもほんとどうなんだと思う…(1敗)

#オクトラ0 アーギュスト編 完

前回、名前赤くするところまでは何とか対応したのにどうにも手数が足りなくて全滅したので、ヴァローレの酒場にいたいかにも仲間になりそうな雰囲気のあるNPCを仲間にすべく、攻略情報をそこだけ解禁。

少なくとも、序盤の3都市はどれからどの順で攻略してもいいですよという作りなので、3都市で仲間にできるキャラはしておいた方がいいんだろうなと思ったからです。地理的にはアーギュストは最後になりがちだろうし、序盤ゆえに仲間編成の自由度がそこまで高くない以上、「この編成でここまではクリアしてね」という意図があるはず。
あと、多分今仲間にしないと永遠に忘れそうwww

ということで、サクッと剣士を仲間に加え、さらに主人公を踊子にしてリベンジ。

踊子にしたのが正解とは言わんが、手数は増えたので対処しやすくなったのと、今回はアレクシアで早々に弱点開示させたことも功を奏して何とか撃破。

というか、ほとんどBPたたかうでシールド削りしてるだけだったな…。出血の瓶詰と全体回復持ちの町人を支援者に引き入れて使ってみたけど、あんまり上手く使えなかった。2のときから町人使うのが下手。

アーギュストは何というか、ヘルミニアとはまた違った方向でやや気の毒な人でありましたね…。
単なるサイコパスかと思いきや、シュワルツの話自体はほぼ自分のことなわけで。

「雇い主の妻を自分が寝取ってるところを雇い主に目撃されて、怒り狂った雇い主が妻をメッタ刺しにしたときに目覚めた」的なことをアーギュストが語っていましたが、その「雇い主」がシュワルツだったのかなと思ったり。

シュワルツ自身は「妻をアーギュストに奪われ殺された」ということを言っていたけど、シメオンが最後に語ったところによるとそれはアーギュストではなく、シュワルツの雇い主の行いらしい。えーっと、つまりどういうことだってばよ??

まあ、少なくともその事件がアーギュストを目覚めさせてしまったわけで、自身に降りかかったその悲劇に色々と感じ入ってしまったんですかね…。そのときの自分の中の愛憎乱れる感情の動きこそ劇作家として描くべきシロモノだったのだと。

あるいは、もう1つの人格を作り上げないと受け止められないくらいこの事件がつらく苦しいものだったという感じだったのでしょうか。

最後に「これで指輪の輪廻から解放される」「ありがとう」と言い残したのは、あれはシュワルツだったのでしょうか。

シメオンの言うように「惨劇の幕引きを望んでいた」のであれば、それはそれで悲しい人であるのですが、母を殺され復讐に燃えた主人公が復讐を果たすことで、犯人の本懐を遂げさせてしまったのは何ともモヤモヤするものがある。
これはアレだ、FF14で暁月のロールクエをやったときにオノコロ島の人たちがヨツユの処断に納得いかんと怒っていたのに似ている。

ともあれ、アーギュストの残した「名作」の数々は立派な石碑とともに語り継がれ、その裏で何が行われていたのかは一切表に出ることなく、彼の名声は続くのでした。いいのかそれで。

とはいえ、表に出したところでもはや糾弾する相手はいないわけで、真相は主人公とシメオンの胸の内に……って、ところでシメオンさんは何者なの???
アーギュストとの会話シーンで「踊子の復讐劇を詩にしようとしてる」だの、「最期の劇には心を打たれた」だの、持ち物が毒物ばっかりだの、不穏すぎる!!!!!
踊子の復讐劇といえば、オクトラ無印の踊子って親を殺されて復讐のため旅に出てるんじゃなかったか…。オクトラ0は無印の前日譚のようなものと聞いてるし、お前が無印踊子編の犯人か??
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#オクトラ0 アーギュスト編開始〜3章ボスまで

#オクトラ0 アーギュスト編開始〜3章ボスまで
ボス戦キッツい(1敗中)

創作の刺激的な題材を求めて、殺人を犯してまわる劇作家の描く演劇は、オルステラ大陸随一の評判を呼び、評判がもたらす名声という名の鎧は彼がどんな理不尽を働こうと誰にも異を唱えさせない…。

というくだりだけでも既にアレなのに、2章のフランセスカとミハエルのくだりなんかウッキウキで筆走ったんだろうな…と顔が引きつりましたね。

フランセスカのような人は間違いなく存在する。分かってます。頭では理解している。実際見たことはなくても、いるのは知ってる。

ただ、感情的にはああいう人はどうしても受け入れられない。オクトラのシナリオはどうしてもこういう部分が受け入れ難い。

フランセスカのあの暴言は、背負いきれなくなった罪悪感から少しでも逃れるためのものか、何も言い残さなかったのは「選んでしまった」からその資格がないと悟ったからか。そういう解釈もできなくはないけど、まあオクトラなので本当に見たまま聞いたままに受け取るのが正解なんだろうな…。

お腹を痛めて産んだけど、別に愛情なんかなかった。
アーギュスト様こそが私の全て。
それこそが真実。

更にですが、別に物語としてはそう重要でないのでプレイヤーの想像に委ねるにしても、ちょっと大雑把が過ぎるのではという点もモヤモヤしてしまう。

アーギュストの別邸やお屋敷から「帰ってこない人」ってまあまあな人数いたわけで、ヘルミニアのお屋敷からは悲鳴が聞こえるだの行方不明者が何だのと噂になって旅行者に警告する町人までいたのに、アーギュストにその手のきな臭い噂話が一切なかったのは「名声」のなせる業なのか。
屋敷のメイドが「すぐ辞めてしまう」というのも噂にすらなってないのはまあ、身寄りのないやつばかり選んで雇ったからとかで一応理由はつけられますけど、商談相手とか自分のファンまでそうやって庭に埋めてたんじゃ、絶対身内やら知り合いやらが探すやろ…。

そういえば、シアトポリスの町人の中に「パパとママが“おしばい”にいったきりかえってこないの」とか言ってた子がいたなあ…。「パパとママもおしばいだったのかな」というくだりに仮面夫婦が子供を置いてそれぞれの人生歩み始めちゃったかと思っていましたが、流れ変わってきたな??

あと、作中の描写だけでも主役級演者が「急に行方不明になった」のが一人や二人ではきかないわけですが、それに対して何の疑問も抱かない観衆も怖すぎる。
何だったら「アーギュスト様の舞台に上がらせていただいておきながら飛ぶなんて愚かよね」くらいの話で終わってる。
名声ルートは観衆こそ一番のホラー。

3章ラストで本当に「えっ⁉️」て声が出たのですが、これってつまるところ本当の本当にフランセスカとミハエルの悲劇の引き金を引いてしまったのは主人公なわけで、さすがにお前それは人の心なさすぎんか!!とシナリオライターに憤ったのでした。

私が何したって言うんですか!!!!!?

ボス戦はヘルミニアと同じく人間形態➔異形体(?)の連戦でしたがまあキッツい。
人間形態の方はそうでもないのですが、盗公子戦がゲストキャラ不在な上に途中でシールド増加+弱点変更と初見殺しにも程がある。
後半シールド22枚に弱点変更、全体毒撒かれて、お供召喚にめちゃくちゃ乾いた笑いが出た。

まあ、これがオクトラの醍醐味でもあるので編成と装備見直して再戦するべ。編成に関しては今のところ主人公のジョブ以外に工夫の仕様がないし、装備もバステ耐性持ちが町人にも店売りにもないので、もう少し足を伸ばして探索すべきかなー。

さすがに盗公子戦は商人では分が悪すぎた。取り巻きはブレイクより倒す方を優先した方がよかったし、デバフはもう少しマメに撒きたいところね…。

友人には推奨レベルが足りないのでは? と言われたけど、推奨レベル20に対して平均18くらいなのでそこまででもないような。HP的に一撃も耐えられないとかならまだしも、2〜3発は耐えるので全然許容範囲。

毒はともかく、やはり早急にブレイクするか行動不能にすることが求められそう。

あと、アーギュストにしろ盗公子にしろ睡眠が比較的入ったので有効活用できればしたいけど、睡眠が入るかどうかがギャンブルかつ起こさずにブレイクは不可能なので、過度な信頼は禁物かなー。

赤文字にするところまでは削れたので、主人公のジョブを比較的弱点が突きやすい盗賊にするか、バッファー不在なので踊子辺りにするか。盛り上げ上手の極意を入手したので、踊子にすると意外と刺さるんじゃないか。問題は踊子開放したてなので、獅子の舞くらいしかアビリティがないところか…。

いずれにしても、アビ不足で何もできないキャラが複数名いるシーンが多かったので、多少のJP稼ぎも必要かなあ…。畳む
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#オクトラ0 ヘルミニア編 完

#オクトラ0 ヘルミニア編 完

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思ってたよりあっさり終わったな…というのが本音なのですが、まあストーリー的にはヴァローレの街の支配層がヘルミニアも旧マフィアも引っくるめて一掃されて、新しい組織が誕生しましたということでジョジョ5部ですね!(違)

まあしかし、ヘルミニアはあそこまで突き抜けていると逆に好感が持てるまであるかもしれません。やってることはアレですが、絆だの信頼だのは唾棄すべきシロモノであり、信じられるのは己と富のみという思想に染まるのもむべなるかなという感じ。
富に狂った身内に自分の尊厳を破壊されたのだから、絆だの信頼だのそんなものは信じられるはずもないですねえ。自身の富で絆だの信頼だのを「買って」きた経験だって豊富なのだから尚更。

結局、ヘルミニアが来る前にヴァローレを支配していたマフィアのドンが殺されたことで、4つに分裂していたその傘下を引き込むはずが結局引き込めたのはバルジェロの交渉したやつのみ、他は全員ヘルミニアに買収済だった上に、仲間だったティツィアーノに至ってはヘルミニアに捕まって、拷問+ヤク漬けの廃人にされて目の前で殺されるという。

まあ、その、ティツィアーノが帰ってこない、のくだりでこの辺は予想できましたけども、なかなかキッツいものがありますねえ。
バルジェロの取り巻き3人の中でわざわざティツィアーノを選んでるのは、ヘルミニアの趣味が出てるような感じがして、わあ…露悪的…。

肝心のヘルミニア戦ですが、連戦はキツいて…。
それでも、2章のソニア戦に比べれば全然マシというか、何でソニア戦はあんなに死んだのにヘルミニアはまだ楽だったのかは謎。
武器弱点を全員でそれなりに突けたので、ブレイクを取りやすかったのは一因だろうなあ。ソニア戦は自分の編成だと弱点が突きづらく、弱点調査に時間がかかったのと、ブレイクしづらくて敵を動かしまくってしまったので、そこが要因かな。

ヘルミニア戦では、学者のアレクシアで「しらべる」を使えたので、弱点開示がかなり早かったです。ブースト2~3くらいで複数弱点開示できるのは便利すぎる。オクトラ2のときはあんまりこういう活用ができなかったので、ほんと学者は有効活用できなかったな…。
あと斧。とりあえず斧持ちは複数配置しとけ。と言っても、私の場合仲間集めがそこまで進んでいないので、必然的に斧持ちが3人も配置されるという…。

しっかし、SP汚染だのSP吸収されるのはこの低レベル帯ではしんどすぎる。正直、BPはシールド削りの「たたかう」に使って、シールドが削れない主人公は後衛でひたすらBP溜めて、ブレイクできたらフルブーストで大技ぶち込むみたいな運用しかできないので、主人公以外がSP吸収されるのはそこまで不味くもなかったか。主人公なのに良いのかそれで。

そういえば、ヘルミニアがいなくなったらその富はどうなるのか、という疑問があったわけですが結局死期を悟ったヘルミニアがお屋敷に放火して終了、という形で決着。とはいえ、粉の原料畑だってその製造工場(?)だって残ってるし、そもそもオクトラ世界って紙幣がないっぽいので、お屋敷に溜め込まれてたお宝や現金(金貨)も結構燃え残ってしまうのでは…と思ったり思わなかったり。お屋敷が丸々焼失したわけでもないのでね~。

まあ、その辺はバルジェロが上手くやりますよって感じなんですかね。粉で私腹を肥やしてたって辺りも含めてジョジョ5部だったな…。登場人物の名前もイタリア風だし。
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#オクトラ0 仲間が6人に増えたり、ヘルミニア1章・2章を終…

#オクトラ0 仲間が6人に増えたり、ヘルミニア1章・2章を終わらせたり。

意外とウィッシュベールの住人が生き残っていたので、みんな逞しすぎるやろ…と思ったりしましたが、だからといって「無事」とは限らないのがリアルというか何というか。

平和だった日常も大切な家族も突如奪われ、何事もなく戻ってこれる方がおかしいといえばおかしいのですよね。でも、思い出を支えに、またあの頃のような村を作ろうと奮闘する姿には涙を禁じえない。

復讐は俺に任せてくれ…みんなは幸せに生きろ…。

という気持ちもあるけど、プレイヤー的には主人公もちゃんとスティアちゃんを娶って幸せに暮らしてほしい。なかなかそうもいかないんでしょうが。

ヘルミニア編1章・2章をクリアしましたがまあ…その…オクトラのシナリオライターって、快楽といえば男女の劣情と殺戮の異常性癖しかないんか??(暴言)

まだ他ルートは、それぞれの拠点都市の住人に聞き込みしたくらいしか情報ないですが、それでも召し上げただの囲ってるだの寝取っただのくわえこんだだの、挙句の果てにはヘルミニア編でキメセク乱交パに潜り込まされるだの、2のときよりだいぶ直接的な表現が出てるんですけど、これ本当にスマホゲーで配信しててよかったんですか??

ヘルミニアに関しては、そりゃまあ歪むし富に呪われたという表現がぴったりすぎて…。
莫大な遺産相続に目のくらんだ姉二人に売り飛ばされ、娼婦にされた末っ子お嬢様がマフィアのボスに見初められ、ボスを暗殺して乗っ取り、姉二人に復讐を…というところまではまあ映画とかでもありそうな話ですが、死体を金の像に仕立て上げて財宝部屋に安置してるのはもうほんと呪われたとしか言いようがない。

こんなの倒したところで、また別に富に呪われる奴が出てくるだけな気がしますが、果たして。
倒した後始末がね、「粉」の原料畑とか、溜め込まれてる金貨の現物とか、おそらくひとつやふたつじゃきかないであろう土地だの不動産だの証券だの諸々、全部燃やすか海の底に沈めますでめでたしめでたしにはならんやろ…。徳川の埋蔵金じゃないけど、そういうのもありそうだし予後がめちゃくちゃ悪そう。

そういう意味では、権力と名声の連中に関しても富ほどではなくとも予後があまり芳しくなさそうな気配はあります…。まだちゃんと見てないけどエンバーグロウの治安維持にタイタスの緋翼隊はかなり寄与してるっぽいし。シアトポリスでもアーギュストが飛び抜けた娯楽作品を提供しているわけで、それらが全てなくなるとなると、何かしら均衡が崩れて混沌に陥りそうな雰囲気はあります。

しかしこれ、既に6人のメンバーを持て余すとまではいきませんが、今のところバランス的にはちょうどよく感じるので30人ものPTキャラをどう扱えというのか、頭を抱えています。確かに武器種にかなり偏りはあるのですが…結構何とかなってるし…。

どうせ私の性格上、初期メン4人は終わるまでスタメン張ってると思うし、それでなくてもスティアは主人公の嫁、フェンさんは早くローラナさんを探して娶れと思ってるので編成の半分はほぼ固定や。

残り3〜4枠を適当に入れ替えながら…つっても総勢30人よ??多すぎやろ…。畳む
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#オクトラ0 ということで、発売したのでエオルゼアからオルス…

#オクトラ0 ということで、発売したのでエオルゼアからオルステラに移住(?)してきました。

既にどう考えてもFF14の7.4には間に合いそうにないので、ヘビー級に極グラシャラボラス…どうするかなあ…。まあ、絶対やらなきゃいけないものでもないし週制限もあるので、ヘビー級はリセ日近辺は行くようにして、極グラシャラボラスは年末年始辺りでクリアだけでもできるようにしようかな。周回は武器デザインとマウント次第。

オクトラ0ですが、体験版のデータを家族に上書きされてしまったのでキャラクリからスタートでした…。まあ、体験版で作った主人公は個人的には命名をややしくじった感があったし、キャラクリ自体も14の自機に寄せたので違和感が凄まじく、やり直すので正解だったかな。

ウィッシュベールに酒場を作るところまでやりましたが、旅立ちを果たしてからメインストーリー自体は1ミリも進んでいません。
タウンビルドが果てしない沼の予感しかしない…。あの手の箱庭要素はあまり得意ではないのですが、ドラクエの移民の町みたいなのは好きだったのでとにかく住民を増やしていきたい…!

ウィッシュベールの襲撃から、学者ノモスに匿ってもらっていた主人公と幼馴染のスティアですが、旅立ちのときまでどれくらいの月日が流れていたのかは気になるところ…。

少なくとも、聖火祭のときには酒場でお酒が飲めない(飲めるようになったらね、的なセリフがある)ことは明言されており、旅立ちの後再会した生き残りのタイムさんは「大きくなったな…!」的なことを言います。更には、学者ノモスに「聞き出す」と「主人公とスティアを匿い育てた」とか出るわけで。

グラフィック自体は大きな変化はないですが(ドット絵だしな…)、10代半ばくらいで襲撃を受けて、20代になるかならないかくらいまで雌伏の時を過ごしていたというのが自然な解釈ですかね〜。

そもそも学者ノモスさんも何者なの?っていう謎は残りますが…。
指輪に語りかけてた描写があるので、神の化身的な何かの可能性はある。

まあ、せっかく育ててくれたのに主人公の初期ジョブ盗賊にしたし、選んだのは「富」なんですが。なるべく武器種被りを防ごうと思ったのと、「盗む」によるアイテム稼ぎ等を考えて盗賊にしましたが、そもそもオクトラ2でも「盗む」を有効活用したことがなかったし、序盤はブレイク取る手段も限られてる上に、スティアとフェンさんの第二武器を知らなかったので思いっきり被り、色々失敗した感があります。とりあえず、ジョブチェンジできるようになったら剣士辺りの火力ジョブにチェンジするか…。

今、全員が絶妙にサポート職な雰囲気ある。

相変わらず止め時が分からなくて深夜になってるのをどうにかしたい。畳む
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
95階で死

何かこの辺まで来ると、不思議なことに雑魚にしろ巡回にしろ少し対処しやすくなってきた気がします。61-70とか71-80辺りが一番めんどくさいし苦手かもしれない。81階以降もそれなりに面倒ですが、8割スタンで何とかなるのと、心なしか柔らかい気がします。

今回は71階からスタートしてたのですが、魔土器の引きもそこまで悪くなかったし、お香もあった。
それでも巡回を複数体釣ってしまうと、詠唱見落としてAoE踏んでしまいがち。

92、93で敵排除割るのを忘れたのも痛かった。普段割らないので…。ここを超えたら、巡礼の導きが1個だけあったので96階で割って〜って考えてたけど、まあ辿り着く前に死んでたら世話ないんだわ。

ただ、私個人としてはだんだん魔土器の使いどころ(と場所)が把握できてきたのと、咄嗟の使用もできるようになってきた…気がします。
不思議のダンジョンだと、ターン制だから動く前にじっくりアイテム眺めて考えられるんですけど、FF14のDDはリアルタイム制なので囲まれたときにのんびり考えてる時間はないです。その代わり、取れる手段もそんな多くないんですけど。

で、大体死んだ後のリベンジ回ってろくな結果にならないもので、どういうわけか友人が開ける金箱の7割がミミックというかつてないミミック祭りが開催されてしまったのでした…。

ちなみに、私が開けても7割ミミックでした。何だったんだアレ。

ところで、85階辺りからトラバースでもフォーギヴンでもない、インヴォークドを冠したモンスターが増えてきましたね…。
invoke=救いを求めて呼びかける、慈悲を祈願する、呼び出す、 というような意味があるとか。それに、サキュバスだのライダーだのアークデーモンだの、どちらかといえば第一世界ではなくヴォイドで見かける雰囲気のモンスターな気がするのですが、どういう空間なんだアレ。
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#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記

#FF14 #ピルグリム・トラバース巡礼記
86階で死
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51階辺りからはAA以外で敵の攻撃を食らうとタンクですら死が見えるので、スキル回しに気を取られがちなDPSを出すと面白いくらい引っかかって死ぬので、結局ナイト出すのがド安定になるのはほんとこう、己の不徳の致すところです。ゲーム上手くなりてえなあ…。

そんなこんなで51階辺りから突入して、3回ほど70階ボスに到達できず死んでたのが、ようやく安定してきた…(?)ので、71階から突入して先の練習をすることに。

当たり前だけど、71階からは呑気に宝箱回収とかやってる時間も余裕もないので、限られた魔土器とお香を駆使しながら何とかピンチを乗り越えないといけないのが難しい…。

さすがに80階台となると、巡回への対処をどうするかが悩ましい。1匹ならともかく、連れ立って来るやつがなー…。86階の死因は巡回のフンババに友人が殺られ、フェニ尾のリキャ待ち中に転移部屋を探しに行った先で雑魚を倒してたら巡回中のサキュバスに絡まれた挙句、ヒート食らって死にました。

スタンで付与を阻止はできるけど、タンクソロだとなかなか倒しきれないのがジレンマ。バリア付与と視線切りで回避できるらしいので、試してみよう。

サキュバスも厄介だけど、86階から出てくるという非戦闘時にクソデカ範囲詠唱してくる敵も対処が厄介そうだなあ。
特にモンハウとか1部屋に複数体待機してるときか…。うーん、この…どうしようかなあって考えながらやるの楽しいなあ。
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