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#FF14 錬金は上げにくいからお得意様で上げようと思ってコ…

#FF14 錬金は上げにくいからお得意様で上げようと思ってコツコツやってたんですけど、99になった今気付きました。

これ彫金やwww

いやいいんですけどね…彫金も何やかんやめんどくさいから…
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#FF14 クロ帳埋めと召喚のレベル上げ兼ねてオリジェニクス…

#FF14 クロ帳埋めと召喚のレベル上げ兼ねてオリジェニクス行ってきたら冗談抜きで10回くらい死んでワロタwww
待って、初見のときでもそんなに死ななかったよ、いくら召喚が不慣れすぎるからって死にすぎでは??

ちょっと凹んだわぁ…
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#FF14 ルレを回すときは難しいところは当たらないでくれ……

#FF14 ルレを回すときは難しいところは当たらないでくれ…! といつも祈ってるのですが、だからといってLv50のところが当たると物足りぬ…という贅沢病。
というか、最近リヴァイアサンがやたら当たるのは何なんだ。転職してから、14にログインするのも週2くらいに減ってしまったけど、討滅戦は大体リヴァイアサンだし、アラルレはやたらイヴァリースかミソロジーが当たってた気がする。レベル上げ中だったし、ILも半端オブ半端だから偏っちゃうのかしら。

レベル上げといえば、ギャザクラのレベル上げもまったり進めつつ、素材集めにくい関係で上げにくい革細工でひたすらお得意様やってたら、一番上げにくいはずの革細工が真っ先にLv100になってワロタ…ワロタ…
とはいえ、まったりすぎて多分自機のクラフターが全部100になるより、7.1が来る方が先だしギャザクラの装備も新しいのが来るのかな?

まあ、常に最先端にいないと死ぬタチでもないので、まったりやっていきます。8.0が来るまでにはカンストしてたらええねん
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#FF14 1日8時間労働×5連勤はゲームする気力すら失われ…

#FF14 1日8時間労働×5連勤はゲームする気力すら失われるので悪習だと思う。
それはともかく、やっとこさ暁月ロールクエ全部終わったのと、もうすぐ召喚のレベル上げも終わるのでまた白魔で遊ぼうかな〜とミラプリ考えてみたり。
パンテオンヒーラーローブは男性が着こなすのはだいぶ難しいことが分かり申した…。いや、見たら分かるけどさあ〜案外染色して合わせてみるとワンチャンあったりするから…と思ったけど、この手のローブは1枚でほぼ雰囲気決まるのでワンチャンなかったな。

ファンタジーっぽくて好きなんだけどねえ。でも女性キャラに着せるとあーハイハイって感じになりそうだし、あまりに難しいなこのローブ。というか、ヒーラーのローブはほんと難しい。せめてこの金色の部分が染められたら幅広がりそうな…そうでもないか…?
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#FF14 ようやっと暁月のロールクエに手を出しました…。メ…

#FF14 ようやっと暁月のロールクエに手を出しました…。メインストーリー自体は最新まで行き着いていても、サブクエの大半は全然追いついてない私です。もはやどういう流れでロールクエが発生したのかも覚えてないwww

とりあえずやるか〜ってことで、まずは遠隔DPSから。ここ1年くらいはヒーラーやってることが多かったけど、元々は機工士をメインジョブにしてたはず…なのよ…。

時系列的には、ラザハンが終末に見舞われてた辺りなのですが、終焉の戦いを経て終末を退けてもなお、長年降り積もったヒトのデュナミスというものはそう簡単に消えるものでもなく、影響は残っている、というていで、いつやっても問題ない感じになっております。

遠隔DPSはドマの方で発生した終末の獣問題。
4.1以降のツクヨミ戦までの話でドマ解放後の問題は一段落ついたと思いきや、そう簡単に一段落つくなら苦労はしないという話で。アラミゴは指揮官だったゼノスを討って解放だー! となっていましたが、ドマで提督代理として暴虐の限りを尽くしていたヨツユは最終的には討ったは討ったものの何というかこう、「本懐を遂げた」形になっていたし、少なくとも民が溜飲を下げる形ではなかったのは確かなんだよな。

とはいえ、ヨツユが「ああなった」理由のひとつにドマの古き良き封建的な価値観があったのは間違いないわけだし、民が直接的に関係してるわけではないにせよ、そういうところは棚に上げていいものか…というモヤモヤはあったりして。

誰が悪いわけでもない…というか、事実としてガレマール帝国はドマの民から様々なものを奪ったし、返せたものもあるけど既に返せないものを待つ人はどう前を向けばいいのか、というのは理解できるなとは思いました。

夫と息子を失い、実の娘のように想っていた息子の嫁は目の前で終末の獣と化してしまったあの老婆、「国は取り戻したが大切な者の仇を討ってはくれなかった」ヒエン様に対して復讐するために、終末の獣を神となそうとしたあの行為はまさしく蛮神に縋る獣人そのもの。

あれだけ完璧に見えた古代人すら、自分たちが生み出したゾディアークに縋っていたことを思うと、ヒトには拠り所が必要なんだなとしみじみ…。

それはそれとして、これまで「ドマの未来」のためにずーっと復興やら何やらで前を向くことばかり考え突っ走っていたヒエン様、一連の事件から民が前を向くためにも過去に向き合いけじめをつけて乗り越えねばと思い至り、国葬を開くことに。ここでヒエン様自身もやっと父親であるカイエンの死に向き合い、また新たに1歩を踏み出したのでした…。

さらばカイエン…。14では会ったことないけどね。前代当主がカイエン、奥方様がミナ、その息子であるヒエンの幼名がシュンというこの流れ、初めて知ったときは鳥肌が立ったものよ…。そこ組み入れるんだ!?

これは深読み通り越してこじつけだけど、6のカイエンも夢の世界で妻と子の死に向き合い乗り越えるイベントがあったわけで、14でも流れは違えど同じような乗り越えイベントがあるの、何だかグッときたな。
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#FF14 やっとこさ自機で新生祭に行ってきました。メインス…

#FF14 やっとこさ自機で新生祭に行ってきました。メインストーリーの進行度によって会えるNPCが変わってくるのは面白いなあと毎度思ったり。

長く長く続く冒険の物語の、次なる一歩について、色々な意見はあるでしょうが私はとても面白いと思ったし、まだまだしばらくは楽しませていただきたいなと思いましたよ、ヨシダ。
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