
何とか無事に裏ボス撃破とトロコンやってきました! 例によってカプ厨なので、旅の中で目覚めてしまったオルオフィとアープリはセット起用。ナッツ不使用、全員レベル70代に収めるというゆる縛り。
どうでもいいけど、EXジョブ4職に関しては8人の4章が終わってから開放したので、ほとんど使い方分からないままトロフィーのためにJP稼ぎました。一応各地のダンジョン巡ってダンジョンボスは撃破してきたけども。その頃にはオルベリクおじさんがあまりに強くなりすぎてたので、ブレイク➔フクロウ➔ためるor獅子の舞➔ブランドでほぼ全部終わらせてました。
武芸家マスターした後はブランドがウィンヒルドになったりならなかったり。
さて、てがろぐでもつらつら呟いていましたが編成とかレベルは下のような感じで行くことに。

アビリティマスターとジョブマスターのトロフィーゲットした時点で、オルオフィは71くらいになっていたので、そこからは平均Lv55くらいだったメンツを何とか65くらいまで鍛え上げて挑戦。攻撃自体は割と耐えられたんですけど、火力が絶妙に足りなくて、まあ70くらいまでならギリ抵触しないし良いかってことでここまで上げました。
オクトラシリーズ、裏ボス戦は基本的に短期決戦が求められるので攻撃に耐えつつ火力も出そうと思ったら、ナッツなしだと70くらいが標準的な攻略レベルってイメージですね。まあ、65でチャレンジしたときは装備もあんまりちゃんと整えられてなかった(特にテリオンの行動速度と先生の属攻が盛りきれてなかった)ので仕方ないね。
正直、トレサはルンマスじゃなくても良かったと思う。結論から言うと、第2PTは奥義連発してゴリ押したので、オフィーリアにバロガー撃たせた方が火力は出た。
この他、加勢NPCとしてオールダウン持ちを2名(ノーブルコート東地区、リバーフォード下層)、けしかける用にカニス・ディリス(氷竜の口)とビヒモス(巨王の霊廟)を捕獲。これほんと結果論なんですけど、オルオフィとアープリにハマったから上手く加勢NPCを分散させることができたのはある。
バフが消されるので、サポアビは全員に永続エレメントアップと永続フィジカルアップを装着。ただし、サイラス先生とオルベリクだけは火力アップを優先して、片方のみ。BPイーターがあればもう少し火力出せたのでしょうが、存在を失念していたのは痛恨の極み。オルベリクすらBPイーター覚えてなかった。まあJP足りなかったし、結果的にはBPイーターなしでも倒せたのでヨシ。オフィーリアもJP足りなくて永続フィジカルアップは諦めて、代わりに天使の加護(25%で被ダメ0)に期待。たまに加勢NPCが庇ってくれて「そんな挙動あるの!?」ってビビったのは内緒。あとはラストアクトや状態異常回避を優先。
下記の奥義を使えるようにしておきます。ここはJPギリギリ足りてよかった。
- トレサ:魔剣士バロガー
- オルベリク:豪武匠ウィンヒルド
- プリムロゼ:聖火神エルフリック
- アーフェン:盗公子エベル
- テリオン:盗公子エベル
- ハンイット:霊薬公ドーター
調合素材はたっぷり用意。アイテムはプラムを買い足したくらい。ジャムとかここまでほとんど使わず温存していたので、ほぼ使い放題です(ラストエリクサー症候群)。
前哨戦 ~8体ボス戦~
色んな手記が読める8体ボスラッシュですが、辺獄に入ったが最後、クリアするか死ぬまでノーセーブで閉じ込められてしまうので、ここに来る前に準備が必要。
けどまあ、多分EXジョブ守護神の方が強かったのでそこまで苦戦はしないと思う。強いて言えば、ダリウスが初手でアイテム奪取してくる=調合が封じられるのと、ヴェルナーが威圧と恐怖を付与してくるところですかね。あ、あとシメオンの沈黙もまあまあウザい。
ここで苦戦しているようではまずガルデラは倒せないので、そういう意味ではちょうどいい力試しコーナーでもあるのですが、如何せんノーセーブで8体倒さないといけないので、2~3ターンキルできてもそこそこ時間がかかる。一体5分で倒せても、移動と回復込みで40分超。
おまけに、ガルデラに負けたらまたここからやり直しなので、最終的には色々めんどくさくなってとりあえずザクロシャワー連発してウィンヒルドぶっ放しとけという雑なプレイで終わる。
とりあえずビールのノリでザクロシャワー。ザクロの樹液が貯まりやすいゲームで良かった。
ガルデラ戦
眼球&亡者の群れ
本番はここからです。2でも見た! というポロロッカ状態で、主なギミックは2とほぼ同じ。違うのは弱点構成くらいですかね。
とはいえ、1は2のようなインチキ技がほとんどないので正攻法で行くしかない。2では傭兵で押し切ったところだったので、結構考えました。名前覚えてないので適当ですみません。
- 左上:槍/短剣/弓
- 右上:剣/短剣/氷/風
- 左下:光
- 眼球:短剣/斧/杖/雷/光
基本的にはサイラス先生の特大魔法とテリオンの攻撃で削っていく…のですが、途中から物理攻撃が当たりにくくなってしまうのでアーフェンの調合でもシールド削りを狙います。ここ、最初はテリオンを商人にして傭兵で削ることも考えたのですが、結局傭兵で複数回攻撃するにはBPが必要なのに、亡者がいる間は眼球に攻撃無効ということを考えると、傭兵呼ぶメリットがあんまりなかったのでテリオンを狩人にしてどしゃぶり矢で削ることにしました。
で、プリムロゼは何するのかというと、ブレイク直前のタイミングでサイラス先生にエルフリックを付与しつつ、アーフェンの調合で回復しきれなかった分をアイテムで補う係です。あと、中盤から加勢NPC呼んでオールダウン(物攻・物防・属攻・属防ダウン)を狙いつつ、回復。
こうすることで、サイラス先生のコングレアー・ルクス(特大光明魔法)が2回放てるので、実質6回攻撃。ブレイク後であればデバフ抜きでも眼球に7000~8000ダメージ×6回が狙えるので、これだけで5万近く削れます。亡者なら一発。BPイーター使ってればもう少しダメージ増を狙えたと思うけどJP足りなかった無念。
先生の特大魔法×2で落としきれなかった亡者はテリオンのエベルで一掃。テリオンの素早さを盛っておけば2万近いダメージを叩き出します。ありがてえ。余裕があればアーフェンもエベルを撃ちますが、アーフェンには限界突破入れられなかったので本当にオマケです。それでも普通にカンスト叩き出すので、エベルは強すぎる。ドレファンドもそれくらい盛らせてくれ
眼球は時々かがやく息でエルフリックを打ち消してくるので、先生にエルフリックを入れるタイミングは眼球が動いた後を見計らいます。まあ大体眼球の方が先行するので大丈夫かな~とは思うのですが、作戦考えながら挑戦してるときは結構消されて悲しい思いをしました。
基本的には亡者ブレイクを優先(自爆だのカウンターだの死の宣告だの面倒なので)。
2回目の亡者出現時は攻撃すると弱点ロックが変化するギミックですが、1回のダメージにつき1個右に移動する形式なので、ダメージを与えることで揃えられます。ダメージは回数ではなく人数。まずは火弱点に揃えて特大魔法+精霊石でブレイクを狙う。必ず単体攻撃でずらすことにさえ気をつければOK。

- 左上:光➔1人が殴って火弱点にする
- 右上:雷➔3人で殴って火弱点にする
- 左下:火➔殴らない(カウンターあり)
あと、ここの亡者ブレイク後くらいに加勢NPCを呼んでおきます。ブレイク前に呼ぶと、オールダウンではなく通常攻撃が発動して弱点ずらされる可能性があるので…。そういえば1と2の加勢NPCって特技の他に通常攻撃(ハズレ技)あったんだったと思い出すやつ。
そんなこんなで危なげなく撃破。いや、テリオンが商人やってたときは普通に負けたんですけどね。狩人にしてよかったやつ。コングレアー・ルクス×2回はとても気持ち良い。大司教の杖ありがとう。あと、アーフェンのラストアクトが本当に25%か? って勢いで発動してくれたのでほんともうアーフェン大好き。
ラストアクトでアーフェンが「よっしゃあ!」って出てくる度に、私もよっしゃあ! てなってました。

リブラック&黒呪帝ガルデラ
ここまで来るのに前哨戦含めて1時間くらいかかってるので、ここで全滅したときの脱力感は異常(2敗)。
ここはまず普通に攻撃が痛い上に暗闇にしてくるわ毒にしてくるわ、当たり前のようにかがやく息バフ消し使ってくるわ、何なら全員HP1にしてきたりするので、0のアマツカミオロチ戦でも猛威を奮った霊薬公ドーター+全回復のジャムバラ撒きによって、豪武匠ウィンヒルドと魔剣士バロガーに大暴れしていただきます。
というか、実は倒した回でも弱点調査とギミック調査が完全には終わってなくて、かと言って何回もやり直したくなかったので力こそパワーでゴリ押ししつつ、弱点調査もやっちゃおうという腹。
とりあえず、攻撃がバカ痛い上に複数回もあるのでジャムを全体化させるのが一番手っ取り早いのは間違いないかと。あと、雷耐性は高めておいても良いかもしれない。

- リブラック:剣/短剣/?/光 6枚
- 真ん中:剣/槍/弓 6枚
- 右上:氷/雷/風 6枚 弱点変化後:?/光/闇(おそらく火)
- 本体:槍/短剣/弓/氷/光 9枚スタート、弱点ロック後は短剣と氷と光のみ有効
そんなこんなで結局弱点全部は分かってないのですが、奥義ゴリ押しで何とかしました。
ですが、実戦ではドーターの仕込みを初手でするのはかなり大変だったので(使いたいときに消されるし)、まずは取り巻きをブレイクすることを優先してオルベリクにザクロかジャムを投入。ウィンヒルドとオフィーリアの流星でリブラックと真ん中とブレイクした後、ハンイットにドーター。
トレサの拡散ルーン+緊急回避もめっちゃ役立ってくれました。これがないとヤバかっただろうなという攻撃はいくつかあった。最初は踊子を編成して、シルティージ+反射のヴェール(orお返しのめぐり)で反射攻撃することも考えたのですが、あまりに仕込みが大変でコストが重い!!!!! しかも打ち消されたときの絶望感は異常。
拡散ルーンはいつでも撃てるのでそこがメリットですね。ただ、私がルーンの仕様をちゃんと分かってなかったので、属性ルーンは最終的にほぼ使わなかったという。FFの感覚で武器に属性がつくというイメージでいたら、全然違った(単に属性追撃が1回入るだけ)のはほんと誤算だった。ガルデラ戦で検証すな。
あれだけ苦労してカニスとビヒモスを捕獲してきたというのに、ここでもラストエリクサー症候群発動して結局どっちも使わなかったとか間抜けの極みすぎることもやりましたが(加勢NPCは取り巻き倒し切る直前にちゃんと使った)。これに関しては、そもそもBPが溜まるとドーター使ったりアイテム投げ係をやっていたハンイットにけしかける暇がなかったのが痛すぎる。BP溜めてカニスに6回攻撃させたい、という欲を捨てて初手からブレイク狙ってけしかければよかった気がします。
ここはやっぱり最適化できてないなと思うところで、バロガーでシールド削りとダメージを稼ぐならオフィーリアにルンマスやらせるのが正解でしたし、トレサを薬師にしてジャムバラ撒きもできたなと思います。ただまあ、拡散ルーン+緊急回避には割と助けられたし、オフィーリアの流星も大体2万ダメージをコンスタントに稼げたので、難しいところですね。後半は短剣弱点を突かないとブレイクしづらいので、BPがやや余りがちなオフィーリアに短剣を持たせられたのもかなり大きかった。そこはトレサの傭兵でもいいのでは? というのは置いといて。
オフィーリアを商人にしておけば、もう少しだけBPまわりは余裕ができたのかなあと思いつつ、結局ジャムとザクロぶん投げてそこは解決してたので、やっぱり星詠人でよかったのかもしれない。ただ、例によってJP足りなくてオフィーリアにダメージ限界突破も永続フィジカルアップも覚えさせることができなかったので、仲間全員BPモリモリなのにステオーラ使えなかったのももったいなかったかもしれない。
いつも思うのですが、取り巻きの猛攻を掻い潜り倒した後で満を持して出てくる黒呪帝ガルデラは弱点1個も開示できてないし、何してくるのかもよく分からない状態からのスタートなのに、そこまでHP高くない上に攻撃も大した事ない(何もしないターンがある)ので、出てきても初見で普通に倒せるって、まあここに来るまでが大変なのでその設計は分からなくもないのですが、神の割に実はそんな強くないやろっていつも思う。。構図的には毎回、8神がエルフリックに力を集めて封印しましたという神話にちゃんと沿っているのが皮肉オブ皮肉。
あと、1も2も薬師が強すぎる。調合とドーターで無双できるのはさすがに3ではナーフされちゃうのかしら。2の調合は1に比べると相当悪さできましたけど、まあ1の調合はアーフェンが駆け出し薬師だから…という理屈で押し通れたのが笑う。

エピローグ
…と言っても、旅人たちには何のセリフもないし、結局リブラックは何だったの? という疑問は解消されなかったのですが、ガルデラの器にされたクリスは無事救出できましたし、一応父との再会も果たせたのでめでたしめでたし。
……ガルデラの器にされたクリスを救出できたのなら、何でヴィーデの器になったカザンは救出できなかったんですか!!!?!??(号泣)
アレか、カザンはリブラック同様器として一体化しちゃったから運命を共にしちゃったとかそういうことなのか? クリスは自ら器になったわけではないので、父グラムと同様に抗っていたのかもしれませんね。



あと、2のガルデラはファンサみたいなものでしょうからツッコむのも野暮ですが、2のフィニスの門とガルデラはどこから来たのか。ガルデラが実体化するには毎度器が必要っぽい雰囲気ですが、それもどこから来たのか。
0と1を履修したおかげで、やっとナビゲーターだったアルの「アルフレート・ホルンブルグだ」という名乗りに「なにーっ!?」ってなりました。マジで「誰?」だったものwwwソリスティアにはそんな人いなかったよな?? ってw
辺獄は死者の世界だし、時の流れとか時空とかも現実とは違うでしょうからね…。何かしらの力が働いて、オルステラにあるはずのフィニスの門とソリスティアが繋がってしまうのもさもありなんかもしれません。
未だにちょっと気になってますが、オルステラとソリスティアは聖火教という同一の神を崇める宗教がほぼ統一宗教として全土に広がっていますが、その教義や神話は微妙に異なります。エルフリックが戦い、封じた神はオルステラでは実の兄弟であるガルデラなのに対して、ソリスティアではヴィーデ。ヴィーデ自身はエルフリック達とは別に血縁とかではなかった気がするけど、正直覚えてないwまあ、現実の宗教でも名前の違う神が実は同一の神であるという事例はありますし、深く考えたら負けなのかもしれない。
ということで、オクトラ2の2周目をやらねば(使命感)。


