【オクトラ2】異邦の旅人を倒す

大変お久しぶりです。生きてます。

オクトラ2が発売してから1年半後くらいに、何の前触れもなく唐突に追加された無料DLC、EXTRA BATTLE

実装直後に意気揚々とチャレンジしたものの、ソシャゲか? と言いたくなるくらい超強化された無印メンバーに手も足も出ず、ボコボコにやられてそのまま放置していました。何なら、当時は無印未プレイだったので無印メンバーに無駄にヘイトを高めたりした。今は無印をプレイ済なので、ヘイトはないよ!!

…が、それはそれ、これはこれ。

先日からオクトラ2の二周目をプレイしておりまして、今回こそは奴らをボコす。と固く決意して、ヴィーデを倒した後リベンジに挑みました。

ボコす、と決意したので今回はヒカアグを入れること以外に縛りはありません。ナッツも惜しみなく投入しておりますし、レベルは90まで上げました。何で99じゃないのかというと、レベル上げに飽きたまずはこれで試してみようと挑戦してみたら完封勝利したからです…。

メンバー選定

当サイトの訪問者はご存知でしょうが、私は重度のヒカアグ厨なのでヒカアグを入れることは確定です。残り2枠をどうするかなんですが、これまた推しカプで行くか確実性を取るかで悩んだ結果、とりあえずよく見る編成ということでソローネとキャスティを採用。

装備とジョブを以下のように設定し、ナッツを投入しました。とりあえず物攻とクリティカルと命中をヒカリくんに、速度をソローネに、あとは適当です。

サポアビは以下のとおり。後で思ったけど、ソローネはふんばるじゃなくて速度50アップか満身の力でエベルの火力アップをしておけばよかったかもしれない。

アグネア先駆け
BP回生
強化ターン数増加
改造アクセサリー
ヒカリ先駆け
ダメージ限界突破
攻撃の名手
満身の力
ソローネ先駆け
BP回生
ふんばる
ダメージ限界突破
キャスティ先駆け
BP回生
BPプラス
ふんばる

戦術

ほぼ偉大な先人たちのトレースなので戦術もへったくれもないのですが。

無印メンバーは基本的に動かすと厄介な攻撃しかしてこないので、ほぼ常にブレイク状態を狙います。そのためには、エルフリックと底力を活用して行動回数を増やすことが肝要です。

とはいえ、この4人には共通弱点がないのでシールド削りは傭兵(獣人)におまかせすることにします。

シールドは初期状態だと最大でも8枚なのでフルブースト獣人を2回お呼びすればOK。ついでにならずものを呼べばデバフも入れることができるので、ソローネの底力とエルフリックを活用して、1ターンでブレイクとデバフ付与を狙います。このゲームでエルフリックを使えば1ターンに4回行動が可能なソローネはそりゃつえーわ。

ブレイク時の火力役はもちろんヒカリくん。ストームヘイルで四肢斬りを覚えておきます。シルティージで技を全体化し、飛燕華と合わせて叩き込みます。無印メンバーのHPはおおよそ28万~32万くらい。これを2回削ることになります。バフ・デバフの入り方次第ですが、これで撃破を狙えるはず。足りない分はソローネのエベルで賄います。

キャスティとアグネアはBP・SP回復と、シルティージ・エルフリックを付与したり補助する役目です。この2人は攻撃に参加する予定がないので、武器も適当です。アグネアがただの杖を装備してるのは適当だったからです。。

実戦

~威風堂々~

ということでいざ実戦なのですが、初手からオフィーリアがデバフを消してバフで上書きしてくるので、ソローネの方が有利なのもちょっとどうなのかと思うよ…。

この戦闘、厄介なのは調合持ちのアーフェンと回復持ちのオフィーリアに違いないと見せかけて、一番厄介なのはトレサです。トレサを動かすとリーフを全部取られてしまうわ、武器を買い叩かれてしまうわで大幅に戦力を削られてしまうので、本当に厄介です。

実は買い叩かれた武器は買い戻すこともできるのですが、そのお金を全部集金されるので、取られる武器によっては死活問題となります。

ちなみに、オルベリクはどちらかというと盾の役割を果たすので、バフを仕込んだり防御してかばう体制を取ったりと、前半は意外と脅威ではありません。…が、放置しておくと試合を申し込まれてタイマンをはる羽目になったり、トレサと組んでめちゃ痛い全体攻撃を仕掛けてきたりと、いぶし銀な活躍を見せてくれます…。かばうが意外と厄介なのですが、逆にこちらの攻撃を全部受けることになるので、全体攻撃を食らわせると4人分のダメージを受けて倒れたりします。これとは別のチャレンジですが、オルベリクが全体飛燕華を受け止めて倒れたときはさすがにちょっと申し訳ない気持ちになりました。そ、そこまでする気はなかったんや…。

ブレイクしてなかったとはいえ約8万ダメージを一人で引き受けてた(別データ)

先駆け0ターン目でソローネは底力→ジャム→獣人でシールド削り、アグネアは風呼び、キャスティは調合でBPをバラ撒いて下準備。

これで1ターン目にはブレイクできるので、あとはシルティージをヒカリくんに、エルフリックをソローネに入れ、ならずものでデバフを入れて準備完了。

あとは飛燕華と四肢斬り、エベルで前半戦は完封できます。

後半戦は行動順にもよりますが、アグネアのターンが残っていたので風呼びを用いて先駆け0ターン目からとほぼ同じような状態に持ち込めました。トレサを優先ブレイクしようとして腐竜の堕液とかを使ったりしましたが、後から考えたらソローネが底力もBPも潤沢でラストアクトも残っていたので、別にアイテム使わなくてもよかったです…。

BP回生がちょこちょこいい仕事をしてくれるおかげで、ソローネの連続行動でも1回目をアイテム使用で潰すということが割と少なくすんだのも僥倖でした。25%の確率は意外と侮れない。なのにFCの25%は微妙なの何でなん…体感の問題か。。

ということで、無事撃破。完封勝利でした。完封したからか、ジョブチェンジしませんでしたね。。

~百花繚乱~

威風堂々を完封で突破できたので、そのままの勢いで行ったんですけど結論から言えばこちらは完封とは行きませんでした。

というのも、まずハンイットのラストアクトが先駆け0ターン目にも普通に割り込んできます\(^o^)/

そして、前半戦の終了タイミングが悪くて後に誰も残っていない段階でやってしまったせいで、復活→風呼び前に割り込まれるということをやってしまったんですね~。。倒すのであれば、アグネアが残ってるときにやらないと動かれてしまうっていう。

ここはヒカリくんは防御させて、次ターン頭でトドメを刺すべきだった

まあしかしこのメンバーは威風堂々組と比べてクセしかないと言っても過言ではないですね。

プリムロゼは回避がバカ高い上に舞でバフ盛りするわ、テリオンはEXアビリティだのアイテムだのジョブだの盗んでくるわ、ハンイットは魔物をけしかけて百鬼夜行するわ、サイラス先生はこっちに勝手に弱点付与するわルーンもなしに追加属性攻撃してくるわ。

威風堂々組に比べると火力自体は大したことないものの、攻撃は厄介な印象があります。まあ、盗んだものはブレイクすれば返してくれるだけテリオンはトレサより優しいです。トレサは死ぬまで金を返してくれない。商人は盗賊よりこわい。

とはいえ、ここもやることはほぼ同じです。エルフリックで行動回数を増やしながら傭兵でシールドを削ってデバフを仕込み、シルティージで全体化した攻撃をぶち込む。強いて言えば、復活後のプリムロゼは回避が高くて獣人の攻撃が当たりにくいので、キャスティの調合とアグネアの光明魔法などでもブレイクを狙います(プリムロゼは光弱点)。

攻撃を食らったら行動順をよく見て、回復が必要なら適宜回復を入れます。ナッツでHPも盛っているので、1ターンくらいなら耐えられますが、ハンイットがラストアクトで割り込んだり、サイラス先生がボスも真っ青のフィールド攻撃仕掛けてきたりするので、なるべく高めを保っておきます。ヒカリくんは満身の力もあるしね。

アグネアを神官にするか発明家にするか、薬師にするかはまあまあ迷ったのですが、神官にしたおかげでキャスティが調合でザクロ以外にきまぐれの葉を入れたりする余裕ができたかなと思います。二人がかりでエルフリック入れられるのも大きいしね。

ということで、途中ヒヤッとする場面もありましたが無事撃破。こちらもジョブチェンジさせませんでした。

終わりに

いやーほんと、無印のときにそんな技持ってなかったやろ!!!!! って何回叫んだかわかりませんが、無事に撃破できてよかったです。先人の攻略情報に感謝。

何やかんやインチキ技をいっぱい引っ提げてきても、動けないと意味がないに尽きるので、そういう意味ではシールドが最大8枚って絶妙な塩梅だよなと思いました。というか、傭兵と調合とソローネがインチキすぎるんだよな。

この後ソローネを外してヒカアグ&テメキャスでも威風堂々だけやってみたのですが、ソローネが本当にチートだということを思い知りました。まあ、ソローネがいない分の行動をどう補うかということをあんまり考えずにやったせいで、色々動かれてめちゃくちゃでしたが、それでもゴリ押しで勝てたのでレベルとナッツはすごいなあと思いました。

というか、Lv90なら別にナッツなくてもよかったかなという気はするのですが、実は2周目のデータは最初の方で半端にヒカアグにナッツを入れてるので、完全なナッツ縛りはできないんですね。

1周目のデータは完全にノーナッツなのでそれでちょっとレベル上げてチャレンジしてみたい気もするのですが、アルロンドを連れ歩いてレベル上げするのが本当に本当にダルくってェ…。別にアルロンドは嫌いではないのですが、ブルジョワキャットリンやカニスを前にしてJP10倍!JP100倍!を出して颯爽とウェルグローブに帰って行かれると脱力するなんてレベルではなく…。気が向いたらチャレンジするかもしれないです。

なお、真ヴィーデと真・邪神ヴィーデはやる予定ないです。動画だけ見たけど準備が面倒だなって…主にオーシュットの捕獲が…。

毎度のことながら、別に縛りプレイしてるわけでもなければ、スーパープレイでもないけどこういう記録を残すのは割と楽しいので許してほしい。友人にFF14はいつメインストーリー進めるんだとせっつかれているので、そろそろ復帰しないとな~…。オクトラ0が出てから半年以上、0→無印→2と長々やってきて、更にはFFのピクリマ版をやったりとマイペースにコンシューマーゲームを延々プレイしてるので、人とコンテンツ行かないといけないFF14に復帰するのダルいなあという気持ち。。7.3まで見届けて、そこから先のストーリーがどうなるかってのも全然気にならないしなあ。

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