ピクリマ版FF6が楽しい

いやー、名作というものは何度やっても楽しいもので…。ピクリマ版FF6は実はちゃんとプレイできてなかったので、コンシューマでも出してくれてありがとうの気持ち。

今は魔導研究所をクリアして、モグを仲間にしたところですがめちゃくちゃ楽しい。私、FF6で長らくエドティナを愛でておりますがFF6自体はPS版とGBA版を2周ずつくらいしかクリアしてなくて、GBA版の追加ダンジョンは全然クリアできなくてダメだったクチです。なので、細かいところは結構忘れてるし、隠しアイテムとかもサウスフィガロのリボンは偶然見つけて知ってたけど、魔導研究所のブレイクブレイドとかゴールデンシリーズは知らなかったり。

友人に教わりながらやってるのですが、友人はFF6が初めてのFFだったこともあってめちゃくちゃ知識が豊富で助けられております。

本日は主にゾゾ~魔導研究所って感じのコースだったのですが、ゾゾでティナを抱っこする陛下を見たいがためにロックをハブるというカプ厨っぷりを発揮しておりました。ごめんロック。

いやー、エドティナは良いですね…。個人的には、この辺で陛下にとっては既にティナは無意識的にだいぶ大きな存在になってて、「帝国との戦争の切り札」というだけではなくなってると思っておりますです。ティナはまだ愛という感情を知らないけど、分岐シナリオを経て「エドガーのことはとても信頼できる」と思ってるといいなあ。

氷漬けの幻獣に会いに行くとか、自分の力のこととか、まだ戻りきらない記憶とか、色々不安だらけなところを頑張って隠そうとしても、陛下は全部お見通しで「君を戦いに巻き込む俺達のことなんてなかなか信頼できないだろう。それでもついてきてくれるのは嬉しい。不安ならば言葉にできなくとも良い。ただ、そばにいさせてくれ」って時に真剣に、時に冗談交じりにティナのことを励まそう、勇気づけようとしてくれるのがとても嬉しいと思ってる感じ!!!!!

話変わりますが、オペラのシーンはめちゃくちゃ気合い入ってましたね~。ここだけオクトラみたいにHD-2Dになっててワロタwwオペラだけと言わず全編頼む!!!!! ドラクエだけと言わず、FFもHD-2D化してくれ! と先日アンケに書きました。

惜しむらくは、BGMを原曲版に設定していてもオペラはピクリマ版になってしまうことですかね…。いやまあ、ここは確かに曲に合わせてイベントを進行させなきゃいけないので、テンポやフレーズが微妙に異なるアレンジ版と原曲版を同時に実装は不可能だったんだろうなと察しますが。でも、ここは懐古厨と罵られても人間の声で歌っていない原曲が至高だと思うし、原曲版でプレイしたかったなと思います。

というか、ここやっぱり日本語歌詞だとどうにも感情移入しづらくて、その昔FF6のオーケストラアレンジCD(ノビヨが酷評してたやつ)で聴いたイタリア語のアリアが一番「らしい」と感じたことを思い出したりしました。このときって確かめっちゃすごい本職の歌手呼んでたんじゃなかったっけ。とにかく声量もすごいし、ゲーム音楽のオペラを現実にオケアレンジするとこんな迫力なんだ、ってめちゃくちゃ思いました。セリスの歌声ではないかもしれないけどね…。

THE BLACK MAGEでもここのオペラはロックアレンジされてますけど、やっぱり日本語歌詞だと違和感が強烈なんですよね…。

あと、こう言っちゃ何ですけどピクリマ版の歌い方も結構違和感強烈で。いや、インタビューか何かで見ましたけど、確かにシナリオ上はド素人のセリスがオペラに飛び入り参加で主役張ってるわけで、いきなりあの音域の歌を歌えてるのがおかしいので、オペラ風に歌わないようにしてもらったというのは分かるんですけども。分かるけど、分かるけどさあ! という気持ちです。これ、正直原曲版だと特に違和感を感じなかった部分なので、人間の声を当ててしまった弊害だなあと思ったりしました。下手にいじらない方が懐古厨的には嬉しかった。けど、ピクリマ版は別に懐古厨だけがプレイするわけじゃないので、「現代のFF6」としてこういう形になるのは時代の流れだと思うし、否定はしない。

ただ、HD-2D版出すことがあれば、オクトラみたいに独自言語での歌唱を収録した上で字幕だけ日本語歌詞の形式にしてくれ。

まあ音楽には不満ありますが、ここだけHD-2Dになってるのはとても良かったです。歌終わってから花投げるまでが操作変わってる上にタイミングがシビア過ぎて1回普通に失敗したのは内緒。そのたびにロックに「今度はへますんなよ」とか言われて殴りたくなったのも内緒。

色々ウダウダ言いながらも無事にオペラを終え、セリスのイカサマイベントも見たしホクホク状態で魔導研究所もクリアして、ビーカーに誰が入ってるか分かるようになってる…トロッコの背景めっちゃ分かりやすい上にかっこよくなってる! って感情ジェットコースターしてましたが、さすがにそろそろ眠くなってきたしモグを回収したら寝るかな~などと思いながらナルシェの炭鉱をウロウロしていたら悲劇が起きました。

お前それはないだろマジで…。

マジでリアルに頭抱えた。わたくし、普段の戦闘はコマンド入力がめんどくさくてオートバトルに頼りっぱなしなところがあるのですが、ガウのあばれるやマッシュの必殺技なんかはコマンド入力スキップしても前回入力したものがちゃんと発動するので、セッツァーのスロットはどうなるんだろうと好奇心でスロット選択してオートバトルにしてみたらジョーカーデスが発動したっていう。

オートバトルでいきなりジョーカーデス発動とか想像しないよ普通! 原作版でもジョーカーデスが発動する確率そんなに高くなかったやろ!! でもPS版で見たことはある。このときも味方全滅タイプのやつだったなあ…。777の敵全滅タイプのジョーカーデスは未だに見たことないんですよね。メガフレアも見たことない気がする。

さすがにこんなところでセーブとかしてなかったので、オートセーブさんマジでありがとうの気持ちでした。みんなもスロットには気をつけような。でも私はスロット大好きだから今後も使うぜ(懲りない)

セッツァーはスロットやっていかさまダイス投げてナンボだと思ってます。そこが好き。

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