ベアトリクスの加入イベントが昨年の7月頃だったと記憶しているのですが、もう断章とは時の流れとは速いものですね…。
チケット3枚目にしてベアトリクスLDを引けてしまったので、多分次の新キャラとか次のLDBTは引けないんだろうな?加入イベントのときは結構苦労してEX引いたのですが、長らく無凸のままで使ったことなかったんですよね。これを機に、そろそろ9組も紫にしていきたいなあ、と思います。9組真化の頃は、カインの真化がいつ来るかわからなかったから、インゴの無駄遣いできなかったんだよね(と言いつつ、全然関係ないキャラとかにしょっちゅう使ってたけど)
CHAOS&チャレンジクエスト



今回からコラージュアプリ変えたので、ちょっと見づらいかもしれません?
カオスではおとなしくクラウドBT使ってますけど、チャレクエではBT使ってない上に、何ならベアトリクスがLD持っていれば真化無凸のスタイナーとヴァニラでもコンプできます。
ベアトリクスの防御アップとスタイナー(とヴァニラ)の攻撃力ダウンがめっちゃいい仕事しますし、カオス程度なら正面からリキャスト攻撃食らってもベアトリクスのAアビとかで立て直せます。
ただし、1wave目のセレスティアル×2が初っ端から連チャンでスタイナーをタゲって加算HP攻撃で殺りに来るという初見殺しがありましたので、ベアトリクスは初手でセッツァーをコールしておくと安心だと思われます。まあ、本来はクラウドのLDとか麻痺で凌ぐのが正攻法なのかもですけど、いないもんはいないんだから仕方ないよね。
しかしベアトリクスは本当に強くなりましたねぇ…。使ったことなかったから比較しようがないですけど、サポート壁としては結構盛られてる方じゃないのかなと思います。デスペル持ちになったのは地味に便利だと思うけど、敵も味方も平気で銀バフ消すようになっちゃって、バフデバフのフレームの意義が見出だせない今日この頃です。
LUFENIA
敵情報




さて、今回のカウントギミックのキモは敵のバフにあります。カウントの増加条件が「対象のバフを消す」ことである上に、カウント上限がやたら少ないです。敵はHPがある程度減った段階(初回の行動後?、70%、50%、30%)で天の力を使用し、銀デバフを全消しした上で銀バフモリモリになります。このときのHPリジェネが25万回復とかふざけた回復量なので、可及的速やかに消し去りたいところです。
とはいえ、敵のバフを全消しした上で遅延させすぎてしまうとカウントが発動してしまうので、殴り合いしながら敵のバフを消しつつ、リキャスト攻撃はHP攻撃無効などのアビリティ(バフ)で対処しなければなりません。カオスは正面から受けても平気で立て直せますが、ルフェニアのリキャスト攻撃は食らえば全滅です。
これまではこの手の即死系リキャスト攻撃は、相手を遅延させることでカウントも込みで対処可能でしたが、今回はそうはいかない辺りがちゃんとベアトリクス接待してんなーって感じでした。
編成と立ち回り
まあ、敵情報読むとクソめんどくさい雰囲気だなーって感じですが、意外と気を付ける点は少ないのが救いです。


「灰寝さん、クラウドLDBT持ってるのに意地でも使おうとしないのねwww?」と友人に言われましたが、実際いてもいなくても攻略の難易度に大した差は感じなかったので、それなら好きなキャラ使うっていう?いや、別にグラディオとクラサメが取り立てて好きなわけではないんですけど(どっちも知らんキャラだし)、何かと便利なのでついwwwでも、クラサメかっこいいですよね。クジャは大好きなので酷使してます。
立ち回りですが、基本的には以下の点に気を付けていれば大丈夫と思われます。
- 敵が銀バフモリモリになったところでベアトリクスLD
- 敵のリキャストゲージが溜まったらベアトリクスの「聖騎士の守護」使用
- ただし、HP攻撃無効の効果はベアトリクスの次のターンまでしか保たないので、リキャストはほぼ同時に撃たせる
- グラディオは初っ端からカウンター全開
- 銀バフモリモリになった後、ベアトリクスがデスペルしたらクジャ・クラサメはデバフ貼り直し
- その後敵が動く度にベアトリクスにバフを消してもらい、カウントを多めに確保しておく
- ヤバいときは召喚やBTで立て直す
まあ、こんな感じでベアトリクス大活躍です。ただし、今回のカウントはバフが消えた方しか増えない上に上限も少ないので、ベアトリクスはあっちこっちにターゲットを移さなければならないのがやや面倒です。大体均等削り間隔でやれば行けるかなと。
LDの回数やらローズペタルの持続ターンが気になるところですが、計算し尽くされたかのようにきっちりローズペタルが消える頃に新しくバフが貼り直される程度にHPを減らせて、LDも使い切れます。
むしろ、初回カウントが出るまでにLDの無駄撃ちをさせられるので、フレサポはアミダにしておいて初手でグラディオと交替して初回カウントまで遅延させた方が安定するかなと思います。
最初にコンプしたメンツでは何となくフレサポにセフィロスを選んだのですが(終盤でクジャのBTと合わせてブレイク遅延で押し込もうとした)、うっかり事故死させてしまって、被ダメがえらいことになってます?まあ、そんなのでもコンプできたのでやっぱセフィロス強いし便利だと思うよ(そこ?)
むしろ個人的には、クラウド使った方が難しく感じました。クラウドを使うなら(幻獣武器のパッシブ必須)ライトニングやアミダなどの遅延部隊と一緒に編成して、盛られたバフを一つずつ消しながら遅延完封戦法取った方が、カウント管理しなくて済むし、リキャストも撃たせずに終われるので楽なはずなんですが、何か難しくてですね…。多分、私がライトニングの連続行動の加減をわかってないせいなんですがw
別にベアトリクスとクラウド合わせて編成してもギミック処理的には全然OKだとは思うんですけど、なぜか何回やってもクリアすらできなかった?結構色々と試してはいるんですよこれでも!www加算が鬱陶しいからギルバートで封じてみようとして、カウント処理に失敗したり、ガウとグラディオコンビでWカウンター狙ってみたけど終盤でやっぱりカウント処理に失敗したり?カウンター系は、敵に行動してもらわないといけないので、ルフェニアではなかなか難しいですね。カウントギミックの内容にもよるけど。
しかしまあ、さすがにBTなくてもコンプできるのはちょっと笑った?これくらいの難易度の方が色々と試せて楽しいですね、やっぱり✨


