これにて序盤の分岐ストーリーは全てクリアです。
これ本当に個人的な感覚なのでアレなのですが、キャスティ編のトルーソーに悲劇的な物語を足すとこうなる感じ…なんですかね。
ヴェルノートの作りたかった薬とその効果があまりにかけ離れすぎているのはまあ良いとしても、タイタスの企み自体はイマイチよく分からなかった…。
一時的に肉体の枷を外れたモンスターで最強の軍隊を編成することが目的とされていたものの、結局みんな死ぬのでは補充も大変だしそもそも統率できないしで、大したメリットがないですね…。戦場ド真ん中なら分からんでもないですが、作中の描写を見るにつけやっぱり意思疎通そのものが不可能っぽいので、敵味方の区別つかんのでは?という感じ。
聖火教会を陥落させるために「お前らもああなりたくなければ…分かるな?」ってお偉方を脅迫するのが目的ならまあ…分からんでもない…かなあ??
そもそも、タイタスは英雄としての名声だけでなく、18年にわたってエンバーグロウをそれなりに治めてきた上に、罪人を緋翼隊員として「更生」させてきた実績があるのは事実だし、何なら一部の司教は既に抱き込んでた形跡もあるので敢えてあんな手段を使ってまで聖火教会を落とそうとした意図がイマイチ分からん。
タイタスの過去もチラッと映りましたが、あんまりピンと来なかったというか、そもそもそこまで権力者って感じでもない…?やってることが基本脅迫なので、そりゃ手も噛まれるよねとしか。
この辺、金と粉や信者で有無を言わせないヘルミニアとアーギュストの方が何ていうかな、単純にすごいし説得力あるかなと思ったりしました。
要するにタイタス的には、辺境で異民族と死闘を演じてきたにも関わらず、異民族滅するべしという自身の進言が当時のお偉方には通じなかった上にエンバーグロウみたいな寒々しい土地の統治を命じられて、チクショー偉くなって教会なんか俺の思い通りにしてやる! ……って感じなの??
まあ、聖火教会がオクトラ世界ではほぼ唯一の宗教なので影響力は絶大ってことを踏まえると、教会を押さえれば自身の権力は他の追随を許さないって点はそれはそう。
何やかんやありましたが、直接ウィッシュベールに手を下した一番の仇の割には、ちょっとバックボーンがイマイチ弱いなーと思いました。
戦闘的にも、BP回復禁じてきたりするのがそこそこ厄介…と思いきや、既に8人フルパになっていたのでそこまででもなかったし、ヴェルノートが全体回復だのバフデバフをばら撒きまくるのであんまり苦労しなかったな…。
一応3つのシナリオはどれから行ってもいいですよ、のはずなんですがボス戦の難易度的にはアーギュストがズバ抜けて面倒だったので、多分アーギュストは最後にやるべきだった。多分。
あと、せっかく食事で一定ターンバフを得られるのに、メニュー画面からしか食べられないので、ボス戦が連戦だと前哨戦で食事効果が切れてしまって、一番食事効果が欲しい本戦でノーバフスタートになるのはどうにかならないのか…。これがあるからボス戦用に作ったデバフ耐性アップ効果の飯とか全然活用できてない。いつ食うのが正解なんだ。オクトラ2の飯は戦闘中に食えたのに〜。
タイタス編は何となくこう、主人公の一番直接的な仇のはずなのにヴェルノートとリンユウちゃんのイチャイチャ劇のおかげで、どことなく蚊帳の外感が強すぎた上に、タイタスのバックボーン自体も消化不良感強かったですが、それはそれとして雷剣将は強いのでありがたい。盗公子もデバフばら撒きと100%盗みがだいぶ強いので必殺技ゲージをしっかり稼げるようにならないとですね…。
で、すべてのシナリオが終わったら新しいシナリオが出るわけで、まあまだ推奨レベルが20代ですしそりゃそうよねっていう。
突然現れて喧嘩ふっかけてきたと思ったら仲間になってしまったサザントス君、剣しか装備できない代わりに全体回復と弱点無視でシールド削るバフが張れるのは割と良きですね。
気付けば仲間も10人になりまして、控えキャラがちらほら出るようになりました。主人公、スティアちゃん、フェンさんはもはや固定なのですが、ケルザスとヴィアトルが使い勝手良すぎる上に、アレクシアのしらべるとメイシィさんの斧で今のところ特に困ってないので、誰かを入れる枠がない…。
仮にどこかで詰まったとしてずーっと控えだったキャラって多分そこから育成必要よね…。オクトラ2のときも控えにいたキャラってみんなレベルもJPもそのままだったけど、それぞれのストーリーやる分には必須だったからそれなりにはレベル上がってたわけで〜…。
かと言って、満遍なく育成するとか30人もいたら無理なので固有アビリティ習得しきったら、道中では外すとかすべきなんだろうか。悩ましい。
そもそも圧倒的装備不足なので、いつでも出せるようにするというのは無理ですね!装備やサポアビセットがめんどい!!
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