murmur FDD

短文長文何でもつぶやく


✉シュガーポット / Mastodon(自我) / Misskey(ゲーム全般) / 過去ログ倉庫 /
Icon of lateriser

#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

#FF14 #極アルシュベルド狩猟戦チャレンジ

勝った!!!!!!!!
1000005361.jpg

いやもう、初日から何回時間切れ見るんや…ってゲンナリするレベルで時間切れを見ましたが、やっとこさクリアできました。

極闇もそうだったけど、クリ目PTだとクリアできない(何なら練習PTよりひどい)ということを悟ったので、もう二度とクリ目PTは立てません…。

今回も12時間くらいかかった感じかなあ。まあ、1日1〜1.5時間くらいしか練習できないし、過去極すら行かないヘタレプレイヤーなのでこんなものでしょう、と思う。


アルシュベルドはモンハンコラボらしく、かなりフィジカルに寄ったギミックだったのであまり考える必要がない代わりに、蘇生や詠唱のタイミングが難しいかなとちょっと思いました。
何せライトスピード使っても5秒強の詠唱をなかなかさせてもらえない。そうこうしてるうちに迅速魔が戻ってくるなんてこともままありましたし、それが元でかなり長時間転がしたままにしてしまうということが結果的には火力不足に繋がってるのかなと。

ミスったら連帯責任ワイプとなる場面が少ないから、死体を叩き起こして回れば割と時間切れまで保たせることは可能なんですよね。

ただ、転がってる間は当然火力出ないし、起こしても衰弱や強衰弱ついてると1分以上火力が落ちるので、結局は時間切れまでに削りきれないと。

これがゼレニアや永遠の闇と違って、時間切れを見た=致命的なギミックミスがなかったのでクリア目前!とはならないところかなーと。

ヒール面で言えば、回復薬グレート一本で全回復(FF14、エリクサーですら全回復ではないのに…)なので個別に差込ヒールでケアする必要がほとんどない、という点では楽でしたが、ギミックの合間に挟まる咆哮がクソ痛いのと、ギミック中におしゃれマークを積み重ねたせいで咆哮一発でHPの9割持ってかれて焦ってオーバーヒールかますパターンが多かったなと。

蘇生を入れるタイミング、半壊したときのLB3をどこで撃つかは今後も学習していかないとだなあ。アサリ仕込んでるのに咄嗟にレディ投げたりするのもやめたい…。マジで咄嗟に投げてしまう。

まあしかし、この土日はインできないのでその前にクリアできてよかったです。。

ネコ荷車のために50周周回が待ってますけどね。

やはりノーマルではそもそもネコ荷車の出現率自体が低い(おそらく極マウントと同程度)らしいので、おとなしく極を周回した方がヤキモキしなくて済むなあと。

極闇で50周して4回もマウント見たのに全部ロット負けした上に、マウントとトーテムの交換は7.5まで待つことを思うと、ネコ荷車は極で落ちるかどうかはさておき、既に交換が実装されているのでめちゃくちゃ親切まである。
私はネコ荷車に自機を乗せたいので、周回がんばるます。
畳む
2025年9月
123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
2025年10月
1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031