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>>841

>>841
意地でもソシャゲに手を出さない私に、友人がストーリーを見せてくれたのですが…まあ覇者やったことないので、そことの繋がりとかそういうのは置いといて。グラは良かったと思う。グラは。BGMがピクリマ版っぽいのはちょっと残念だけど(原曲厨)。

DFFでもそうだったけどティナは何の作品に出ても敵方に洗脳されてるし、愛について尋ねてるな…(陛下は口説き芸)
しかも今回に至ってはまさかの二度漬けっていう。二度漬けだからなのか、あやつりの輪が外れたら何事もなかったかのように立ち上がってトランスまでかましてるの、いやさすがにそれはどうなのよと。

それが一番特徴的だっていうのは分かるし、ストーリーコラボだとFF6知らない人向けにもFF6ではこういうキャラだったんですよっていう説明が必要なのも分かるけど、毎回これだから他にないんか?ってなる(自分で描け)

今回、陛下の口説き芸が鍵になってたのは割と面白かったんですけど、ティナも気付いてほしかったなあ。というか、ティナなんかいの一番に気付きそうですけどね。陛下の口説き芸がない、っていうより全体的な違和感みたいな部分で。まあ、気付いていたけど「エドガーも今回ばかりはそれどころじゃないのかしら」とか本気で思ってたとかはありそうですけど…。ティナとロックの二人がかりで疑ってほしかったな。「大事な仲間なんだ」って強調してたならなおのこと。

まあしかし、その辺のモヤッとポイントも世界崩壊のHD-2D再現で大体吹っ飛びましたww
「オクトラのドット絵でFF6を見たい」とは言ったけど、世界崩壊シーンはヤバいよねって言ってたらやりやがったwww
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#FF6 友人から「オクトラのソシャゲにエドティナとロックが…

#FF6 友人から「オクトラのソシャゲにエドティナとロックが出ますよ!!!」と叩き起こされました。

うおーマジかー!オクトラのドット絵でFF6見てみたいとは常々思っていましたが、よもやエドティナを拝める日が来ようとは…。ありがたや…。

でもソシャゲはやらないですけどね

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#FF14 私は自機のビジュアルが大層気に入っているので、ゲ…

#FF14 私は自機のビジュアルが大層気に入っているので、ゲーム内で幻想薬を配られても使いどころがなくてダダ余りしてるのですが、さすがに6個は多すぎると思って、himechanにでもなるか~! と、キャラクリ画面でそれっぽい見た目をせっせと作っていたのですが、とりあえずこれだけで満足した。

女性ヒカセンってどうにもしっくりこない…。私が自機の姿を変えようとして作ってるからしっくりこないのであって、別に女性ヒカセン自身をどうこう言うつもりはないです。イチから新キャラとして作れば良いのかな。

ていうか、黄金始まったときに1回姿変えて、元の姿に戻ってるのにそれでも幻想薬が私のチョコボかばんに6個も入ってるってどういうことなんだってばよ。
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ここの自己紹介欄(?)にMastodonやらMisskeyへ…

ここの自己紹介欄(?)にMastodonやらMisskeyへのリンクは置いてあるものの、もはや年単位でログインすらしてないし、本家のサイトすら放置プレイ中なので、そろそろ何かしら手を入れたいという気持ちだけはある…。

気持ちだけ(いつもの)
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#FF14 #極永遠の闇討滅戦チャレンジ 4回目のクリアにて…

#FF14 #極永遠の闇討滅戦チャレンジ 4回目のクリアにて武器箱ゲット。今回の武器も割とデザイン好き。まあ、まだまだ他のジョブも武器貰えたら欲しいなって感じだし、マウントも譜面も欲しいから周回はしたい。

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それにしても、やっぱりフェーズ練習PTだと自分のやりたいところはなかなか練習できないし、クリ目か練度上げPTに行った方がクリアも狙えるし集団恐慌以降の怪しいところが練習できて良いのかもと思い始めました。ただ、土星辺りからポロポロ死者が出るのもあって、ヒールワークよりアドリブ重視な感。ひたすらディグニティを投げている…。

あと、個室フェーズはバースト温存しても全然行けたし、武器も更新できたので戻ってからバーストすることにします。やっぱり慣れの問題だったのかもしれない。最初マジで死にまくったもんな…。だいぶ分かってきました。占星は履行技のときに仕込んだホロスコープによる時間差ヒールがあるのと、防御カード投げられるし、アスベネも星天交差も着弾回復があるので、割と安定しやすい気がしました。
あと、相方のBHさんがめっちゃ長いバリア張ってくれるのでその分余裕が出る。ありがてえ〜!

電光掲示板ルーレットは内外どちらかの番号だけ覚えておけば、あとは開始番号が変わっても割と対応できる。

まだまだ外周の腕やら流れを見落とすことがあるので、気を付けないとだなあ。
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#FF14 #極永遠の闇討滅戦チャレンジ

#FF14 #極永遠の闇討滅戦チャレンジ
一度クリアはしたものの、練度は不安なのであまり練習する機会のなかった集団恐慌練習PTとかに潜り込んでたけど、まあ〜なかなかまともに集団恐慌に辿り着けぬ(定期)

私もギミック処理と、トレースしたヒールワークを実行するのにいっぱいいっぱいで、攻撃が止まりがちになるのは人のこと言えないけど、少なくとも頑張って立っていようとは思うのよ…。

そんなこんなで、4PTくらい渡り歩いてこの際クリ目PTの方がちゃんと練習できるかもしれないと思い切って入ったクリ目PTで何とか2回目クリア。

色々と反省点が見えそうな戦いでした…。途中でバーストしてるのにボスにタゲ合わせてなくて、攻撃全部不発とかアホすぎることやらかしてて、自己嫌悪。
ヒラLB3使ってもらっても時間切れどころか2回目グランドクロスで終わったので、DPSが相当火力高かったんだろうなー。

個室でバーストしてる関係上、どうしてもその後のバーストが他の人とズレるんだけどここをどうするかはずっと悩んでたりする。
どっかでバーストすっ飛ばして、他の人と帳尻を合わせるようにするのが最適解なんだろうか。そもそも個室でバーストすんなって話でもあるけどね…。
うーん、ぶっちゃけヒラは勝手に相手が死ぬし、エスナ入れる関係上そんなにガッツリ殴れないので、バーストする意味はあるのかないのかよく分からない。帰宅時間が早まってる実感もそんなないしなあ。バーストしなくてもやれるように練習するしかないか。

それにしても、フェーズ詐欺とまでは行かなくても、「このフェーズ練習したい」って募集立てると、そもそもそこのフェーズに辿り着く回数が少ない問題、マジでどうにかならないかなー。
イキリミッドコアに来られたくないので「主は戦闘不慣れです」って書くようにしたんだけど、それがアカンのやろか…。

ゼレニアのときは、数回「クリアしたけど不安」とかクリ目PTで練習して周回に入るようになったけど、永遠の闇は周回に入れるような練度になるのはいつなのやら…。
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#FF14 #極永遠の闇討滅戦チャレンジ

#FF14 #極永遠の闇討滅戦チャレンジ

勝った!!!!!!!

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個室フェーズから先がなかなか頭に入らなくて、練習したくても辿り着けないことも多くてどうしようかと思いながら今日も練習PTを立てたわけですが…。

グランドクロスすら辿り着けない

なんぼなんでもひどくない??個室フェーズからって書いたのに、グランドクロスまでにバタバタ死ぬの。挙句の果てに相方ヒラが「目的の練習できそうにないので抜けます」と抜けていき、当の動きおぼつかない人たちもまるで私の募集がダメだったかのような空気で去っていった。

いや、私もPHとしては未熟なので占星を活かしきれず、アドリブで立て直したりヒール厚くするって技量がないのはほんと申し訳ない。申し訳ないと思ってるが、これまで何度かご一緒してきた学者はここまで軽減薄くなかったよ。

私のせいなのかな…やっぱりいつも相方ヒラには介護されてたんだろうか…と落ち込んでたら、友人に「口直しに最初から練習PT入って、動き見直して寝ましょ」と提案されてそのまま最初から練習PTに参加。募集主が酔っ払いですけど〜とか書いてたので若干の不安を覚えつつ、まあ酔っ払いなら多少ミスっても流してくれるやろと勝手に思ってたら、初っ端から集団恐慌の先に行ってしまった

正直、自分がPT立てたときもそうだったけど、最初から練習PTなんてグランドクロスまで辿り着く方が稀。それなのに安定感が半端なかった。何やこのPT…と思いながらも目的の練習ができて本当にありがたかった(ˇ人ˇ*)

ラストで時間切れを見て、そのときに残り0.5%くらいの超激戦。「イケるぞこれ!!」とめっちゃテンション上がって延長戦に突入して、無事クリアと相成ったのでした。

いやー嬉しい。集団恐慌から先の流れは片手で数えるほどしか経験がなく、ヒールワークもほとんど頭にないのでアドリブ。集団恐慌から先は既出ギミックとはいえ、前半とは違う流れだし、バーストも何もかもシッチャカメッチャカでここは本当に反省点。相方ヒラの学者さんにめっちゃ助けてもらいました。一気に戻せない占星ですまん…。

ということで、半分出荷みたいなものでしたが何とかクリアできたので、あとは更に練習しながら安定させたいところ。
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#FF14 #極永遠の闇討滅戦チャレンジ

#FF14 #極永遠の闇討滅戦チャレンジ
本当にクリアできるのか、一向に先に進めなくてモヤ…。
グランドクロス練習したくて練習PTに入るけど、そもそもグランドクロスにまともに辿り着けない。

グランドクロス練習…と言いつつ、割とグランドクロスはそこまで苦手ではないので、その先のルーレットの練習ができるようなPT募集を立てた方が良いのかもしれない。

バーストがほんと悩ましくて、正直個室では温存しておくのが主流と分かっていても私にはなかなか難しい。

まあ、どっちにしても電光掲示板ルーレット辺りでバーストが返ってくるので、忙しい上にギミックの予兆は見なきゃならないし、意識があちこち飛びがち。ここは慣れないとどうにもならなさそう。

とにかく後半はボス自身と外周の腕はしっかり見ることを意識する。GCDは最悪止めてでも(そもそもしょっちゅう止まってるだろ)ギミック処理優先して、カウンターヒールで何とかする(なるのか?)アサリをリキャ撃ちすれば何とかなる、多分。
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#FF14 極永遠の闇を開放するときの吉田異邦の詩人の話もそ…

#FF14 極永遠の闇を開放するときの吉田異邦の詩人の話もそうだったけど、極永遠の闇でずーっと戦ってると、何か分かるなあというか「生命にとっての最悪は、死を受け入れることだ」「抗わない者に、死は似つかわしい」っていうセリフに全てが詰まってるよなあ。

ずーっと死にたくない死にたくないって泣いてて、肉体的に死ぬことがない永久人になってもまだ死にたくないって泣いてるんだよなあ。
人類の進化だの何だの言っても、結局のところは死ぬのが怖いって泣いてる子どもと根っこが同じなんですよね。ウン百年間。
永遠の闇の召喚には、確かに黒いレギュレーターでのテンパード化とかそういうのも必要だったんでしょうけど、一番強い力で召喚したのは間違いなくカリュクスだと思う…。
ウン百年間こじらせた「死への恐怖」は、ともすればクジャが抱いた感情よりも大きかったのかもしれない。
クジャはクジャで余命宣告を受けてすぐって感じだったけど、カリュクスは永久人になってもウン百年間死の恐怖に怯えてたわけで(そのくせ自分は何百人と殺してるんだから始末に終えない)、そりゃ永遠の闇も一度倒されたらもう一回復活してくるわなという妙な納得をした。

まあ、自機も極永遠の闇戦では死にたくねえ~!って走り回ってますけどね…特に履行技~個室フェーズで3回ぐらいdotに殺されてるので、毎回死にたくねえ~!って言いながらありとあらゆる単体ヒールソースを連打しています。
そこまでして無事に帰還できてもギミックが頭に入ってないので結局死ぬんですが()
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#FF6 FF14にめっちゃ時間取られてる昨今ですが、絵を描…

#FF6 FF14にめっちゃ時間取られてる昨今ですが、絵を描きたいという意思はある…。FF公式がフィガロ兄弟の誕生日のポストしてたけど、このイラストめっちゃイイな~!こういうガタイの良い陛下を描きたいのよ私は。。

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