#FF14 サンドリア:ザ・セカンドウォーク
#FF14 サンドリア:ザ・セカンドウォーク
バッチリ初見未予習パーティに紛れ込んできました!
実装直後の初見アライアンスでのわちゃわちゃからしか得られない栄養がある。7.3に入って、フェニ尾が戦闘中でもアイテム士のごとく投げられるようになったわけですが、それでも蘇生はヒラの花形。
まあ、自分もまあまあ倒れるんですけどサンドリアは割と分かりやすいギミックに見えたので、そこそこマシだったかなと。
迅速魔が常にない状態での素詠唱レイズも駆使、更にはLB3も撃てたのでそれはそれはもう大満足です。
FF14始めたての自分が、最新コンテンツでイキイキとヒラをやってる今の自分を見たら卒倒しそう。
何ですかねほんともう、半壊したときにありとあらゆるリソースを駆使してPTメンバーを叩き起こしてまわるのがね、毎回ちいかわになってるんですけど楽しいですね〜。
いや、毎回はイヤだけど。
何なら、だいぶヘマして自アラ全滅してましたけどね…。
どうでもいいけど、今回参加したパーティではFF11の思い出をやたらめったら語ってた人が多かったのですが、学生時代に遊んでました♥とかお前…。
まあ、私もDFFOOのおかげでキャラはうっすら知ってますが。本当にうっすら。
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バッチリ初見未予習パーティに紛れ込んできました!
実装直後の初見アライアンスでのわちゃわちゃからしか得られない栄養がある。7.3に入って、フェニ尾が戦闘中でもアイテム士のごとく投げられるようになったわけですが、それでも蘇生はヒラの花形。
まあ、自分もまあまあ倒れるんですけどサンドリアは割と分かりやすいギミックに見えたので、そこそこマシだったかなと。
迅速魔が常にない状態での素詠唱レイズも駆使、更にはLB3も撃てたのでそれはそれはもう大満足です。
FF14始めたての自分が、最新コンテンツでイキイキとヒラをやってる今の自分を見たら卒倒しそう。
何ですかねほんともう、半壊したときにありとあらゆるリソースを駆使してPTメンバーを叩き起こしてまわるのがね、毎回ちいかわになってるんですけど楽しいですね〜。
いや、毎回はイヤだけど。
何なら、だいぶヘマして自アラ全滅してましたけどね…。
どうでもいいけど、今回参加したパーティではFF11の思い出をやたらめったら語ってた人が多かったのですが、学生時代に遊んでました♥とかお前…。
まあ、私もDFFOOのおかげでキャラはうっすら知ってますが。本当にうっすら。
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#FF14 紀行録で7.3討滅戦後のカットシーン撮影リベンジ…
#FF14 7.3完結
#FF14 7.3完結
まあ、概ね予想してた展開でした。BGMのアレンジが好きすぎたので極行きます。ゼレニアも譜面取れてないけど
この先アゼムのクリスタルに残された彼/彼女の召喚術式は薄れて消えるという設定を鑑みると致し方ない部分もあるとはいえ、ストーリー上区切りとなる討滅戦はコンサポ非対応で良くないか…というのがやや不満ではありました。
というのも、アゼムのクリスタルを握りしめてツワモノ達を喚ぶシーンは割と好きだからです(*´˘`*)♡
IDはこれまでの黄金IDと比較すると、難易度が下げられてる印象はありましたが、2ボスはお気持ち案件だろうなあと思ったり。
何なら、これのためにヒラの範囲回復が一律20mになったのか…とちょっと納得までしたけど、よくねーわ。結局漏れてるんだわ。コンサポが。
討滅戦はそんなに難しい…って感じではなかったけど、クレセントアイルで見たバカのメリーゴーランドが出てくるのは笑ったwww
ストーリー後半、カリュクスの目的については結局ほとんど分からなかった…というより、そもそもカリュクス自身は駒でしかなかったことが示唆されたので、何か色々と腑に落ちた感じはありました。
というか、私は7.3の予告時点で永遠の闇は召喚経緯が蛮神に似ているというところから、アレクサンドリアの人たちの抱いた死への恐怖心(特に黒いレギュレーターを求める人はその傾向が強いはず)を依代に召喚してくるだろう、という展開を予想してたし、実際そのままの展開でしたが何で鏡像世界の住人であるカリュクスが蛮神召喚なんて知ってたのかという視点は抜け落ちてました。
すっかり忘れてたけど、アレクサンドリアは原初世界の都市ではない…。蛮神召喚が当たり前に行われてる世界とは限らんのですよねえ。
カリュクス自身が掲げていた「死を超越した人類の進化」という理想は間違いなく、誰よりも死を恐れていたであろう彼の理想だけど、「何でこんなことまでしたのか」という部分についてはそれだけじゃ説明がつかないなあと思ってたんですよね。
他の思惑も絡んでるのだなということでひとまず納得。単純にカリュクスがサイコパスだからああして人の命も記憶も数値としてしか見られない、ということかと思ってましたがアシエンかそれに類するものが絡んでるとしたら、そもそも現生人類のことは全員「不完全なできそこない」という認識なので、まあ数値として見てるだけまだマシかもまである。
アレクサンドリアにはスフェーンが王位につき、トライヨラと新生連王国同士仲良くしていこうということになったし、リビングメモリーにも「預けられていた死者に関する記憶を返す」という名目で温かな光が灯ることになって、めでたしめでたし。
永遠の闇戦後のカットシーンで、大ケガしながらもバリアを破壊して倒れ込んだウクラマトの後ろから真打登場と言わんばかりに出てきた自機がマジでかっこよかったし、ジョブごとにモーションが違ってそうなのでまた見返したいところです。
細かいところ言い出すとキリがないと思うのですが、FF9オマージュの物語としては概ねキレイに着地して良かったのかなと。
カリュクスがクジャだけどクジャじゃなくて本っっっっっ当に良かった。この期に及んでクジャムーブで最後は憑き物が落ちた挙句、ヒカセンがあの名台詞をのたまったら多分コントローラー投げてた。
そんな感じで、細かい点ではやや物足りない面はあれど全体的には面白かったし死と記憶については考えさせられたし、ゼレニアと永遠の闇が1億点くらい加点ポイントだったので黄金は満足です。

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まあ、概ね予想してた展開でした。BGMのアレンジが好きすぎたので極行きます。
>>812
この先アゼムのクリスタルに残された彼/彼女の召喚術式は薄れて消えるという設定を鑑みると致し方ない部分もあるとはいえ、ストーリー上区切りとなる討滅戦はコンサポ非対応で良くないか…というのがやや不満ではありました。
というのも、アゼムのクリスタルを握りしめてツワモノ達を喚ぶシーンは割と好きだからです(*´˘`*)♡
IDはこれまでの黄金IDと比較すると、難易度が下げられてる印象はありましたが、2ボスはお気持ち案件だろうなあと思ったり。
何なら、これのためにヒラの範囲回復が一律20mになったのか…とちょっと納得までしたけど、よくねーわ。結局漏れてるんだわ。コンサポが。
討滅戦はそんなに難しい…って感じではなかったけど、クレセントアイルで見たバカのメリーゴーランドが出てくるのは笑ったwww
ストーリー後半、カリュクスの目的については結局ほとんど分からなかった…というより、そもそもカリュクス自身は駒でしかなかったことが示唆されたので、何か色々と腑に落ちた感じはありました。
というか、私は7.3の予告時点で永遠の闇は召喚経緯が蛮神に似ているというところから、アレクサンドリアの人たちの抱いた死への恐怖心(特に黒いレギュレーターを求める人はその傾向が強いはず)を依代に召喚してくるだろう、という展開を予想してたし、実際そのままの展開でしたが何で鏡像世界の住人であるカリュクスが蛮神召喚なんて知ってたのかという視点は抜け落ちてました。
すっかり忘れてたけど、アレクサンドリアは原初世界の都市ではない…。蛮神召喚が当たり前に行われてる世界とは限らんのですよねえ。
カリュクス自身が掲げていた「死を超越した人類の進化」という理想は間違いなく、誰よりも死を恐れていたであろう彼の理想だけど、「何でこんなことまでしたのか」という部分についてはそれだけじゃ説明がつかないなあと思ってたんですよね。
他の思惑も絡んでるのだなということでひとまず納得。単純にカリュクスがサイコパスだからああして人の命も記憶も数値としてしか見られない、ということかと思ってましたがアシエンかそれに類するものが絡んでるとしたら、そもそも現生人類のことは全員「不完全なできそこない」という認識なので、まあ数値として見てるだけまだマシかもまである。
アレクサンドリアにはスフェーンが王位につき、トライヨラと新生連王国同士仲良くしていこうということになったし、リビングメモリーにも「預けられていた死者に関する記憶を返す」という名目で温かな光が灯ることになって、めでたしめでたし。
永遠の闇戦後のカットシーンで、大ケガしながらもバリアを破壊して倒れ込んだウクラマトの後ろから真打登場と言わんばかりに出てきた自機がマジでかっこよかったし、ジョブごとにモーションが違ってそうなのでまた見返したいところです。
細かいところ言い出すとキリがないと思うのですが、FF9オマージュの物語としては概ねキレイに着地して良かったのかなと。
カリュクスがクジャだけどクジャじゃなくて本っっっっっ当に良かった。この期に及んでクジャムーブで最後は憑き物が落ちた挙句、ヒカセンがあの名台詞をのたまったら多分コントローラー投げてた。
そんな感じで、細かい点ではやや物足りない面はあれど全体的には面白かったし死と記憶については考えさせられたし、ゼレニアと永遠の闇が1億点くらい加点ポイントだったので黄金は満足です。

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#FF14 7.3の調整で割と真面目に白魔の立つ瀬がなくなる…
#FF14 7.3の調整で割と真面目に白魔の立つ瀬がなくなる気がしたので、かねてよりレベル上げしてた占星を練習すべく、クロ帳対象のIDをコンサポとフェイスで潜るの巻。
占星難しいけど、結構やれること多くてわちゃわちゃしながらもこんなことできるのか! と割と楽しいです。まだ100になってないので7.3メインは白魔で進めるか、はたまた久々に機工士でも引っ張り出すか。
逆さの塔にコンサポで行ってきたんですけど、サンクレッドがさり気なく剣術士になってたり(タンクだから?)、ヤシュトラが幻術士なのにDPSだったりと、なかなか新鮮な気分が味わえました。
アーサリースターのない占星はつまらんけど。
占星難しいけど、結構やれること多くてわちゃわちゃしながらもこんなことできるのか! と割と楽しいです。まだ100になってないので7.3メインは白魔で進めるか、はたまた久々に機工士でも引っ張り出すか。
逆さの塔にコンサポで行ってきたんですけど、サンクレッドがさり気なく剣術士になってたり(タンクだから?)、ヤシュトラが幻術士なのにDPSだったりと、なかなか新鮮な気分が味わえました。
#FF14 ガンダムじゃん!ってキャッキャしてたのもつかの間…
#FF14 ガンダムじゃん!ってキャッキャしてたのもつかの間、とんでもない鬱展開が待ってて私のSAN値が死にました。
何食ってたらあんな話思いつくんです!?
ってなってたけど、オクトラ2も割とそうだったし、FFもドット絵で騙されてたけど6とかだいぶえげつなかったわ。通常運転。
何食ってたらあんな話思いつくんです!?
ってなってたけど、オクトラ2も割とそうだったし、FFもドット絵で騙されてたけど6とかだいぶえげつなかったわ。通常運転。
#FF14 FF14やってたはずなのに気付いたらガンダムに乗…
#FF14 #ララエドティナ ということで(?)…
#FF14 #ララエドティナ クレセントアイルで銀貨を何に交…
#FF14 キャラカ作ってみたけど、自分、高難度は行かないし…
#FF14 キャラカ作ってみたけど、自分、高難度は行かないしギャザクラもレベル上げしかしないし、金策もしないし、RPもSS撮影もハウジングもミラプリも以下略で何しに毎日インしてるんや?って真面目に考えてしまいました。レイドだってNレイドしか行かんよ。地図もたまにしか行かないよ。
あと、メインジョブは今は白魔だけど(なのに画像は占星)サブジョブとか90以降ほとんど何もできんが!?って…コイツほんと何しに毎日インしてるんや??
あと、メインジョブは今は白魔だけど(なのに画像は占星)サブジョブとか90以降ほとんど何もできんが!?って…コイツほんと何しに毎日インしてるんや??
#FF14 ここ最近は友人がインしてないときに占星術師のレベ…
#FF14 ここ最近は友人がインしてないときに占星術師のレベル上げをしています。1年半くらい白やってましたが、やっとこさ他のヒーラーにも手を出しました…。カード投げるタイミングとかどうやってバーストと合わせんねんって感じではありますが(忙しすぎる)、アーサリースターの起爆と全体攻撃が噛み合ってドカンと全員のHP回復が回復するのはめっちゃ脳汁出ますね。楽しい〜!
白魔と同じPH職だけど、いざ触ってみるとやっぱり微妙に違うわけで、アスベネに着弾回復があるから接敵前に投げたらダメとか、アスヘリの範囲がメディカラより狭いとか、白はバーストと神速魔合わせるくらいだけど、占星はシナジー技あるからそれとバースト合わせなきゃだけど操作が忙しすぎて気付いたらタンクのHPがえらいことになってるとか、諸々あるのですが割と楽しい。
何より、モーションよく見ると天球儀をペットか何かのように慈しむような表情と動作でフワッと浮かせたりつついたりしてるのがちょっとツボりましたwww占星上手くなりたいですねえ。
BHも占星上げきったら賢者にチャレンジ予定ですが、学者だけは無理。学者とは分かり合えない…。
白魔と同じPH職だけど、いざ触ってみるとやっぱり微妙に違うわけで、アスベネに着弾回復があるから接敵前に投げたらダメとか、アスヘリの範囲がメディカラより狭いとか、白はバーストと神速魔合わせるくらいだけど、占星はシナジー技あるからそれとバースト合わせなきゃだけど操作が忙しすぎて気付いたらタンクのHPがえらいことになってるとか、諸々あるのですが割と楽しい。
何より、モーションよく見ると天球儀をペットか何かのように慈しむような表情と動作でフワッと浮かせたりつついたりしてるのがちょっとツボりましたwww占星上手くなりたいですねえ。
BHも占星上げきったら賢者にチャレンジ予定ですが、学者だけは無理。学者とは分かり合えない…。
#ララヒカアグ アサヒが本性を表すシーン、自機だとどうだった…
#ララヒカアグ アサヒが本性を表すシーン、自機だとどうだったかあんまり覚えてないのですが、ララフェル相手にここまで顔近付けて(腰を屈めて)いるのは思わず笑ってしまったwww
何かこう、改めてゼノス(inエリディブス)がアサヒに神降ろしの秘儀を云々って依頼してる場面見ると、ああ〜これはゼノスではないですわ…ってなってしまった辺り、確実に私はゼノスの友に一歩近付いてしまった感がありました。
何というかこう、ゼノスは己の利になることしかしない人だし、ヨツユを「ドマ人」として保護した上で蛮神召喚させて協定違反ですぅー!ハイ、ドマとの和平ナシ!侵攻しますね!!なんて回りくどい手段は使わんやろという…。
暁月でファダニエルと組んでたのだって、「世界の危機ならアイツ来るやろ」くらいにしか思ってなかっただろうし、その危機を生み出すためのあれこれはファダニエル任せだったからなあ。
というのを見てきた今となっては、あの回りくどい手段をゼノスが取るわけねえな…という。
一周まわってやっぱりアイツ、友なのか? 自機はともかく、アグネアは絶対イヤだー!
何かこう、改めてゼノス(inエリディブス)がアサヒに神降ろしの秘儀を云々って依頼してる場面見ると、ああ〜これはゼノスではないですわ…ってなってしまった辺り、確実に私はゼノスの友に一歩近付いてしまった感がありました。
何というかこう、ゼノスは己の利になることしかしない人だし、ヨツユを「ドマ人」として保護した上で蛮神召喚させて協定違反ですぅー!ハイ、ドマとの和平ナシ!侵攻しますね!!なんて回りくどい手段は使わんやろという…。
暁月でファダニエルと組んでたのだって、「世界の危機ならアイツ来るやろ」くらいにしか思ってなかっただろうし、その危機を生み出すためのあれこれはファダニエル任せだったからなあ。
というのを見てきた今となっては、あの回りくどい手段をゼノスが取るわけねえな…という。
一周まわってやっぱりアイツ、友なのか? 自機はともかく、アグネアは絶対イヤだー!
#ララヒカアグ くるっと回るエモートが欲しくて、クレセントア…
#ララヒカアグ くるっと回るエモートが欲しくて、クレセントアイルで宝箱ツアーやったりしてたのですが、ゴミしか出ない物欲センサーが優秀すぎて業を煮やした友人が「マケボで650万ギルがなんぼのもんじゃい!!!」とマケボで買ってきました。
ついでにクレセントアイルで拾ったヘアカタログもいくつか試したのですが、「やっぱり最初のやつが一番アグネアっぽい」と戻ってくるんだよな…。最初のやつだってそこまでアグネアに寄ってるわけではないのに、なぜここまでしっくり来るのか。永遠の謎。
しっかし、このエモートはマジでアグネアのためにあるかのようなエモートですね。久々に写真撮影が捗ったのと、イラスト描きたいな〜と思わされました。問題は、iPadのバッテリーがもう限界なことです…。
ついでにクレセントアイルで拾ったヘアカタログもいくつか試したのですが、「やっぱり最初のやつが一番アグネアっぽい」と戻ってくるんだよな…。最初のやつだってそこまでアグネアに寄ってるわけではないのに、なぜここまでしっくり来るのか。永遠の謎。
しっかし、このエモートはマジでアグネアのためにあるかのようなエモートですね。久々に写真撮影が捗ったのと、イラスト描きたいな〜と思わされました。問題は、iPadのバッテリーがもう限界なことです…。
#FF14 結局、足りない分は友人と黄金エリアのFATEを巡…
#FF14 友人とクレセントアイルを闊歩しているのですが、野…
#FF14 友人とクレセントアイルを闊歩しているのですが、野良のヒラさんの温かみと、ちょいちょい発揮される謎のノリに救われております。
私もヒラなので野良の民を蘇生して回りたいのに、長らくパッド勢やってるのでPT外のタゲが下手すぎて、モタモタしてるうちにデキるヒラさんに先に起こされてしまう悲しみ…。修行せねば。
私もヒラなので野良の民を蘇生して回りたいのに、長らくパッド勢やってるのでPT外のタゲが下手すぎて、モタモタしてるうちにデキるヒラさんに先に起こされてしまう悲しみ…。修行せねば。
#FF14 クレセントアイル開放
#FF14 クレセントアイル開放
この手のコンテンツは実装された今が旬!!!
ということで、やるかどうかは別として友人と開放しに行ったのですが、サブジョブのアイコンが全部バッツというところと、報酬の装備がFF5のあれこれという点にめちゃくちゃ惹かれてしまったので、3日で放置した無人島よりは行くかもしれません。エウレカもボズヤも行ったことないので、お作法はよく分からないのですが。
ついでにファントムウェポンとかいう武器が作れるので、デザイン次第では作ろうかな?
と思ってたら、かの悪名高きゾディアックウェポンのときに数多のヒカセンを苦しめたというアートマ集めが復活するらしく、作成経験のある友人は苦い顔をして頭を抱え、初めて聞くけどまあ何とかなるやろ的な自機は自信満々に任せろとリアクションしてるのクソワロタwww細かすぎるやろwww
この手のコンテンツは実装された今が旬!!!
ということで、やるかどうかは別として友人と開放しに行ったのですが、サブジョブのアイコンが全部バッツというところと、報酬の装備がFF5のあれこれという点にめちゃくちゃ惹かれてしまったので、3日で放置した無人島よりは行くかもしれません。エウレカもボズヤも行ったことないので、お作法はよく分からないのですが。
ついでにファントムウェポンとかいう武器が作れるので、デザイン次第では作ろうかな?
と思ってたら、かの悪名高きゾディアックウェポンのときに数多のヒカセンを苦しめたというアートマ集めが復活するらしく、作成経験のある友人は苦い顔をして頭を抱え、初めて聞くけどまあ何とかなるやろ的な自機は自信満々に任せろとリアクションしてるのクソワロタwww細かすぎるやろwww
#FF14 事件屋黄金編②
#FF14 事件屋黄金編②
今回もナシュのおっかけ君のおっかけが大変捗りました。

それはそれとして、ハードボイルドヒルちゃんはまさかソリューションナインで30年過ごしたヒルちゃん本人じゃなかろうな、と疑惑の目を向けていましたがそこは別人だということがあっさり証明されてよかった…。
メインストーリー中では、ストーリー内容は鬱だしIDもバイオハザードだし難しいしで散々だったユウェヤーワータが、ヒルちゃんが絡んだ途端にあんな面白会場になるんだからヒカセンが一緒に旅するべき仲間は暁じゃなくてヒルちゃんであるべき。
問題はプレイヤーの腹筋がもたないことです。
ナシュと阿吽の呼吸で爆弾を渡して逃走し、ヒルちゃんとの関係を聞かれて「彼のファンだ」と言い放った自機、当初の設定を完全に忘れてる感がありますがエオルゼア生活も長いので染まったんやろ、多分。
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今回もナシュのおっかけ君のおっかけが大変捗りました。

それはそれとして、ハードボイルドヒルちゃんはまさかソリューションナインで30年過ごしたヒルちゃん本人じゃなかろうな、と疑惑の目を向けていましたがそこは別人だということがあっさり証明されてよかった…。
メインストーリー中では、ストーリー内容は鬱だしIDもバイオハザードだし難しいしで散々だったユウェヤーワータが、ヒルちゃんが絡んだ途端にあんな面白会場になるんだからヒカセンが一緒に旅するべき仲間は暁じゃなくてヒルちゃんであるべき。
問題はプレイヤーの腹筋がもたないことです。
ナシュと阿吽の呼吸で爆弾を渡して逃走し、ヒルちゃんとの関係を聞かれて「彼のファンだ」と言い放った自機、当初の設定を完全に忘れてる感がありますがエオルゼア生活も長いので染まったんやろ、多分。
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#ララヒカアグ こっちでは相当久々ですが、自機のメインと極ゼ…
#ララヒカアグ こっちでは相当久々ですが、自機のメインと極ゼレニアも落ち着いてきたので、ララヒカアグのメインストーリーをちまちま進めていました。
やっとこさ紅蓮4.0クリア!

白魔のAF3可愛すぎてびっくりした…。脚装備がパンツなのもビビったけど…。
男性キャラが着るとどうなるんだろ?自機は速攻スカエウァに着替えたので、AF3のチェスト開けてもないんだよね〜。

無事にアグネアもゼノスの友認定されてしまったんだけど、そういえばコイツも大した掘り下げはないまま「ただの戦闘狂で自分が負けた戦いを再度望んでいる(リベンジマッチではない)」として暁月まで引っ張られたな…。
ただまあ、ヒントというほどでもないけど、サドゥ様(ドタール族)の「戦いの中で命を輝かせる」とゴウセツの「死場を求めている」という話が若干リンクしていて、つまるところゼノスも自分の命を燃やせる場所を戦闘に求めていて、無事に(?)ヒカセンとの戦いでそれが叶ったんだな…というのは何となく分かるけども、何でそうなったのかという背景は結局分からんままなのよな。
で、ゼノスの良くないところは己の命を燃やせる戦いの相手と場を作るために努力を惜しまないところであって、アラミゴやドマに過度の圧政を敷いたのは反乱を起こさせるためだったろうし、後々ヒカセンとの再戦のために「世界の敵になれば良い」というブッ飛んだこともやらかすわけで。
まあ何というか、ある意味一番正しく「自由か死か」を体現している感はあるよね…。正しくというか文字通りというか…。
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やっとこさ紅蓮4.0クリア!

白魔のAF3可愛すぎてびっくりした…。脚装備がパンツなのもビビったけど…。
男性キャラが着るとどうなるんだろ?自機は速攻スカエウァに着替えたので、AF3のチェスト開けてもないんだよね〜。

無事にアグネアもゼノスの友認定されてしまったんだけど、そういえばコイツも大した掘り下げはないまま「ただの戦闘狂で自分が負けた戦いを再度望んでいる(リベンジマッチではない)」として暁月まで引っ張られたな…。
ただまあ、ヒントというほどでもないけど、サドゥ様(ドタール族)の「戦いの中で命を輝かせる」とゴウセツの「死場を求めている」という話が若干リンクしていて、つまるところゼノスも自分の命を燃やせる場所を戦闘に求めていて、無事に(?)ヒカセンとの戦いでそれが叶ったんだな…というのは何となく分かるけども、何でそうなったのかという背景は結局分からんままなのよな。
で、ゼノスの良くないところは己の命を燃やせる戦いの相手と場を作るために努力を惜しまないところであって、アラミゴやドマに過度の圧政を敷いたのは反乱を起こさせるためだったろうし、後々ヒカセンとの再戦のために「世界の敵になれば良い」というブッ飛んだこともやらかすわけで。
まあ何というか、ある意味一番正しく「自由か死か」を体現している感はあるよね…。正しくというか文字通りというか…。
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#ララヒカアグ アジムステップは面白い
#ララヒカアグ アジムステップは面白い
終節の合戦はほんと楽しくてね〜。あんなにタゲ取りづらいバトルは初めて…なわけないんですけど、記憶にないのは何故なんだぜ??
それはともかく、やっぱりアジムステップ組とのインスタンスバトルといえばサドゥさんの大技はもちろんですが、ヒカセンですら不可能な8人ホルムギャングを放つ余輩さんが見どころですね。
ホルムギャングって戦士の無敵技ですが、対象にバインドをかけて移動不可にする技でもあるので、そういう意味では一番正しくホルムギャングを使ってるのが余輩さんだと思う…w
ララヒカアグもちまちま進めて、やっとこさアジムステップ編も終わりそうです。寂しい〜!暁月での再会が楽しみだな!

合戦が終わったと思ったらララヒカリくんの前でいきなり口説かれるララアグネア
終節の合戦はほんと楽しくてね〜。あんなにタゲ取りづらいバトルは初めて…なわけないんですけど、記憶にないのは何故なんだぜ??
それはともかく、やっぱりアジムステップ組とのインスタンスバトルといえばサドゥさんの大技はもちろんですが、ヒカセンですら不可能な8人ホルムギャングを放つ余輩さんが見どころですね。
ホルムギャングって戦士の無敵技ですが、対象にバインドをかけて移動不可にする技でもあるので、そういう意味では一番正しくホルムギャングを使ってるのが余輩さんだと思う…w
ララヒカアグもちまちま進めて、やっとこさアジムステップ編も終わりそうです。寂しい〜!暁月での再会が楽しみだな!

#FF14 #極ゼレニア討滅戦チャレンジ
#FF14 #極ゼレニア討滅戦チャレンジ
勝った!!!!!

連休初日だからか、四式以降の練習PTがなかったのと、あってもポジションが空いてなかったりだったので「自分達で募集立てるか!」と募集を立てたところ、2回目で撃破…!
時間切れギリギリではありましたが、クリアはクリアよ!!!集まってくれたヒカセンの皆様ありがとう〜😭
なお、武器箱は普通にロット負けました。
まあしかし、私と友人の目的はオーケストリオン譜。出るまでは周回も続けたいと思います。俺達の戦いはこれからだ…!
勝った!!!!!

連休初日だからか、四式以降の練習PTがなかったのと、あってもポジションが空いてなかったりだったので「自分達で募集立てるか!」と募集を立てたところ、2回目で撃破…!
時間切れギリギリではありましたが、クリアはクリアよ!!!集まってくれたヒカセンの皆様ありがとう〜😭
なお、武器箱は普通にロット負けました。
まあしかし、私と友人の目的はオーケストリオン譜。出るまでは周回も続けたいと思います。俺達の戦いはこれからだ…!






















